怪物來了

第86章 指引升級系統(第一更)

想要收容御風命魂,玩家暫時找不到一個有效的辦法。除了收益方面,這些天的觀察,祁勝還發現了一系列遊戲設定裡的潛在問題。

其中最需要解決的一個問題是指引分身能力的覆蓋範圍。

玩家眼裡,指引分身的作用是提供目標解析資訊,以及提供各種功能設定的諮詢服務解答。

但在祁勝眼裡,指引分身除了上述兩種功能,還有空間傳送、萬物萃取、淨化,三項隱性設定。

空間傳送方面,玩家收容源初怪物,或是遠端交易時都是由指引分身負責完成。

萬物萃取和能量淨化方面,玩家擊殺怪物、邪祟(破壞目標穩定生命結構時),萬物萃取功能由指引分身釋放,提取怪物、邪祟死亡後的血肉、能量,將透過淨化與轉化後注入玩家體內,並抽取30%傳送回帝冢村。

指引分身的智慧處理系統雖然由指引本體操控,但它更像是挑戰者系統的一個分支節點,整合了各種功能。

包括祁勝觀察玩家情況,除了玩家自身視角,指引分身視角也是經常使用。

可以這麼說,指引分身是挑戰者系統連線玩家的關鍵一環。

但現在指引分身卻在強度上出現了與玩家不適配的問題。

這些與玩家軀體一同被創造出來指引分身萃取被擊殺怪物、邪祟的覆蓋範圍在半徑150米左右,包括解析範圍也是150米。

現階段,走法系輸出星脈組合的玩家實力提升迅猛,輸出打擊的目標範圍越來越廣。

尤其是鷹首妖+骨火的感知遠端打擊流。

此流派等級最高的玩家已經可以透過感知視野精確打擊200米外的目標。

這就導致出現了一個尷尬的問題。

目標已經被玩家擊殺,但萬物萃取能力卻無法覆蓋到被擊殺目標,需要玩家進入範圍後才會出現擊殺提示,然後獲得反饋。

這個問題顯然需要儘快解決。

隨著玩家等級繼續提升,釋放能力的打擊距離、範圍也會逐步提升。

論壇描述中的分身“流星火雨”超大範圍覆蓋式打擊,完全可以被實現。

指引的強度跟不上,會嚴重影響玩家的成長效率。

該如何解決這個問題,祁勝已經想到了方法。

指引分身是由挑戰者系統的延伸觸鬚構成,規則能力的使用不存在祭力消耗,但將觸鬚繼續延伸出去就需要消耗祭力進行強化。

現階段每一隻指引分身的創造成本在300點祭力(覆蓋範圍半徑150米),這個成本在為玩家創造怪物之軀時就已經計入。

根據指引測試,每提升50米覆蓋範圍就需要消耗100點祭力成本。

也就是說,花錢就能解決指引分身的強度問題。

但這部分開支,祁勝決定轉嫁給玩家。

雖然完善系統是他身為幕後掌控者的本職工作,但花費祭力這件事,顯然還是交給玩家更合適。

與指引反覆測試新設定後,祁勝決定正式釋出“指引更新系統”。

當天下午。

更新提示在所有玩家的腦海中響起。

玩家論壇也在同一時間更新了一篇官方認證的更新內容詳細介紹帖。

【挑戰者提示(更新提示):遊戲即將進行1.5版本更新,本次更新將在功能面板中新增功能“指引強化”,具體內容如下】:發帖人:指引(官方認證)指引強化系統介紹:消耗祭力可提升指引強度,獲得更多解鎖功能。

指引lv1(初始):

功能介紹:

1、解析目標資訊,提供詳細介紹反饋。

2、玩家擊殺邪祟、怪物等生命後,輔助玩家萃取被狩獵目標血肉、能量轉化為命魂進化點與祭力獎勵,覆蓋範圍半徑150米,每次提升等級花費100點祭力,每次提升後可提升50米半徑覆蓋範圍。

