怪物來了

第303章 更新方向,地念兵種(求月票)

【戰陣功能的詳細解讀與展望,未來戰爭新模式或許即將開啟。】

發帖人:黑夜將至。

內容:

詳細解讀戰陣體系前,得先來說說戰陣體系和現在的戰爭模式有什麼不同。

在戰陣體系上線前,我在論壇不止一次見過玩家吐槽一個問題。

為什麼遊戲裡沒有傷害豁免機制。

哪怕是組隊模式下的己方隊友,也可能會被自家兄弟誤傷,這就導致規模越龐大的戰爭模式,存在誤傷的機率就越高。

我以神王組建的“列陣戰爭模式”舉例。

他將不同流派玩家按陣列職能劃分,每次戰爭狀態下出手,都需要陣列裡的玩家儘可能的同步執行,這麼做除了高效率推進,也是為了避免誤傷的情況出現。

越是混亂,出現戰爭誤傷的可能性就越高。

而最新上線的戰陣體系就解決了這個問題,己方戰陣內的成員,都可以視為一個整體。

輸出方式不是以個體出發,而是將力量釋放給戰陣,再由戰陣發射出去。

戰陣內的玩家不存在被自己隊友誤傷的可能性。

舊的戰爭體系,玩家本質上還是各自為戰,只是透過指揮統一了作戰節奏。

而戰陣體系真正做到了整合全體玩家的力量,讓氣血、精神力、意志三重連線,爆發出倍增的屬性效果。

主戰陣可以透過增加人數,和提升戰陣等級提高融合屬性的增幅效果。

這裡得提一點,玩家戰陣和逆潮戰陣的區別。

逆潮的戰陣就像是一門武學,需要透過提高熟練度,才能讓自己成為嵌入戰陣的模組。

這個過程中要學習的內容非常多。

氣血纏繞、意志平衡、站位轉移、能量共振……想必在論壇看過肝帝團直播間裡的戰陣教學影片的兄弟,都知曉我說的是什麼。

簡單解釋就是,逆潮戰陣的使用要求很高。

很多公會、戰團都嘗試過學習逆潮戰陣,成功的在極少數,絕大部分都失敗了。

規模越大,訓練成本越高。

需要付出的時間和精力成本,和戰陣帶來的增幅效果不成正比。

如果未來公會要加入新人,還得讓新人從頭學習戰陣體系,才能融入你們這個群體。

我們玩家陣營沒有逆潮軍團訓練營批次產出流水線精銳戰士的設定,註定沒法適配這套體系。

逆潮體系的戰陣只適合那些規模較小,想好了未來不新增新人的親友團。

這次上線的玩家戰陣,對比逆潮戰陣,更像是一種達成條件啟用的道具。

隊長、團長、公會會長,只需要啟用體內的戰陣烙印,腳下就會浮現擴散的陣法圖,上面有多個圓形節點,其他玩家只需要站上節點就能將戰陣啟用。

接下來的氣血交纏、意志交融等連線,都會由戰陣自動推進下去。

堪稱一鍵便捷模式,跳過了所有繁瑣步驟。

大家可以參考自動修煉體系,外界其他生靈辛苦修煉攝取能量才能獲取成長,我們玩家只需要花祭力一鍵掛機即可修煉。

戰陣體系也是一樣,都是便捷模式。

接下來是我對戰陣體系的詳細解讀,以及選擇建議。

戰陣暫開放了三個主陣,分別是10-99人陣、100-999人陣、1000-9999陣。

每一個戰陣都能透過升級“戰陣烙印”提升強度,初始戰陣都是1級。

固定隊只需要有一個玩家購買戰陣,其他玩家都能共享戰陣效果。

但這部分花費十分昂貴。

最低階的修羅突陣1級就需要10萬祭力才能購買,往後每次升級都是5萬(升級只提升戰陣的屬性加成,不提供承載玩家數量)。

主陣的選擇,玩家只需要根據自己的團隊人數挑選即可。

戰陣體系的核心是屬性,而不是主陣。

需要按照圖鑑裡的命魂組合方案,戰陣才能啟用對應的屬性加成。

這就像是早期遊戲裡的羈絆系統,達成羈絆啟用特性。

戰陣屬性裡,又分為被動屬性和主動屬性兩種,只要戰陣裡玩家提供的星脈槽數量足夠容納,戰陣屬性可以無限迭加。

啟用的戰陣屬性越多,戰陣提供的威力越強。

但在綜合星脈槽數量有限的情況下,就得合理考慮,該優先啟用哪些戰陣屬性。

這裡強烈推薦被動戰陣屬性:羅剎怒相(十人陣達成條件:罡氣x10、墨焰x10、力蠻x10)。

百人陣的名字是:鬼神天煞。

千人陣名字是:閻魔獄主。

這三個戰陣屬性在啟用後,可以讓戰陣變成籠罩全體成員的戰陣法相,攻防一體,堪比群體模式下的暴君法相。

後續“法相”還能進行升級,讓防禦力和輸出能力得到大幅度提升。

最後是戰陣的操控模式介紹。

我在測試空間裡,是以隊長視角操控戰陣,戰陣裡的其他單位並不干擾我的操控運轉。

初步測試的結論是,戰陣成型後“開陣者”就是操控者,其他成員都是充能掛件。

但本著嚴謹的態度我詢問了指引,得到了完全不同的答案。

指引表示,測試空間裡的工具人沒有情緒、意志力、智慧這些設定,相當於是一張白紙,哪怕與我結陣也不會帶給我除屬性、命魂外的其他加成。

但和其他玩家開啟戰陣,就不同了。

