這也是未來打造大型網遊必備的基礎設施之一。當然精力吸收之塔的功能有限,每天能吸收轉化的精力值存在上限。
齊霽如果真準備想創造出傳奇、地下城與勇士、魔獸世界這種mmorpg(大型多人線上角色扮演遊戲)類秘境,需要打造數量非常可觀的精力塔。
此外。
還需數種設施輔助。
如此方能容納上萬人、幾萬人、甚至幾十上百萬人同時在一個秘境之中闖蕩。
奇蹟城目前的規模、人口、基礎設施都不符合創造此類秘境的條件……不過雖說不能打造大型角色扮演網遊,但一些小規模的多人線上遊戲並不成問題。
齊霽已在規劃主打pvp的狂潮秘境競技玩法cs、絕地求生需要這樣的基礎設施。
未來如果有暗黑破壞神之類,這種非多人卻也能線上組隊rpg遊戲,也可以考慮透過“時間點卡收費”來推動秘境的執行。
當然。
沒有相關素材。
這方面的事情以後再說。
現在只能按照原計劃新增競技玩法。
“我正愁不知怎麼搞到這圖紙。”
“沒想到,自己爆出一份,真是瞌睡了有人送枕頭!”
他本來就打算收一張“精力吸收塔”、外加一張“秘境控制塔”圖紙,這是打造競技模式必須建造的兩大基礎設施。
後者也是二階設施。
不過相對常見更容易買到。
每座秘境操控塔都可以繫結一個秘境,其效果就是可以在秘境執行過程中實時操控,比如臨時更改設定、手動加塞怪物等,是老六領主的必備快樂塔。
當然。
齊霽不是這種老六……
好吧,雖然不排除偶而也想整點樂子,但他想要這座塔的根本目的,還是看中了秘境控制塔可賦予領地對秘境實時掌控的能力。
簡單來講。
用“秘境操控塔”快速重置人物、為冒險家逃避死亡。
用“精力吸收之塔”從冒險家身上收取費用,以確保秘境收入。
比如說,冒險家可以消耗1點精力,獲得30分鐘cs模式暢玩機會,這30分鐘內不管開多少把都不會造成更多消耗。
開發一個cs或絕地求生耗費不了多少資源。
這種競技玩法往往會擁有比關卡模式更長的運營壽命。
齊霽甚至還能搞些文章。
他能透過傭兵工會做伺服器、儲存冒險家的個人遊戲資訊。
如此一來,每個冒險家在狂潮秘境“競技模式”都能建立屬於自己的賬號,從而打造自己的人物庫、武器庫、各種面板。
冒險家可花費領地貢獻點購買遊戲人物與武器……
只要888!
火麒麟瞭解下?
用運營同型別網遊的思路來運營,這種模式一旦順利跑通,就創造一個無本萬利的貢獻回收方式。
畢竟對領地來說投放一些普通人物、裝備根本沒什麼成本。
卻能大範圍的割韭菜。
回收很多貢獻點。
這將降低貢獻點流動性、從而使得貢獻點更加保值,又能收割冒險家們的勞動成果,讓他們更努力刷秘境、更積極上交各種資源。
當這幫冒險家辛辛苦苦刷魂回收賺到的貢獻點。
最終全部都變成秘境內的虛擬資產。
這不僅可以讓奇蹟城的貢獻點變得更值錢,也可以讓冒險家投入沉沒成本、從而更加的沉迷,而對冒險家來說也不一定是壞事。
只要把握好其中的尺度。
他們只會甘之如飴。
甚至為了攀比。
更加爆肝!
這絕對是一個值得嘗試的商業模式,而長此以往領地經濟不僅會更健康,冒險家也會對奇蹟城越來越忠誠、越來越離不開奇蹟城!“我必須加大力度儘快收‘控制塔’圖紙!”
雖然齊霽對狂潮秘境競技模式推出非常期待,但是這件事也不著急、關鍵著急也沒用,畢竟圖紙能不能買到要講緣分。
沒有收到圖紙前。
齊霽肯定是不會分心的。
畢竟這會兒第二核心已經到手了。
對他來說眼下當務之急還是開發“異域十國志”!雖然第一秘境潛力很大、很有前景,但第二秘境同樣毫不遜色,齊霽當前只想儘快推出葦名國的故事。
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