怪物來了

第302章 公會福利,戰陣登場(求月票)

收容空元峰節點的戰役,祁勝全程幕後關注。

他在這場戰役中,看到了玩家體系在戰爭模式下的不少缺點。

其中最明顯的缺點還是面對強大的對手時,個體力量無法擰成一股繩。

這個問題並非沒有解決的方法。

參考逆潮軍團。

所有逆潮軍團戰士,哪怕再弱小,也能透過戰陣形式為集體注入力量。

怪物世界強者無數,他們的力量可搬山填海,揮手間天崩地裂。

而弱者哪怕拼盡全力發展,也難敵神境強者的一縷威壓。

所以有不少種族將資源集中在頭部,發展最強的幾個戰士,用它們的力量來開疆拓土。

但逆潮軍團卻以戰陣之道,打破這一鐵律,創造了“萬千螻蟻,亦可吞神”的戰爭模式。

也就是逆潮訓練營石修羅教官說的:以眾化一,逆勢伐天。

戰陣體系的特點,便是讓逆潮軍團的戰士透過集結力量的方式,獲得對抗半神,乃至神境強者的叢集力量。

把每個戰士轉化為戰陣中的一顆螺絲釘,期間協同運轉戰陣,讓個體的力量成為群體力量昇華的一部分。

還能達到傷害同擔,輸出同力的效果。

這種增幅,並非簡單的加法那麼簡單。

100個戰士的力量如果只是簡單的相加,總力量只有100個單位。

戰陣模型透過協同共振的方式,讓100個戰士聚集的力量,達到1000個單位,甚至更高。

戰陣結成後,所有成員的意識彼此交融,以陣紋為引,氣血為橋,意志為鋒。

弱者如溪流,強者如江河,戰陣中的溪流能借江河之勢奔湧,江河亦能納百川之威。

真正做到了萬眾一心,其利斷金。

所有戰士的殺意、戰意、信念高度統一時,戰陣上方甚至可以凝聚出“軍魂虛影”。

祁勝研究這套體系時,指引解析了戰陣體系的源頭。

得知這套體系的源頭,來自蒼白大陸地區的“火蟻族”,這是一個早已退出怪物世界的舞臺的族群。

這個族群的個體力量非常弱小,單隻作戰連外界猛獸的皮都破不了。

但是當千萬只結成陣時,釋放的氣血交織成“焚天火網”,意志凝聚出:戰神火蟻虛影。

可以噴吐焚世之火,連半神境的強者也難以抵擋,能輕易燒穿它們的體表防禦。

逆潮軍團便是以此為參考,透過不斷的摸索、調整,乃至實戰中的測試。

最終研究出了戰陣體系。

讓個體成為戰爭洪流中的一股推力。

強者造勢前行,弱者順勢助推,各方力量“協力”創造出毀滅之勢。

這也是祁勝眼裡,玩家軍團的未來方向。

讓公會、團體,透過戰陣體系的加持,獲得以弱勝強的力量。

但既然要做,便要做到最好。

模仿逆潮軍團還不夠,他要的是完善和超越。

擁有萬物解析能力的指引,逆潮軍團面臨的很多問題,他都有辦法解決。

現階段戰陣體系的研發,還處在起步階段,設定上已經完善的戰陣模版還很少。

且每天都需要投入龐大的祭力。

神王率領下的聯合戰團在收容空元峰時的表現,讓祁勝有了提前開放這項功能的念頭。

覺得或許可以像成長型寵物系統一樣,透過更新,新增新內容的方式將戰陣體系不斷完善。

其次,他有考慮到有不少玩家公會的重心正在偏向冒險家副本模式。

覺得是該推出一些福利措施了。

冒險家副本的大火,原因很簡單。

相比較主世界場景,副本模式可以透過重複探索來獲取攻略,不需要跟類似地念惡霸這樣的外部勢力鬥智鬥勇。

獎勵方面,隨機獎勵設定讓玩家的每次副本挑戰都有期待感。

多重因素影響下,冒險家副本的熱度還在持續攀升。

祁勝倒不是覺得冒險家副本的發展模式不可行。

只要能產出稅收,只要能夠提升玩家實力,玩家怎麼玩都行。

他考慮的是,主世界的作戰收益,和冒險家副本產出收益已經存在差距。

尤其是對實力在玩家陣營中間檔的那部分團體。

