維薩羅斯重新進入阿拉德,無論下線時在什麼位置,每次上線都會回到城鎮,更準確的說是回到賽麗亞開的旅館。
“今天也是充滿希望的一天。”
“冒險家大人,看來你又要外出冒險了,我會一直在背後為你祈禱祝福的!”
從旅館裡走出來。
此處是公國首都赫頓瑪爾的大街。
初升的陽光透過街道兩旁爬滿綠植的潔白建築縫隙,灑下一片片斑駁的光影,跳躍在來往的旅人身上,很有夢幻祥和而又朝氣蓬勃之感。
這個規模和人口並不算太大的國家,永遠都是這麼一幅充滿活力的樣子,五湖四海的冒險家在這裡聚集,各個國家甚至各個種族和平共處。
鐵匠鋪打鐵的叮噹聲,魔法機械運作的轟鳴聲,小商小販的叫賣聲吆喝聲不絕於耳,各個角落都有豐富的生活細節。
此刻。
站在這的。
不是巫妖維薩羅斯。
而是鬼劍士維薩羅斯。
從接觸奇蹟城秘境來到阿拉德大陸冒險才九天。
維薩羅斯已經完全沉浸在了其中,而巫妖有的時候也會感到萬分困惑……以自己的實力、地位以及閱歷,何以會被領主用精神力構築出來的秘境如此吸引?他經過思考。
總結出了三點原因。
第一,阿拉德大陸本身底蘊的魅力。
這個世界元素既熟悉又陌生,蘊藏著非常複雜的魔法體系,以及非常高深的知識、上位的力量,對任何一位求知慾滿滿的巫妖來說都難以抗拒。
雖然探索這個世界的時間不長,但各種蛛絲馬跡都在顯示,阿拉德世界絕不簡單。
這裡不僅有大魔法師瑪爾這種強大而神秘的存在,也有天界、魔界在內未知之地,還有一種叫作使徒的強大存在。
自然能激發探索欲。
第二,真實細緻充滿代入感的世界氛圍,外加近乎重活一世體驗第二人生的感覺。
阿拉德世界的文化、歷史、政治、軍事等。
更是非常完整毫無違和感。
讓人產生強烈代入。
維薩羅斯成為巫妖已經好幾百年。
他過去無論走到哪裡都會被人恐懼或忌憚。
雖然擁有強大實力與地位,但始終無法擺脫身份標籤帶來的各種異樣目光,也永遠不會有人能把巫妖當成正常人來看待。
而事實上也確實如此。
巫妖都是一幫邪惡、極端、野心勃勃、為追求知識或長生而不擇手段的傢伙。
雖然維薩羅斯自己並不在乎,但如果能換一種身份、換一種視角、甚至換一個世界,對他來說就是一件很新鮮有趣的事。
當以鬼劍士身份出現在阿拉德大陸,擺脫了現實世界一切身份,消除了現實世界的隔閡,甚至還可以與阿圖斯、南希莉雅這些精靈一起冒險。
這種感覺確實非常新奇有趣。
第三,當然是秘境機制的吸引力與趣味性。
阿拉德大陸“副本戰場”的設計,被冒險家們稱讚為秘境中的秘境。
一個大秘境裡塞進不計其數的小秘境。
這樣的設計創新以及強大的資源整合與素材最佳化能力,在維薩羅斯千年歲月裡前所未見,怎能不令人感到驚歎?這絕對是天才般的製作!
冒險家可以反覆且快速挑戰格蘭之森各個區域,每次挑戰都能直接抵達目標區域,免去每次進入森林都要進行漫長的重複趕路。
戰鬥高效。
又與劇情緊密相連。
除小秘境的設計以外。
豐富的等級體系、裝備體系以及聯網社交屬性,更是在阿拉德大陸本來就很有趣的基礎上,又加入了養成以及現實世界虛榮攀比,讓秘境收穫與成就都能累計成真正的資產。
……
這還只是阿拉德大陸的一部分優點。
但已經能秒殺永夜大森林,乃至維薩羅斯所瞭解過的所有高階地下城秘境,也難怪連他都深受吸引停不下來。
不久之後。
根據黑石錘王提供的方法。
維薩羅斯觸發了“暗黑雷鳴廢墟”的主線。
他先到赫頓瑪爾的后街區域鬼劍士道場找到導師gsd升級技能,旋即就要透過大地圖的賜福點,以快速旅行傳送的方式,直接抵達格蘭之森入口。
快速旅行功能。
原作裡肯定沒有。
因為電子遊戲場景本身是微縮過的。
整個赫頓瑪爾只有幾個代表性的場景,從一個圖走到另一個圖花不了什麼時間,而奇蹟城的阿拉德大陸不一樣,整個赫頓瑪爾都被完整打造出來。
這座城市規模儘管不大卻也有好幾十萬人。
從市中心走到城外怎麼也得大半個小時,從城外走到格蘭之森入口附近,騎馬也得一小時,若每一次進出都要來回跑圖太浪費時間了。
因此齊霽在阿拉德大陸各處佈置了很多賜福點。
冒險家只要啟用賜福就可消耗少量金幣進行快速旅行,從而極大的縮短趕路時間,如此既確保遊戲場景的真實性代入感,又能提升遊戲的節奏和體驗。
不過就在維薩羅斯走出鬼劍士道場到鐵匠鋪修理裝備的時候。
“該死,我的鐵錘,遺落在了格蘭之森最深處,誰有辦法幫我將它帶回來必有重謝!”