指引lv10額外功能:自定義指引造型。

詳細介紹:指引提升至10級後,可解鎖自定義外觀造型修改功能,玩家可透過自定義介面調整指引五官,為其增加發型,掛飾等細節功能,從而打造出獨一無二的指引展示形象(玩家可選擇對外展示,或設定為僅本人可見)。

(提示:本次更新為線上更新,無須玩家下線等待。)……

更新內容釋出後,在論壇引發玩家熱議。

官方更新帖的回覆數很快突破1000條。

邪惡屠夫:靠,原來指引有覆蓋範圍的隱藏設定,我就說為什麼距離較遠的目標指引沒法給出解析資訊,需要靠近才能解析成功……看了眼祭力餘額,是心痛的感覺。

狂暴小雞:哈哈哈,讓你們整天嘚瑟法系流派是版本之子,現在多了個額外花費開心不,我們近戰無所謂,150米的半徑覆蓋範圍完全夠用,至少在我們能夠飛天遁地,一刀劈碎一座山峰前肯定是夠用了(搬磚囂張臉.jpg)

黑夜將至:三天前我就發現有這個隱藏設定了,我現在玩的是法系,墨焰火球精準制導後擊殺超出一定距離的目標還得跑過去才會有狩獵成功的提示和獎勵,我以為這就是核心設定不會更改,沒想到現在竟然放出了指引升級系統,氪祭力的點又多了一個(吃土掀桌.jpg)

圓滾滾的小倉鼠:哇,遊戲裡終於出自定義功能了,這設定可太喜歡了,容我想想自定義一隻怎樣造型的指引,水球形態肯定得放棄,小惡魔形態?小天使形態?腦子裡忽然多了好多構想,美滋滋。

黑暗之地真好玩:看到指引升級系統上線,忽然想到一個問題,狗官方到底什麼時候推出面板和換裝功能啊,花現金買也行啊,給我們設計幾套帥氣的服裝造型,身上只有一套系統自帶的黑色布衣,我都穿煩了,這破布衣根本沒法襯托我帥氣的臉龐。

閃電五連鞭:我也好期待時裝功能,不清楚我們發的評論狗官方能不能看到,身上只有一套黑色布衣可太簡陋了,身為掌控分身雷霆術的大法師,黑色布衣也太逼格了,我強烈要求來一套鑲魔法條紋的黑色法袍時裝。

遊戲搬磚黨:我覺得黑色布衣挺好,時裝功能出不出我都無所謂,反正我不買(滑稽.jpg)

這河狸嗎回覆遊戲搬磚黨:呦,大忙人還有空上論壇看帖啊,看了下時間,等會又得打群架咯(群架倒計時.jpg)

……

針對這次更新內容,玩家踴躍在官方帖裡參與討論。

除了指引的升級功能,有不少玩家重點提到了時裝功能,表示遊戲裡的服飾過於單調,除了系統自帶的黑色布衣沒有其他可選項。

希望官方可以推出一些美觀的時裝供玩家選擇使用,甚至有不少玩家表示願意為時裝額外花錢。

但時裝功能在祁勝眼裡毫無實際意義,有和沒有並不會影響到玩家的實力。

至於玩家提到的現金充值,更是毫無用處。

信用貨幣本質上只是一串數字,僅限人族聯盟內使用,出了人族聯邦異族都不認可,更別提在怪物世界了。

對比之下,可以轉換為萬物的祭力才是真正的實用貨幣。

但無意義是一回事,祁勝覺得自己確實得考慮玩家的需求問題。

滿足玩家需求,本質上也是在增強他們的遊戲體驗。

這對玩家軍團的發展也有一定助力。

他打算將時裝功能和後續即將推出的“武裝載具”功能繫結,給玩家設計多套可強化使用的裝備,同時每一件武裝載具附帶額外的時裝展示效果。

但在超維完成武裝載具功能的製作前,他暫時不會去考慮推出所謂的時裝功能。

這可以作為附帶功能,但絕不會是重點。

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