黑夜將至略作思索後,選擇了“十人陣”作為測試目標。頓時介面跳轉,前方十名黑甲戰士縮小模型出現在介面中,每個戰士的頭像下方還有可鑲嵌的星脈槽。
每個戰士都是五個星脈槽,右邊是可挑選的命魂庫,所有命魂都被設為30級。
最下方還有一個可點選的“戰陣屬性圖鑑”。
帶著好奇,黑夜將至用意識觸擊選項,頓時介面中浮現不同搭配的屬性列表。
蝕骨血毒(戰陣屬性):1級。
要求:戰陣中擁有十個黑甲蛇命魂,戰陣法相將獲得“惡毒”效果加成,一切攻擊附帶蝕骨血毒效果,對目標造成持續的毒屬性傷害,並限制被擊中目標的生命自愈速度(隨著黑甲蛇命魂數量增加,以及綜合等級增加,可獲得額外的特性加持)。
血煞破軍(主動):1級。
要求:渴血命魂、血燃
屬性效果:持續釋放破壞氣流,對方圓500米內非戰陣內目標造成持續風暴傷害,所造成的流血傷害將被“渴血”氣流吸收轉化,為己方戰陣內成員持續恢復生命消耗,並大幅度提升戰陣法相殺傷力。
羅剎怒相(主動):1級。
要求:罡氣、墨焰、力蠻
屬性效果:在主戰陣的增幅基礎上,額外獲得1倍屬性增幅,凝成羅剎法相。
……
列表中的戰陣屬性圖鑑,足有328個。
需要組成戰陣的玩家透過自身鑲嵌的命魂進行啟用。
戰陣體系在黑夜將至看來,就像是在星脈基礎上,再開了一條戰陣星脈體系。
但需求比星脈更高。
組成戰陣的玩家可以類比為“命魂”,所鑲嵌的玩家攜帶的命魂加起來,必須滿足屬性圖鑑裡的要求,才能啟用對應的屬性加成,以及特殊技能。
如何搭配,都得按圖鑑走。
如果沒有額外屬性加成,戰陣就像是一塊白板,除了屬性增幅外,沒有任何其他效果。
雖然主戰陣有屬性倍率增幅,但效果真不一定有各自為戰好。
畢竟戰陣就像是一座監牢,束縛了內部所有玩家的行動。
戰鬥中有些傷害可以用躲閃解決,但在戰陣體系下必須集體捱揍。
初步瞭解,他覺得這套新上線的體系非常複雜,現在主流的星脈搭配也才10個命魂槽。
但戰陣體系起步就是100個命魂槽。
翻看圖鑑庫可以發現,部分戰陣屬性啟用的要求甚至是1萬個相同命魂起步,還需要搭配其他型別的命魂,簡直就是超級星脈體系。
這就讓戰陣的搭配比星脈更為複雜。
尤其是那種需要混合搭配型別的屬性。
例如他在屬性圖鑑庫裡看到的“無相魔國”屬性。
需要搭配39種命魂,每一種都需要千個以上。
所以戰陣體系的特點是,玩家越多,強度越高。
每多一個玩家,就能多加入玩家星脈槽對等數量的戰陣槽。
例如,一個玩家擁有10個星脈槽。
在他加入戰陣後,戰陣裡就能多了10個可鑲嵌不同型別命魂的槽。
要是有十萬名玩家構成戰陣,就能啟用現有圖鑑裡的所有戰陣屬性,根本不需要顧慮槽位該怎麼合理使用。
初步瞭解,他可以肯定的是,戰陣體系還只是上線了部分內容。
就和成長型寵物不定期上新一樣,戰陣體系中也有大量內容沒有解鎖。
例如萬人戰陣、十萬人戰陣、百萬人戰陣,等等。
圖鑑上的可啟用的戰陣屬性數量,未來也必然會增加。
這是一套隨著玩家陣營發展,逐步提升強度的嶄新玩法。
但具體實戰效果如何,還有待測試。
對於這種複雜的搭配玩法,黑夜將至頓時來了興趣。
當年在論壇釋出星脈搭配攻略,也是興趣使然。
他開始按照圖鑑上的屬性需求,搭配第一套戰陣。
10個戰士,共50個星脈槽,他首先選擇的便是羅剎怒相屬性,給每個戰士鑲嵌上罡氣、墨焰、力蠻斧命魂。
共計消耗30個卡槽。
剩下的20個卡槽,他嵌入“魔焰滔天”屬性,消耗18個槽位嵌入墨焰+咆哮命魂。
多餘的2個槽位沒法組合出戰陣屬性,優選成長屬性數值較高的巖盾命魂,增加屬性數值強度。
完成搭配後,他用意識觸擊“確定”。
頓時介面消散,一聲中氣十足的暴喝聲在耳畔炸響:
“遵將軍令,修羅陣,開!”
