源初祭壇。
經過這些天觀察,祁勝發現肝帝群玩家“慄正”開設的直播間已經成為直播熱度榜上常駐的第一。
許多玩家都會在復活冷卻時間進入慄正的直播間圍觀吃瓜。
每日的飯點群架時間更是彈幕橫飛,直播間裡格外熱鬧。
慄正等肝帝群玩家的勇猛表現,以及瘋狂的扛餓戰術,讓他們在論壇榮獲一個綽號:餓狼團。
他們的表現,與退縮認慫的陸行形成鮮明對比。
還有熱心吃瓜群眾為他們製作了一批表情包。
例如:都別吃了(一腳踹翻餐桌)、飢餓訓練開始(肝帝團進入食堂背影)、猛男肘擊、食堂我稱王、熬夜瘋狂偷吃(肝帝團玩家關上門大口吃食)、啪,食物沒了(四瞳族新生表情絕望的看著餐盤被打翻在地),等等。
這些直播間的截圖,配上文字,已經在論壇成為和探索者系列表情包、財神爺系列表情包,同等級的熱門常駐表情包圖片。
區別在於,慄正等人的表情包普遍在發表正向內容時使用。
而財神爺紅溫系列與探索者系列普遍用在負面內容評價時。
讓祁勝稍有遺憾的是,他仍無法透過慄正等人得知逆潮軍團的具體情況,以及逆潮是誰,現在又在何處。
一期訓練營只是逆潮軍團龐大疆域的一處,根本無法追蹤到逆潮的具體位置。
不過這個問題,祁勝並不著急。
在慄正等人進入訓練營的日子,玩家軍團的成長速度也有顯著提升。
期間恐怖黑潮再度肆虐而來,他又對外發放了一輪遊戲資格。
現在玩家總數來到17523,祭力收益在此期間水漲船高,一切都在朝著既定的方向發展。
其中最大的收穫無疑是三隻新源初怪物的成功收容。
這三隻源初都是玩家在地裂熔爐往北的“埋骨荒野”狩獵收容,分別是:【遲緩(三代源初)】:源初特性介紹:領域型特性,釋放後以自身為中心生成領域,進入領域內目標受到領域力量拖拽,行動效率受到限制(釋放期間持續消耗精神力,覆蓋範圍可自由調節,覆蓋範圍越大,持續消耗精神力越高)。
擁有此特性的怪物是一塊3米高的黑色石頭,表面刻滿各種複雜靈紋,狩獵等級在34級,戰鬥中行動遲緩,釋放的領域能力也讓近身的玩家被施加“慢動作”。
是神堂公會的會長“神王”帶領公會成員透過長達2小時的持久戰後拿下,期間為了維持戰鬥消耗,他們在商城購買藥劑就花了接近1500點祭力。
【奔雷(二代源初)】:源初特性介紹(主動):持續消耗精神力,化身雷電球,對接觸目標造成電擊傷害,附帶肉體麻痺效果(具體麻痺效果受目標身體強度影響,身體強度越高,受到影響越低)擁有此特性的怪物是一團周身繚繞電弧的球狀閃電,狩獵等級在23級。
收容地點是在埋骨荒野往西一處滿地獸骨的區域。
狩獵戰鬥過程十分激烈,奔雷源初怪物堪稱近戰剋星,只要近身接觸就會被電擊麻痺,最終被一隊散人玩家透過遠端消耗的戰術艱難收容。
小隊玩家也獲得了豐厚回報。
【咆哮(一代源初)】:源初特性介紹(主動):以自身為中心,呈錐形向外釋放擴散的音波攻勢,對擊中目標造成持續精神衝擊傷害,傷害超出目標承受臨界點後,目標陷入精神紊亂、暈眩,等負面狀態。
擁有此特性的源初怪物造型像極了現實世界的棕熊,長著紅藍交織的毛髮,體型異常龐大,身長達到五米,站起身時充滿壓迫感,宛如一尊鐵塔攔在前方,它的狩獵等級是39級。
除了擁有強悍的身體素質,與恐怖的癒合能力,最可怕的是咆哮發出的吼聲會向前方呈錐形擴散,被吼聲波及的玩家都會陷入頭重腳輕,意識模糊的混亂狀態,短時間內徹底失去戰鬥力。
收容咆哮的過程異常艱難。