藍燈族給的太多,讓玩家對副本的熱情持續高漲。

為了平衡這一點,也是為了鼓勵團體積極去收容不同的領域節點。

他決定推出一項關於公會發展上的扶持福利。

讓每次領地節點的收容,都能為參與戰役的公會帶去利益。

以收容資源節點為例。

每次收容後,可以將資源節點產出收益的一部分,獎勵給參與的公會。

讓這些積極作戰的公會,往後能持續從戰役勝利中獲取利潤。

具體方案,祁勝腦海中已經有了明確構想。

聯絡了九陰和超維,詳細瞭解戰陣體系的研發進度後,他決定這就開始準備新功能的更新。

當天,下午三點。

挑戰者提示在所有玩家的腦海中響起,論壇同步釋出更新帖。

【挑戰者提示(全頻道提示):遊戲即將進行版本更新,本次內容如下】:發帖人:指引(官方認證)更新內容一:公會權益

內容介紹:為鼓勵玩家積極參與領域節點收容行動,強化團體作戰體驗,本次更新將推出全新模式:節點收益許可權。

往後成功參與收容領域節點行動的公會,將自動獲取該節點的永久產出收益。

例:當a公會參與收容“暗鋼礦區”資源節點後,該公會永久享有礦區節點產出收益的2%作為持續分紅。

具體方式為,當帝冢村礦區裡有玩家挖出暗鋼礦區產出的靈礦石,並寄售交易行時,每賣出一塊,交易手續費(5%)中的40%歸屬參與收容公會。

註釋:當多個公會參與併成功收容資源型節點時,按照戰役貢獻,分配公會百分比權益(指揮分、輸出分、承傷分、犧牲分、輔助分,等統籌計算),由2%永久權益中拆解分配。

更新內容二:戰陣模式上線。

具體內容:玩家可前往帝冢村最新功能建築“戰陣廣場”詳細瞭解相關內容。

更新內容三:戰陣闖關活動。

活動持續時間:72小時(倒計時:71小時59分57秒。)活動詳情:本次更新結束後,玩家可透過新功能建築“戰陣廣場”參與限時活動,玩家可在場景裡編輯參與活動的戰陣體系,挑戰無盡關卡,活動結束時進入榜單即可獲得豐厚獎勵。

(戰陣闖關分為三個排名,分別為:十人戰陣排名、百人戰陣排名、千人組戰陣排名。)進入活動空間後,所有命魂等級設為30級,星脈槽5個,可自由搭配命魂鑲嵌。

通關層數達到榜單前百的玩家,可獲得活動獎勵。

……

評論區:白板極限反殺:更新二里的戰陣模式,是類似逆潮軍團的那種戰陣嗎?這玩意可太難學了,論壇上的課程剪輯影片翻看了好幾遍,和戰團裡的兄弟排練好幾次都沒成功,全是難點,希望自家產的是一鍵戰陣模式,跳過繁瑣的配合,以及氣血纏繞流程,都給我學麻了。

怪物世界真好玩:更新提到的收容永久收益權益,包括之前收容的領域節點嗎,雖然早期收容的節點都已經發放過獎勵了,但我覺得既然更新出這方面的功能了,早期收容的節點權益也加上去吧(因為我家公會參與了早期的幾次節點收容戰役,擦口水)。

如夢似幻:永久利潤權益看著就爽,神堂這類頂級公會後期能躺賺收益,就是2%少了點,要是一百家公會一起參與收容,瓜分這2%也太低了,好在公會能繼承,老子打天下,然後把永久權益繼承給後代,怪物世界這款遊戲能活多久,下一代就能爽多久,這哪是權益,這是新時代類似土地的生產資料啊。

渡鴉:還沒前往新功能建築檢視,感覺孤狼型玩家根本用不上這次的更新內容,無論是戰陣體系還是公會永久權益,都和孤狼玩家沒有一丁點的關係。

雨夜帶刀:其實節點收容收益還得看礦工黨玩家的努力,礦工黨玩家挖礦越多,賣交易行的礦石越多,參與收容的公會能從中獲取的收益也就越高……另外提一句,最近礦區好熱鬧,全是永寂冰湖來的萌新,看來有不少萌新打算從礦區攢祭力起步,這幫在現實世界都沒幹過體力活的玩家,在遊戲裡倒是挺賣力(搬磚大笑.jpg)。