抬頭看去,高臺前方列陣的十尊黑甲戰士猛然踏前一步。
十人小隊中,為首的魁梧身影猛然抬起右臂,手心升起一枚戰陣烙印。
單足跺地間,腳下青磚龜裂,一道繁複的赤金靈圖自腳下浮現、蔓延。
快速交錯的靈紋在地面構成修羅戰陣陣圖,以中心為節點,外圈分為7層,共計98個星位(最低10人即可成陣)。
“列陣!”
其餘九名黑甲戰士身形暴起,腳下鐵靴精準踩在戰陣最內圈的星位之上。
每落一人,對應的星位便燃起一柱血焰。
當最後一名戰士歸位時,整個陣圖突然旋轉著浮空三寸,九道血線從星位射出,將十人串聯成猙獰的修羅星座。
戰陣啟用後,陣圖潰散,化作點點星芒浮空。
黑甲戰士體內氣血發出龍吟般的共振,體表騰起赤紅蒸汽。
這些蒸汽在空中交織成網,達到氣血相連的境地,隨後將十人的心跳也跟著強行同步。
戰陣成型。
轟!十道血氣從他們天靈蓋沖天而起,在半空中糾纏成赤色颶風。
羅剎怒相屬性率先啟用。
擴散的氣血漣漪中心,緩緩站起一尊八臂羅剎虛影,將下方十個黑甲戰士籠罩其中。
徹底生成的那一刻,羅剎虛影仰天咆哮,聲浪化作肉眼可見的赤環漣漪,橫掃演武場。
地面的龜裂紋不斷擴散。
第二個戰陣屬性“魔焰滔天”緊跟著啟用。
十個黑甲戰士的身上噴出墨色火焰,如活物般纏繞在羅剎虛影體表。
頓時赤紅色的羅剎虛影被墨焰點燃,化作墨色火魔之軀,攻擊附帶墨焰之力。
完全統一步調後,十名黑甲戰士同步揮拳砸向地面,羅剎虛影的八臂隨之轟落。
咚!以戰陣為圓心,一圈墨色與赤色交織的風暴漣漪狂暴擴散。
所過之處,大地崩裂,演武場圍牆上的殘破戰旗緊跟著被點燃,在狂風中化作灰燼。
“好帥!”黑夜將至不由得驚歎。
初次搭配測試,戰陣的特效表現著實驚豔。
但好看在怪物世界無用,最重要的還得是實戰測試時的戰力表現。
他的意識觸擊介面中的實戰測試,選了一張低難度的古戰場地圖,點選確定。
頓時,腦海中彈出提示:
【實戰測試開啟,請選擇測試模式:觀戰模式/隊長模式(隊長模式下將成為率領戰陣小隊作戰)。】
如何選擇,黑夜將至短暫思索後,決定先以觀戰模式體驗一番。
作出抉擇後,演武場的景象如褪色的水墨般扭曲消散。
當視線再度清晰時,凜冽朔風裹挾著血腥味撲面,震天的喊殺聲如潮水般充斥耳畔。
腳下的大地在震顫,抬頭看去,黑壓壓的敵陣如潮水般湧來。
三萬重甲步兵組成的衝鋒陣列,長槍如林,在黃昏中泛著冰冷寒芒。
地面在敵軍鐵靴踐踏下顫抖,揚起的塵土遮天蔽日。
觀戰模式下不需要操控,跟隨他進入實戰測試場景的十人黑甲小隊,開始自主行動。
“敵襲,列陣!”
戰陣小隊的隊長一聲暴喝,抬手升起戰陣烙印,十人瞬間結陣。
腳下赤金靈圖再現,九道血線將眾人相連。
天靈蓋衝起的血氣在半空交織,羅剎虛影尚未完全成型,敵軍的箭雨已至。
“御!”
