LOL:才滿18,讓我逆襲重生

第304章 隱形《雲端制導》!真正虛空獵殺!

真說起來,wei和kanavi那種需要隊友犧牲來養他的打法,並不一樣。

wei的打法核心其實也是為社團做事。

只是在“行為方式”上,wei更喜歡的是以自己為主導來執行戰術,就算略微犧牲一點隊友們前期的節奏,反正最終目的也是為了反饋線上。

這或許也是他在blg裡極不適配的原因————畢竟blg除了牙膏,上下兩路都是十分習慣掌握主導的,很容易起衝突。

xun不一樣。

他所習慣的打法是以隊友們的舒適度為主!

除非是逼不得已,否則xun會寧可略微犧牲一些自己的發育,也要以《不干擾對線》為優先。

坦白說,這兩種執行策略完全說不上好壞之分,單純只是選手個人的打法習慣。

就像是xun的這種思路,同時也可能出現原本只要隊友犧牲一點,就能進一步拿到更大結果的戰局,轉變為只能收穫到小額收益。

只是,xun幾乎沒有感受到過這個“缺點”。

畢竟他還有兩個額外cpu的後備隱藏能源支援,很多時候有這種情況出現,也會有人幫他糾錯回來。

同樣的展現,就像是這波xun的後續動作。

他竟然沒有選擇順路繼續刷野而是一個大繞路,偷偷前往對方的野區!

很明顯,這不算是最好的決策。

畢竟猴子雖然狀態被打掉一些,但手上還捏著懲戒,並且上半區的3v3戰力也依然佔據絕對上風!

可xun所想的是,這波反野雖然不一定能出擊殺,卻無論如何都能逼猴子回城。

這樣一來對方刷野節奏必然大亂,在接下來幾分鐘都很難再發起進攻,也算是幫壓力很大的上路緩解不少。

至於xun的把握,是因為他眼睜睜看著對手插下的眼位,很清楚猴子不可能還有“防守眼位”。

也就是說自己這波入侵是絕對未知的!

只是他沒想到wei竟然也沒走,反而還殺了個回馬槍!

又回到了藍區!

wei的想法也很簡單。

蔚能那樣時機正好的q進來搶懲,不難猜測是自己腳下有眼,同樣也意味著對方沒有外圍的野區視野。

他已經呼叫了上單諾手搶線,自己則悄悄貼牆從上方繞回。

他想從藍色方一塔後方的草叢,利用懲戒cd差,再把對方的魔沼蛙給搶到手!

只要能夠成功,猴子就依然相當於搶到對方的野區優勢,並且還能以確定的資訊把蔚趕到下半區!

蔚打魔沼蛙肯定也要掉血,對方狀態會拉回到同一水平,根本沒有後顧之憂!

“這兩個打野在幹嘛?”孫亞龍眯著眼睛。

“乾坤大挪移呢擱這!?一個繞上一個繞下,正好全繞開了!”

而當兩人落位,第一時間也都有些愣住了。

“不在?”

“沒來打這個?”

兩人思路都出現了些許偏差。

但xun的第一反應是:猴子應該是猜到自己要被反,為了安全,先行回城。

wei的第一反應則是:蔚,應該是要去gank!

兩人分別給隊友們做出提醒。

隨後不約而同的開打野怪。

可就在他們分別將彼此的魔沼蛙和f6清理完,卻還是沒發現對方露頭,頓時就全都反應了過來。

“他在我野區!”

“他在我們野區!”

雙方中上頓時有所反應。

然而,分歧的拐點就此出現。

xun因為搶到了藍buff,這波打完f6後已經升到三級。

猴子卻只有兩級!

更加致命的是,由於剛剛wei給到了《蔚去gank了》的警告。

導致中上兩路這會都在被推線!

“被發現了啊wei!!”doinb抱頭大喊:“他要被三人圍剿!好像要徹底完蛋辣!”

“不對,還可以送塔!可以送塔的啊!”

“只要小心卡莎就行!!”

中上隊友的兵線完全無法動身。

wei眼看對方的中上已經趕來,果斷就做出送塔的決定,直接猴毛分身過牆衝著高地跑去。

doinb在上帝視角所看到的他當然也想到了,知道肯定不能送給有機會遠距離扔w的卡莎,甚至都已經做好了交閃躲避的準備.

