怪物來了

第362章 打工人的打工人。

遊戲室的大門緩緩滑開,一股混雜著汗水的氣味湧了出來。

第一個出來的是之前叼著電子煙的女生,被染成銀色的頭髮此時亂糟糟地貼在額頭上。

原本畫著煙燻妝的眼睛瞪得溜圓,瞳孔還沒從極致的收縮中恢復過來。

她扶著大門踉蹌了兩步,膝蓋明顯在打顫,但在發現萊克斯正看著自己,硬是挺直脊背,扯了扯嘴角:

“還行吧……也就那樣。”

話音剛落,下意識吞嚥了一口唾沫,像是在強壓胃裡的翻騰。

穿破洞裝的男生緊隨其後,手背上青筋暴起,右手死死攥著安全杆。

在邁過遊戲室大門時趔趄了一下,差點撞到旁邊的金屬架。

“特效做的……挺真,體驗不錯。”

朋友面前,他含混嘟囔著,視線卻不自覺地瞟向遊戲室內,像是怕裡面突然竄出什麼東西,隨後強裝淡定道:

“就是音效太吵了。”

只是說話時明顯帶著顫音。

最後出來的男生最狼狽,白色t恤後背溼了一大片,像是剛從水裡撈出來。

他一句話都沒說,只是扶著牆大口喘氣,臉色慘白得像蒙了層紙。

眼神還有些渙散,似乎還沉浸在恐怖場景中。

像是想起了什麼,下一秒他的腿軟得幾乎支撐不住身體,想往地上蹲,卻被同伴用胳膊肘捅了一下。

視線在這時轉向正看著自己的兩個朋友,頓時猛地挺直腰,梗著脖子道:

“不錯的體驗,挺有意思的。”

說完,偷偷往旁邊挪了半步,藉著同伴的身體擋住自己打晃的腿。

萊克斯站在控制檯後,看著螢幕上剛剛重新整理出的驚嚇值收益+ 36,嘴角抑制不住地上揚。

他輕咳一聲,指了指旁邊的收費終端:

“三位,本次體驗一共是 180星點,終端掃一下就行。”

穿工裝褲的男生像是才想起這茬,伸手摸向口袋,手指在褲兜裡搗鼓了半天才掏出個人終端,嘴裡嘟囔了一句“催什麼”,眼神卻不敢與萊克斯對視。

隨後在收款器上一掃,只聽見“滴”的一聲支付提示,隨後像是鬆了口氣般拽著同伴就往門口走。

萊克斯故意裝作沒看到他們的窘態,笑眯眯地問:

“幾位還滿意嗎?要不要再試試別的場景?”

“不了不了。”為首的男生擺著手後退:

“下次……下次再來。”