最初發現這隻源初怪物的18人小隊在與咆哮交手後不久便被全部擊殺,隨後大量聞訊而來的玩家透過接力堆命的方式發起一波接一波的攻勢,這才將耗盡體力的咆哮擊殺收容。
這三個新命魂的成功收容,也讓星脈流派構築上多了大量新的組合。
尤其是“遲緩”命魂,更是被玩家奉為版本最強命魂,沒有之一。
遲緩命魂的單一的測試效果看似適合近戰型別玩家使用,可以延緩目標行動效率,提高自身近戰的攻擊效率。
但在後續測試中,玩家發現領域型命魂在本體形態下和其他法系命魂搭配使用效果更為強力。
例如遲緩+骨火+食氣+束縛。
主體形態下,四種能力結合後釋放,可以生成一個以自身為中心向外覆蓋的墨焰領域,對領域內的目標造成持續群體傷害,且覆蓋範圍內的所有目標都會受到遲緩和束縛兩種特性效果影響。
或是奔雷+遲緩+食氣+束縛,以自身為中心創造一個電弧繚繞的領域,殺傷力驚人。
但這套組合的唯一缺點是精神力消耗過於兇猛,覆蓋半徑20米的範圍,15級的食氣命魂在測試中都堅持不了1分鐘,短時間內就會空藍。
除了消耗過大的問題,遲緩命魂在測試中的表現堪稱完美。
讓原本墊底的束縛命魂順勢崛起。
原本只能控制單一目標的束縛,搭配遲緩領域後,效果變為大範圍群體控制,強度有了質的飛躍。
但現階段絕大部分玩家也只是在測試時使用。
遲緩命魂4000點祭力的售價,以及續航短的問題始終是玩家繞不過去的問題。
至少在法系命魂能夠提供更高的精神強度與更快的精神恢復速度前,遲緩命魂無法普及,只有少部分沒有團隊的散人玩家才願意購買鑲嵌。
三個新收容的命魂,也讓收容奇蝶成為熱門話題。
原因與新收容命魂“奔雷”有關。
奔雷的特性效果是化身雷電球,對接觸目標造成電擊傷害,殺傷力比骨火的墨焰特性更強。
但使用特效能力後,玩家的行動效率遲緩,只能透過滾動的方式接觸目標。
機動性不足的短板,讓玩家群體對奔雷命魂的興趣並不高。
直到玩家“黑夜將至”在論壇提供一個新思路。
那就是御風(奇蝶)+墨焰(骨火)+食氣的初步星脈組合構想,徹底引爆了玩家對奔雷命魂的熱情。
這套組合在演示影片中的表現驚豔了所有玩家。
化身雷電球的黑夜將至在御風命魂的加持下以極快速度懸空飛行,隨後又釋放了墨焰特性,頓時化身“雷電火球”,與測試場景裡的模擬怪物接觸後,怪物體表電弧繚繞,隨後燃起熊熊墨色烈焰,所過之處測試怪物成片倒下。
黑夜將至給這個星脈組合取名為“高速電火球”。
超高的移動速度,加上雷與火的雙重元素打擊,再加上食氣的持續精神力續航。
強度已經超越了玩家正在使用的所有星脈組合。
許多玩家跟風前往測試,每一個體驗過這套組合的玩家都是連聲稱讚。
這個星脈組合,徹底解決了法系命魂機動性差的問題。
沉寂許久的奇蝶再度成為許多玩家眼裡的目標。
但這個問題始終沒有得到解決。
與玩家收容的其他源初怪物不同,奇蝶十分謹慎狡詐,任何風吹草動都會展翅高飛,根本不是群毆,或是陷阱手段可以捕獲。
令渴望御風命魂的玩家感到抓狂的是,揹負全村希望的陸行根本不願參戰。
擺出一副,神功不成誓不出山的架勢,每天到處混散人隊伍狩獵邪祟、怪物,根本不鳥論壇玩家的各種勸說。
期間也有玩家想過找一個性格像陸行這般軟弱的玩家,代替陸行去收容奇蝶。
但問題是,願意參戰的玩家骨子裡就不可能慫,奇蝶根本不願意與這類玩家交手。
或許這也正是奇蝶選中陸行的原因。