可就這時。

一發熒光閃閃的【虛空索敵】卻已經飛來!

wei渾身一激靈,在看到紫光出現的瞬間就閃現跳開————可身上卻還是被“詭異”的掛上虛空電漿!

“臥槽!?”

“沒躲開!!”

“啊????”

反應最大的當屬小孩遊神,急迫得連洞洞鞋都甩飛到了桌底縫隙:“喂!wei到底在幹嘛啊!!!”

“這樣送個一血讓rookie怎麼玩!”

“能不能送給打野!?給上單也行啊!別給卡莎,求你啦!!!”

但很明顯,送給卡莎才是最明智的選擇。

猴子已經無處可逃,再拖下去就是給對方打野和上單吃助攻和經驗。

wei只能儘可能多拖延一點點時間,等看到後方有人走出,馬上送塔。

【first blood!】

一血的提示音徹底澆滅了送塔的希望。

彈幕一時間飄滿嘲諷,就連wei的粉絲這會也不知道說些什麼。

畢竟,他不止是沒能躲掉w白白將人頭送給了卡莎,更還莫名其妙的白交出了閃現.

但。

選手席上的wei,表情似乎也十分莫名。

要知道,雖然卡莎w技能的彈道速度確實很快,但對於職業選手來說,起碼用閃現躲避應該並不困難

wei也是常年韓服前五十的高分選手,操作是不可能有問題的。

更不該出現這麼低階的失誤。

wei有點想不明白。

明明,自己第一時間看到卡莎的w時,和自己好像還有一段距離啊

lpl常規賽階段的導播顯然有些業餘,沒有發現奇怪的地方,回放直接就是從虛空索敵命中猴子開始,搞個慢動作以為很帥。

而等猴子再次復活出來,發現紅buff也已經被打掉!

這也就意味著,wei現在只能堪堪將石甲蟲擊殺,然後就只能往下刷。

野區的路線明牌,對上路的諾手來說更是壓力山大。

但,絕活哥還是有其“絕活”道理的。

由於奎桑提剛剛進行過野區支援,等級略微落後了小半波線,此時也是想著推線後就馬上回城。

可晴天看似是為防gank故意後撤,卻是在奎桑提步伐剛一過半河道,瞬間q兵升級,隨後毫無預兆的開啟{幽靈疾步}追擊。

諾手經典的《長線疾跑》打法!

聖槍哥其實已經有些提防,但奎桑提又沒有任何遠端清線能力。

晴天極其敏銳熟練的距離掌握完成強行近身,又在w與e的博弈中成功將其後手拉到,一波直接用疾跑逼出奎桑提閃現!

而藉由上路憑藉英雄優勢重新掌握回來的對線主動權,wei才得以能在第二波野區博弈中扳回局勢,重新迴歸正軌。

當然,也僅僅只是迴歸正軌。

因為阿狸對線打叢刃卡莎同樣沒有太多優勢,猴子的等級還大幅落後,上路也只是掌控線權沒有明顯差距,自然不可能前往對方野區反野。

反倒是xun,熟練的趁你病要你命!

他假裝是要打小龍,實則隔牆從中路q上藍區,繞過了對方的入口眼。

扔下另一個入口的視野,直接就開始蹲伏在對方藍buff牆外草,等待獵物的到來!

再眼見猴子從中路入口走進,先等待對方開打一會三狼,技能交了個七七八八。

隨後再從牆邊靠近開始蓄力衝拳!

“我靠蔚在這!”

wei被迎面一拳狙殺。

最難受的還是w已經交出無法過牆,只能趕緊向隊友求援:“能不能看我一下!”

rookie第一時間捨棄即將到達塔下的小兵,只遠遠丟出一個q精準升到六級,立刻往下野區方向支援。

“別往下跑!德萊文也來了!”輔助mark趕緊提醒道。

“也別往中跑!卡莎能飛!”傑克愛總算是發揮起自己對面板英雄的理解,大聲指揮道:“但他大很短!”