隨後三人幾乎是同步轉身,腳步匆匆地往門口走,誰都沒敢回頭。

走到門口時,那個白色 t恤的男生腳下一軟,差點絆倒在臺階上,被同伴架著胳膊才勉強穩住。

門“砰”地關上後,萊克斯扭頭看向螢幕。

36點驚嚇值換不了任何商品,但初步測試的結果,他十分滿意。

他相信用不了多久,這座城市的尖叫會像潮水般湧來,為他鋪築通往超凡的道路。

為了吸引更多客人前來挑戰,他決定透過區域網先搞個挑戰排名。

有了想法,萊克斯當即行動,手指在控制檯上飛快敲擊。

螢幕上跳出一個新的文件,標題被他敲成【勇者排行榜】。

他要搞的排名,不是比誰通關快。

那太普通了,也沒法壓榨出更多的驚嚇值。

遊戲裡有監控,他決定透過監控觀察遊客的狀態。

勇氣值的獲取,可以從玩家在場景中停留的時長、觸發的危險,等方式計算。

比如在場景裡直面怪物多少秒,可以獲得多少勇氣值。

勇氣值越多,排名越高。

這個設定是為了往當代年輕人的好勝心上戳。

其次,還可以設定一些獎勵機制。

比如每週勇氣榜前十名,可以獲得現金獎勵。

還能將名字掛在場館最顯眼的位置,後面可以跟一行小字:霓虹港最有種的勇士。

為了增強代入感,他還打算在遊戲室裡多埋幾個監控,自動抓拍玩家面對恐怖時的瞬間反應。

排名更新時,挑選幾張“高光時刻”貼在榜上,當然會打碼保護隱私。

要的就是讓他們互相較勁。

萊克斯盯著螢幕上的草案,笑得像只偷到雞的狐狸。

他太懂霓虹港的年輕人了。

他們寧願硬撐著發抖,也受不了被人說成“慫包”。

即使花費星點反覆挑戰,也得把自己的名字往榜首挪一挪。

這排行榜的本質,就是用虛榮心和好勝心搭成一個籠子。

只要鑽進來,就會心甘情願地為他貢獻一波又一波的驚嚇值。

甚至還可以搞一個團體體驗模式,例如五人一組,透過他們的表現再列個團體榜單。

但最重要的還是場景體驗的真實度。

夢魘系統和現實沒有任何區別的體驗,所帶來的刺激靠藥物無法比擬。

那種身臨其境的驚悚感,哪怕知曉這都是假的,還是會感到全身戰慄。

大腦可以理智地告訴自己,這只是一場虛擬體驗,那些血肉模糊的怪物、耳邊迴盪的低語……統統都是假的。

但身體卻會背叛理智,讓心跳不受控制地加速。

這就是夢魘系統的最恐怖的地方。

它生成的場景真實到能夠繞過邏輯思考,直接刺激最原始的本能。

就像站在懸崖邊,即使護欄堅固可靠,向下望去時膝蓋仍會發軟。

理智在生存本能面前,脆弱得不堪一擊。

但在體驗結束,挑戰者安全迴歸現實後,那種劫後餘生的虛脫感,反而會讓他們感受到強烈的喜悅和刺激。

這種感覺,或許會讓人上癮。

腎上腺素飆升、多巴胺反撲、內啡肽鎮痛……這種從極端緊張到突然放鬆的過程,如同坐過山車。

將草稿內容不斷完善,隨後他點開區域網論壇,將草擬的內容儲存下來。

接下來,他準備繼續接待幾波遊客,然後等待口碑發酵。

只要體驗過的玩家回去跟朋友講述自己的遭遇,就會有越來越多的挑戰者慕名而來。

到了那時,前期的熱度,就算是點燃了。

除了客人,怕是連那些開同類場館的競爭對手,都會忍不住派人來打探虛實,進行體驗。

唯一的問題是,如何解釋這項技術。

夢魘場景的真實度顯然超越了現有的任何技術,他難以給出一個合理的解釋。

但這個問題他根本不需要有任何回應。

這種神秘感,本身就是賣點之一。

次日,萊克斯給場館製作了一塊新的招牌,替換掉了原來的“幻夢”。

新招牌用藍紫色霓虹燈管勾勒出“夢魘體驗館”五個字,字型邊緣故意設計成鋸齒狀,像被什麼東西啃過一樣。

他還在招牌下方加了行小字:勇者,敢於直面恐懼。

字裡行間的挑釁意味,比之前的廣告牌直白了十倍。

更換招牌的第二天,最早上門的是幾個染著綠頭髮的少年,他們的胳膊上還帶著地下搏擊場留下的淤青。

大機率是被髮布在論壇上的討論話題吸引而來,也可能是被之前的三個玩家安利而來。

他們剛進門,就嚷嚷著:

“把你們最狠的場景開了,哥幾個今天就想試試有沒有吹噓的那麼可怕。”

對於主動上門的客人,萊克斯自然是熱情迎接,笑眯眯地給他們開了4號恐怖場景。

不到半小時,遊戲室的大門就被開啟,染髮的少年臉色慘白地衝出來,其中一個還在走廊裡吐了起來。

看了眼顯示器上的驚嚇值收益,萊克斯眉開眼笑。

夢魘體驗館的相關訊息,在後續幾天像長了翅膀一樣在霓虹港的年輕人圈子裡傳開。

有人抱著不信邪的心態來挑戰,結果被“鏡中的我”場景嚇得好幾天不敢照鏡子。

有人帶著女朋友來裝逼,最後反倒是女生把嚇癱的男生拖出了遊戲室。

還有些小團體專門組團來刷排名,為了爭奪榜首的位置,在論壇上和其他團隊吵得不可開交,甚至約好線下一決高下,讓萊克斯充當裁判,根據規則裡的勇氣值積分展開較量。

區域網論壇上,關於“夢魘體驗館”的帖子很快蓋起了萬層樓。

有人分析勇氣值的計算規律,有人提供自己體驗過程中的感想……但最熱鬧的還是高光時刻的內容。

實時更新的排行榜上,那些打了碼的狼狽瞬間總能引發熱議。

有人被嚇得抱頭蹲防,有人試圖硬撐著往前走,腿卻軟得像麵條、還有人對著空氣揮拳頭……萊克斯的生意好到需要僱傭臨時工負責收款、清潔。

而他只需要每天看著後臺不斷跳動的驚嚇值數字,從最初的幾十點,到後來的幾千點,再到上萬點,笑得合不攏嘴。

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