戰陣裡的其他玩家也能參與戰陣的操控,但不是負責區域性操控,而是和其他玩家融為一體下的操控。

真實玩家融入戰陣的除了氣血強度和精神力強度,還有情緒、戰鬥經驗、意志力,甚至是潛意識中的戰鬥反射。

這些因素在戰陣中交織,形成的不是1人指揮+n人供能的模式,而是所有成員的意識在戰陣框架下融合,形成一個臨時的“叢集意識”。

你們可以理解為,戰陣開啟後,大家一起創造了一個新的戰鬥人格。

玩家的戰意、憤怒、冷靜等情緒會相互影響,最終形成統一的“戰陣情緒”。

比如全員熱血沸騰時,戰陣意識也會熱血沸騰。

個體的意志薄弱點會被其他意志力堅定者彌補,如果結陣的每個玩家的意志力都很強大,戰陣意識的意志力也會非常強大。

擅長承傷的玩家會本能地影響戰陣的格擋傾向,刺客型玩家則可能讓戰陣意識的攻勢更靈活。

這種融合不是由某個玩家的意志主導,而是戰陣自主調整的結果。

指引表示,如果戰陣成員長期協作,可以催生出專屬的“戰陣人格”。

比如某個全員莽夫的公會,他們釋放的戰陣會形成激進莽攻的戰鬥風格,外人加入後就需要適應這種“性格”。

但測試空間裡無法體驗這種叢集人格意識,我只能用指引給的解釋進行解讀。

最後總結:

戰陣不是一人帶飛,而是戰陣裡的兄弟、朋友共同成為另一個更強大的自己。

當戰陣徹底啟用時,操控戰陣的既是你,也是是隊友,更是“你們”n合為一的那個獨特存在。

可以肯定的是,戰陣體系將改變未來的戰爭模式。

十萬規模的戰爭軍團,可以融合為十個“萬人戰陣體”,規模得到凝縮。

未來是戰陣體系為主,還是戰陣體系搭配現有的陣列體系,還有待各大公會的會長進行實戰測試。

我認為陣列模式大機率不會被淘汰。

戰陣模式開啟狀態下持續消耗全員的氣血和精神力,適合短期爆發和應對強敵時使用,敵軍如果沒有強大到己方個體難以破防的戰力單位時,戰陣作為底牌也不會開啟使用。

那麼,本次更新的攻略解讀到此結束,下課!評論區:皇帝那些年:黑夜哥的解讀不錯,另外替你補充說明一些你沒有提到的內容。

首先,戰陣模式並非只適合有隊伍的玩家,獨狼玩家也能使用。

但只適合走操控流路線的獨狼玩家。

被操控的寵物,只要經過淨化系統洗滌,也可以成為組成戰陣的一部分,也能提供成陣後的屬性加成。

缺點是非玩家生命組成沒法提供星脈槽,孤狼玩家只能玩主陣模式,星脈槽數量難以組成戰陣屬性。

只吃屬性加成倒也能用,就是強度和其他玩家沒法比。

有這十萬祭力,還不如上符文共鳴武器,或是買進化丹升級命魂等級合適。

其次,戰陣體系的情緒互相融合也存在一定的弊端,假設你的隊伍裡有個抗拒戰鬥的懦夫,它會拉低“戰陣人格”的戰鬥意志,其他成員都是往池子里加水,懦夫是抽水,所以組戰陣的固定隊找隊友得先看性格,如果全團都是懦夫,都不敢想畫面有多美,懦夫結陣,組合出一個超級懦夫,哈哈哈。

最後借樓推薦一個戰陣屬性:魔焰滔天(被動、主動),這個戰陣屬性在實戰測試中的強度爆炸。

失敗的鰻:戰陣體系還挺好玩的,我們的小團體已經在湊錢了,準備把倉庫裡的材料清了,花30萬買個百人戰陣,試試戰陣模式狩獵強度怎麼樣,就是戰陣開啟狀態下的續航是個問題,感覺戰陣開一會就得喝藥續航,只適合爆發時使用。

行至春深:無法想象結陣後的叢集意識到底是什麼,是類似古早時代電影《環太平洋》裡的那種操控嗎?記憶共享?還是單純的融合成新人格,融合結束後徹底分裂,不會給其他玩家帶去影響……我更偏向於第二種猜想。

資料人:神王趕緊買個幾個千人陣,每個千人陣最高可以容納9999名玩家,這得提升多少戰力啊,不得把地念惡霸按在地上摩擦,新手村戰場終於要被打破了,地念惡霸的好日子到頭了,它死定了!……

黑夜將至釋出解讀貼後,吸引更多的玩家參與戰陣模式的體驗。

而釋出帖子後的黑夜將至也將介面跳轉至活動頁面。

伴隨戰陣功能上線的還有闖關活動。

活動中,需要玩家用自己搭配的戰陣挑戰不同戰場,隊友仍是演武場上的工具人。

分為十人賽、百人賽、千人賽三種模式。

介面上有每個模式的關卡,都是根據各族的歷史戰役魔改制作。

例如,第一關是人族的歷史戰役:烽火長坂坡。

場景地圖在一個狹窄的山谷小道,兩側懸崖峭壁上插滿殘破的軍旗,地面散落著折斷的兵器和盾牌,濃煙從遠處燃燒的糧車升起,背景畫面中還能隱約聽到戰鼓聲。

玩家的任務是保護輜重車穿越地形,殺出重圍。

第四關是玄武門之變。

本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!

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