卡莎大招【獵手本能】的飛行距離是隨技能等級提升,一級只有2000碼。

大約就是一個螢幕內的距離。

但猴子沒有閃現,裝備和等級也有一定落後,正在被蔚痛打!

rookie見狀,已然是毫不猶豫直接開啟大招【靈魄突襲】趕路前往野區。

xun卻是絲毫不退半步————阿狸的瞬間爆發不可能夠秒殺他,一旦對方要纏鬥,卡莎就能到達距離直接飛過來。

更別說自家下路也有個渴求作戰的德萊兄弟!

wei聽話也只能矇頭往自家二塔的方向跑,可血量下降的速度,似乎已經難以阻止。

“wei好像又要被單殺啦!”

西卡預判式發出怪喊,然而馬上旁邊就暴起激動的尖叫。

“rookie!!!”

只見阿狸二段r加速追擊,第三段r蹬出瞬間,直接e閃丟擲。

從中塔下動身的阿狸四重閃爍飛趕至藍buff附近,最遠距離的飛吻親出,成功魅惑取向正確的蔚!

竟然還正好打斷到蔚cd剛好秒打出的蓄力衝拳!

“極限!天吶rookie還在燃燒!打野這樣坑他都這樣閃現救!”小孩遊神憤憤的直捶胸腹。

“什麼叫偉大?這才是真正的偉大!真正的無需多鹽!!”

孫亞龍看著簡直比自己還像串子的小孩遊神,一臉的無語:“救是救下來了,蔚有閃也肯定還是追不上猴,但問題這特麼不血虧嗎,阿狸大招閃現就這樣用啊?我看不如讓打野死了得了!”

小孩遊神沒聽出話裡的陰陽怪氣,十分贊同的點頭:“就是啊!讓這b打野去死了得了!”

“不過其實沒關係,反正這條小龍肯定是要不了,等到峽谷團阿狸大招肯定能重新整理”

“喂!小心卡莎啊!!!”

看到卡莎在後方似乎做出瞄準感覺的他著急吶喊。

不過他能看到,剛剛已經死過一次的wei自然更加敏感。

wei同樣一邊調整身位一邊喊道:“雞哥!幫我擋一下!”

阿狸雖然和他有一段距離,但略微調整一下站位,就能保持成一條直線。

猴子已經馬上要走到二塔的拐角,在野區的這條小道里,成一條直線就幾乎沒有“死角”!

只要拐角進入二塔對方就沒有視野,盲狙的命中率自然也就低的多!

可,卡莎已經出手了。

只不過這一次,導播鏡頭正好視角範圍內。

所有人都似乎先聽到了一聲“pong”的爆炸聲,隨後才看到【虛空索敵】的射出。

“挨!?”

“什麼玩意?”

“不是?導彈呢!?”

這一次,所有人似乎都發現了不對勁。

因為那枚虛空索敵的導彈.似乎,只是在射出的前半段時出現。

隨後竟然就消失了!!

當然。

更準確的說並不是“消失”————只是在{正常視角}裡“看不到”而已。

經常發射洲際導彈的軍迷朋友都知道,導彈想要躲過雷達的偵測和攔截,最核心的手段其實就是“飛的夠高”,飛到大氣層就很難偵測了。

而眾所周知,英雄聯盟是一款非常非常科學的遊戲

是的。

當卡莎在“高處”發射虛空索敵時,導彈的“發射位置”也會是在高空,所以後續的“飛行路徑”也同樣是在高空。

之所以觀眾還能看到前半段,只是因為ob視角拉大了視距。

但在正常遊戲視角的客戶端裡.可完全沒有高空的視角!

更重要的是,其實只需要把握好a爆炸果實+銜接w的時機,卡莎就能隨意調整自己導彈射出的方位,達到《調整彈道》的效果。

wei以為卡莎大招距離不夠,自己又和阿狸站成一條直線,應該已經很安全。

可實際上。

【虛空索敵】的覆蓋範圍是全等級3000碼,比一級大招遠上一半。

下一刻。

又是一發已經快要飛到猴臉上才顯形的虛空索敵,轟然命中炸開!

堪稱《隱形の雲端制導》!

猴子也再次被虛空電漿給打為石猴。

“臥槽!!!”小孩遊神張大嘴巴抱頭大喊:“為什麼!!!”

“賴皮!歪易又開掛啦!”孫亞龍樂得直拍腦殼。

“吼吼,卡莎二槓零,阿狸還這樣交大招和閃現,中路這對線我不敢想哦~”西卡也是看熱鬧不嫌事大的繼續刺激道。

而隨著打野的陣亡,小龍也被收入囊中。

wei已經進入沉默不語環節。

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