從地下城到遊戲帝國

第74章 大收穫

不愧是主城。

一次轉化出的資源。

比十幾個小型據點加起來價值還高。

三千魂晶對齊霽不是太大數字,卻也是一筆還不錯的收入,關鍵在於其他兩樣物品。

一個是技能“回城術。”

一個是圖紙“精力吸收塔。”

前者是一個二階領主技,需要消耗800點精神力。

齊霽都已經三階也不缺精神力,故直接用掉了技能秘晶掌握了回城術。

今後,無論身處何地,只要沒有被封印,只要有足夠多的精神力,他都擁有瞬間返回領地主城的能力。

這技能很方便。

也適合用來保命。

今後安全性將更有保障。

回城術消耗高低與發動技能時所處的位置有關係。

假如齊霽在自己領地勢力範圍內,這個技能幾乎約等於0消耗,而在其他區域距離越遠、消耗就越多,總的來講是一個不錯的領主技。

然而。

這只是錦上添花。

真正讓齊霽感到滿意的是此次所獲圖紙。

【圖紙:精力吸收塔】,二階特殊圖紙,建造消耗:3500魂晶,精神力+1000,二階材料精華500。

二階圖都不便宜。

新人領主市場很難買得到。

何況“精力吸收塔”是一個相當稀有的二階圖紙。

此設施一造出來直接就是二階建築,不過建造費不便宜,不僅要消耗不少魂晶、精神力,更是需要500份二階材料精華。

這是二階品質材料才能轉化的精華。

當然也能用一階材料透過特殊設施合成出來。

500份二階材料精華價值大約相當於5000份一階材料精魂。

這個數字屬實誇張,新人領地幾乎不可能負擔得起,而付出如此昂貴的造價又是否值得呢?這就要看領地的需求了。

對大多數普通領地來說。

精力吸收塔的功能可有可無並非必備。

它的功能非常簡單:主動吸收並轉化冒險家的精力,不僅可以令冒險家在秘境消耗更多精力,同時也能將所有消耗的精力都轉化成魂晶。

一般冒險家只有在秘境死亡才會凝聚魂晶。

假如直接通關安全退出。

這個過程是不會產出魂晶的。

有了精力吸收塔,只要在秘境消耗精力,無論是以什麼方式消耗,都可以加以吸收並凝聚出魂晶,這相當於有保底收入。

當然。

它也能主動吸收精力。

從而使冒險家在冒險時產生額外消耗。

這個功能多數時候十分雞肋,畢竟冒險家也不是冤大頭,不太可能願意支付額外的精力成本,而在抗拒情況之下是無法完成精力吸取的。

對奇蹟城來說。

這卻是一個實用的功能。

奇蹟城不完全以謀殺冒險家為目標。

舉一個例子來說。

未來奇蹟城大機率會推出長劇情、休閒類、生活類秘境、甚至大型網遊類秘境。

如何從冒險家身上收取費用呢?各種開放世界遊戲比如gta、塞爾達,又比如我的世界、模擬人生、部落衝突之類偏休閒或經營的遊戲,沒有線性劇情、動作遊戲這麼快的節奏。

從理論上來講。

1點精力能從早玩到晚。

不僅會導致韭菜收割不充分。

其實也會影響冒險家本身的成長速度。

假如奇蹟城打造足夠的精力吸收塔,這個問題是可以迎刃而解的,只要在機制方面做一點改動,搞成類似點卡制時長收費模式。

比如說。

每兩小時扣1點精力。

齊霽相信只要秘境做得足夠好、只要遊戲黏性足夠高。

冒險家完全可以接受,而這足以大大拓寬奇蹟城未來秘境的多樣性。

甚至。

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