一位滿臉蒼白鬍子、身材矮小猶如矮人族的老鐵匠滿臉焦急向幾個本土冒險家懇求什麼。
這些冒險家都是阿拉德大陸原住民,當得知要進入格蘭之森最深處,一個個都面面相覷面露難色,最終都拒絕了老鐵匠的委託。
維薩羅斯心中一動。
老鐵匠是赫頓瑪爾最有名的鍛造大師辛達。
他看起來遇到了麻煩,而這應該會是一個不錯的任務,與這老傢伙打好關係,未來修裝備說不定能打點折。
阿拉德大陸金幣目前也是很稀缺的資源。
冒險家可以用奇蹟幣兌換一點,但為了確保秘境的平衡和體驗,每個人能兌換的額度不太多,何況奇蹟幣是更高階且同樣稀缺的資源。
所以阿拉德金幣能省則省。
而修理裝備就是最大的日常支出之一。
維薩羅斯於是主動找到老鐵匠向他表明意圖。
“冒險家,你要探索格蘭之森最深處的暗黑雷鳴廢墟?”
“不錯。”
“太好了!”
辛達大喜立刻說:“請務必幫老頭子一個忙,為我尋回師父留下的鐵錘,而我也必有重謝絕不會虧待你的!”
——
【叮!】
【觸發秘境支線!】
【任務名稱:辛達的鐵錘!】
【任務詳情:……】
【任務目標:通關“暗黑雷鳴廢墟”,有機率獲取“辛達的鐵錘。”】
——
又觸發支線了。
阿拉德大陸有非常龐大的任務系統。
其中可以分成主線任務、支線任務、活動任務等。
這其中主線任務自然是dnf的主線,是可以推動世界劇情發展與變化的。
支線任務則十分龐大。
齊霽收錄了原作大部分任務。
更額外增添了很多原創支線以及每日任務。
這不僅能豐富世界觀塑造以及趣味性,他還能根據領地當前對材料、精魂、裝備需求,主動透過任務引導冒險家刷圖。
比如說。
領地缺精魂了。
他就會發動任務,讓冒險家挑戰歸真模式,從而更大機率爆出阿拉德的精魂。
而這些任務一般也可以獲得金幣、材料、裝備獎勵,或獲得特殊人物的好感度,為引出後續隱藏劇情做鋪墊,絕大多數都能給冒險家帶來很不錯的正反饋。
“交給我吧!”
維薩羅斯信心滿滿。
他本就要到暗黑雷鳴廢墟冒險。
這會兒多接一個支線任務也是順便的。
幾分鐘後。
格蘭之森入口。
這裡聚集數以百計的冒險家。
每一個副本區域入口,冒險家都可以看到來自其他時空的冒險家投影,此刻一眼看去密密麻麻足有好幾百個之多。
不過由於不處於同一個時空。
所以只能看到大概的輪廓、而無法觸碰和互動。
聊天螢幕之上。
各種資訊不斷滾動。
魯克:“收裝備、收材料,另外承接格拉卡以下帶人過圖,價格500到1000一人,有需要的請認準嚎牙冒險團!”
羊毛戰士:“烈焰格拉卡三缺一,15級以上的私我!”
貓萌萌:“暗黑雷鳴廢墟開荒求組!”
“……”
真熱鬧啊!
維薩羅斯與黑石錘王、暴躁小雞、南希莉雅組成隊伍,而當彼此建立聯絡的瞬間,他們立刻從透明人的狀態顯現了出來。
如此一來不僅可以在聊天螢幕交流。
也可以直接面對面交流。
黑石錘王:“各位都準備好了吧?根據最新情報暗黑雷鳴廢墟里冰屬性攻擊威脅很大,所以我準備了一些冰抗藥劑、大家分一分。”
南希莉雅:“多謝!”
暴躁小雞迫不及待:“我等不及了,趕緊進去吧,我還想拿首殺呢!”
黑石錘王作為隊長走進格蘭之森地圖的入口,這個入口呈現一個漩渦狀,只有冒險家能看得到,當走進去就進入選擇副本的介面。
一幅格蘭之森的俯瞰地圖出現在眼前。
這片森林非常大,當前已經解鎖幽暗密林、雷鳴廢墟、猛毒幽暗密林、冰霜格拉卡、格拉卡、烈焰格拉卡。
六個副本分別分佈在格蘭之森不同區域。
雖然這些區域在森林內部是互通的,但冒險家在挑戰秘境時有活動範圍限制,可以遠遠看到其他區域卻無法越界。
此刻在六個副本之外。
又多出一個“暗黑雷鳴廢墟”。
從鳥瞰地圖位置來看,其位置位於格蘭之森最深處,是一塊小腐壞的黑色森林,不難看出其中肯定蘊藏著不小秘密。
選擇完畢!
正式進入!
嘎嘎嘎!烏鴉怪叫中。
四名冒險家睜開眼。
他們已身處一片寂靜陰森的密林當中。
這裡的植物大多枯萎、空氣異常的寒冷,大量大火造成的廢墟遺蹟之間,有很多類似墓穴的地方,有不少骸骨甚至直接暴露在了外面。
陰森。
詭異。
暴躁小雞:“這就是暗黑雷鳴廢墟?怎麼看起來像是一座亂葬崗。”
黑石錘王解釋說:“暗黑雷鳴廢墟位於格蘭之森最深處,據說這裡曾經是格蘭之森精靈族的城鎮家園,被摧毀於數年前格蘭之火的災難之中。”
暴躁小雞:“那些精靈呢?”