羅剎虛影瞬間將十人小隊籠罩,箭矢撞擊在戰陣法相上,發出雨打芭蕉般的密集聲響。
羅剎虛影一步踏出,大地崩裂,赤色虛影瞬間化作墨焰纏繞下的燃燒虛影。
襲來的敵軍長矛刺在身上,盡皆融化。
箭雨落下,化作齏粉。
法相一拳轟出,形成墨焰+罡氣+咆哮的能量衝擊波。
敵軍前排的重甲敵兵連慘叫都來不及發出,身軀便在倒飛途中解體。
反手一掄,手臂橫掃而過,成片坐騎連同背上的戰士被攔腰掃斷,各種殘肢高高拋起,又在半空中被法相釋放燃燒的墨焰波紋焚成灰燼。
敵軍將領怒吼著衝鋒,高舉符文巨劍斬下,但十名黑甲戰士協力操控下的法相只是隨手一巴掌拍下。
敵軍將領連人帶劍被拍進地裡,只剩一灘模糊的血肉嵌在龜裂的土石中。
十名黑甲戰士開始同步向前,帶動籠罩他們的羅剎法相推進,所過之處,敵軍潰散。
有戰士試圖逃跑,法相張口一吼,音波如實質般碾過,逃跑計程車兵紛紛炸成血霧。
一腳跺下,地面如波浪般起伏,數百敵軍被震上半空,還未落地便被釋放的墨焰燒成焦炭。
戰陣中央,十名黑甲戰士維持著氣血能量輸送,他們協力操控下的法相如同一個完整的生命,動作不存在任何卡頓。
觀戰過程中,黑夜將至也在記錄法相的相關資訊。
這都是接下來發布攻略帖時需要用到的資訊。
戰鬥還在繼續,伴隨一聲咆哮,一頭披覆玄鐵重甲的巨型戰象踏碎大地登場,如移動的山嶽般衝來。
象背上三架能量弩炮同時鎖定結陣的十人小隊,炮手轉動絞盤調整方位。
弩炮前段快速充能。
面對迎面襲來的巨象,黑甲戰士操控下的羅剎法相緩緩抬手,掌心裂開深淵般的巨口,無盡墨焰翻湧匯聚,凝成一顆火焰巨球。
森冷顏色的墨焰,彷彿將整座地獄的怒火都壓縮其中。
法相五指一合,火球驟然坍縮至極致,隨即化作一道黑虹貫空而出。
轟!戰象厚重的金屬鎧甲在接觸到壓縮墨焰火球后,如薄紙般被快速熔穿,火球貫入其顱腔的剎那,整顆象頭由內而外炸成漫天火雨。
燃燒的骨頭碎片迸射,將己方戰士射穿,留下冒著黑煙的血洞。
無頭的象軀仍依著慣性前衝,隨後轟然跪地。
墨焰從它七竅中噴湧而出,鋼甲如蠟般融化,露出內部已被燒成焦炭的軀體。
象背上三名弩炮手根本來不及逃生,就被瘋狂擴散的墨焰纏上身軀,剛發出慘叫便被炙烤成焦炭。
墨焰未熄,仍在大地上熊熊燃燒,戰象殘骸被燒成熔化的鐵漿,緩緩滲入大地。
十人小隊操控下的羅剎法相收手而立,周身墨焰環繞翻騰,宛如魔神降世。
原本襲來三萬敵軍的戰場,此刻死寂無聲。
實戰測試結束,戰場畫面扭曲破碎,場景回到了演武場。
黑夜將至的腦海中浮現這場戰鬥相關的資料,他將這些資訊都記錄在論壇的個人文件裡。
透過這次觀戰可以發現,戰陣體系的強度非常高。
但最重要的一點還未揭曉。
那就是戰陣體系下,玩家之間的連線到底是一種怎樣的狀態。
是每個玩家都能參與,以共同操控的方式作戰,還是以隊長的意志為主,其他玩家變成提供能量的充能掛件?如果是類似逆潮軍團的戰陣,所有戰士都是整體的一部分,可以共同參與操控。
這也是逆潮訓練營裡,每個戰士在畢業前需要不斷訓練戰陣模式,保證不會成為戰陣拖累的原因。
但玩家體系裡的戰陣是否和逆潮軍團相似,暫且不得而知。
帶著好奇,接下來他決定親自上手,以隊長模式參與實戰測試。
。