……

更新內容在論壇引發熱議。

與此同時,帝冢村東區震動,一座嶄新的廣場拔地而起。

造型上,廣場的佈局呈九宮八卦格局,地面以黑色石板鋪就,每一塊石板上都刻滿暗紅色陣紋,似乾涸的血跡,又似燃燒的烈焰。

中央陣眼擺放著一座十丈高的青銅巨碑矗立,碑面上印著金色篆文:以眾化一,逆勢伐天。

而這句話也正是戰陣體系的核心。

廣場四象方位上,青龍、白虎、朱雀、玄武四尊石像鎮守四方,石像眼中幽火跳動,彷彿隨時會活過來。

但老玩家都知曉,所有功能建築的外觀都只是擺設,重點是功能建築裡面的內容。

就在玩家對此展開熱議之際。

聽到更新提示的黑夜將至,果斷放下手裡的書籍,走出帝冢村圖書館後往新功能建築所在方向趕去。

怪物世界的更新總是很突然,沒有任何更新預告。

往常更新他都需要透過“便捷方式”回村。

這次就在帝冢村圖書館查閱資料,倒是省去了復活冷卻時間。

沿途路過復活傳送點,能看到不斷有玩家身影從中湧現。

已經多次擴容面積的傳送點,在上一輪招募後再次有了承壓現象,需要儘快收容更多的領域節點進行擴張。

不然數百萬玩家同時湧進帝冢村,復活傳送點怕是會像炸爆米花那般,人影上湧。

上一個傳送來的還沒走出復活點,就被後續不斷湧現的玩家頂向天空。

數分鐘後,黑夜將至來到“戰陣廣場”。

雙腳還未從飛行滑板上躍下,進入功能建築場景的他,腦海中響起了挑戰者提示:【挑戰者提示:是否進入戰陣空間,此次傳送消耗2點祭力:是/否。】

確定後,強烈的失重感襲來。

黑暗中,他聽到了戰鼓擂動的聲音逐漸清晰放大,聲浪震得體內氣血沸騰。

眼中的黑暗散去,呈現在眼前的是一座恢弘的演武場。

在他身下,是一座黑石高臺,表面雕刻著各種兵器圖案。

狂風捲著沙粒拍打在臉上,帶著鐵鏽與汗水混合的氣味。

環顧四周,整個演武場呈環形下沉結構,目測比足球場還要大上一倍。

這裡的地面鋪著被訓練打磨光滑的暗紅色石塊,縫隙間凝結著深褐色陳舊血跡。

八根盤龍銅柱矗立在場地邊緣,圍牆上插滿了殘破戰旗,在風中獵獵作響,旗面上暗紅的“戰”字彷彿是用鮮血書寫而成。

在他的正前方,是三個整齊排列的方陣。

最前方第一方陣,站著十尊鐵塔般的重甲戰士,他們身穿通體漆黑的戰甲,關節處延伸出猙獰的倒刺,彷彿從地獄爬出的修羅。

腦袋上的鬼面頭盔鑄成惡神相,空洞的眼眶裡跳動著幽綠色火焰。

雖無兵器,但每一人的雙拳都包裹著帶刺的拳鎧,指節凸起如狼牙,此刻靜立如雕塑,唯有呼吸時,面甲縫隙間噴出的白霧在風中嘶嘶作響。

向後延伸,百人方陣如一道移動的鋼鐵城牆。

他們的重甲更為厚重,肩甲上鑄造著咆哮的黑甲蛇紋,臉上的鬼面各不相同,怒目圓睜,森白獠牙從唇縫間刺出。

最後方,千人方陣鋪展至視野盡頭,黑壓壓一片,如同從深淵中湧出的魔軍。

他們的鎧甲上刻滿血槽,鬼面統一為無相之貌,光滑如鏡。

千人靜默,唯有戰鼓聲與他們心跳共鳴,傳出低沉的“咚咚”聲響。

就在這時,側面點將臺上,十二面夔牛戰鼓被赤膊上半身的力士擂動。

一道鐵塔般的身影從鼓陣中踏出,面甲掀起,露出一張刀刻斧鑿般的臉,左眼處一道猙獰疤痕斜貫至下頜。

他單膝跪地,朝他所在位置抱拳,臂甲鏗然作響,聲如洪鐘:“將軍,列陣完畢,請點兵!”

隨著他的低喝,一面半透明的血色光幕介面在黑夜將至的眼前展開。

“這開場有點意思。”

黑夜將至輕笑一聲,視線聚焦眼前的戰陣搭配列表。

【戰陣體系】:內容介紹:玩家可透過演武場戰士,模擬測試戰陣的搭配與運用,不同的戰陣擁有不同的群體增幅效果,可透過列陣玩家的命魂特性獲得額外的搭配加成。

主陣介紹:

十人陣:修羅突陣(1級)。

主陣介紹:最低要求十名玩家方可成陣(最高99人),所有玩家屬性相融,並獲得額外兩倍綜合屬性增幅。

售價:10萬祭力

百人陣:大羅鐵壁(1級)。

主陣介紹:最低要求百名玩家方可成陣(最高999人),所有玩家屬性相融,並獲得額外五倍綜合屬性增幅。

售價:30萬祭力。

千人陣:無相鬼潮。

主陣介紹:最低要求千名玩家方可成陣(最高9999人),所有玩家屬性相融,並獲得額外五倍綜合屬性增幅。

售價:100萬祭力。

萬人陣(未解鎖……)。

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