從地下城到遊戲帝國

第1章 冒險家與地下城

這是一座破敗地下城,土牆長寬約500米,只有簡陋的領主府邸、外加一座樸素大廳。

“我的領地終於要開張了!”

齊霽站在大廳發出了這樣的感慨。

他本是一個剛畢業的社畜,莫名穿越到了《地下城領主》的遊戲世界,奮鬥多年終成領主,獲得了屬於自己的地下城。

這個世界很特別。

有“冒險家”和“領主”兩種職業。

“冒險家”是一群生活在地表的不死人,常年如飢似渴尋找各種地下城,永遠好奇、追求刺激、喜歡作死,挑戰地下城的秘境,以追求寶藏、聲望、乃至單純的快樂!

“領主”是地下城的創造者,他們能以精神力製作各種秘境以吸引冒險家,後者在秘境死亡就能產出靈魂晶石,而這是建設地下城的核心資源。

二者關係緊密又充滿了博弈。

《地下城領主》主要玩法就是扮演“領主”與“冒險家”鬥智鬥勇,有策略、經營、沙盒、肉鴿等元素非常讓人上頭。

齊霽早已接受了穿越的現實。

更立志成為最偉大的地下城領主!

他敢發下這樣的宏願,不僅因為對這個世界有足夠的瞭解,更因為他發現自己覺醒的靈感之海,竟是融合了前世各種熱門遊戲、動漫、影視。

從中能汲取獨一無二的豐富素材。

這無疑是最強的領主天賦!

冒險家與前世玩家群體非常相似,挑戰秘境或許有功利因素,卻也會被有趣的秘境吸引,哪怕沒有足夠的物質獎勵,只要好玩也能讓其前赴後繼、樂此不疲!若將造秘境比喻成創作遊戲。

本世界的水平無疑爛到了極點!99%秘境本質都是迷宮,無非主題、元素、結構的差異。

為什麼會這樣呢?打造秘境並不容易!先要覺醒靈感之海凝聚出靈感結晶。

而“靈感結晶”就是打造秘境的素材包,其中有怪物、場景、道具等等素材。

領主能獲取的素材數量普遍稀少且千篇一律,只有極少數天賦異稟的領主,有能力覺醒與眾不同的特異素材,可受限於數量也很難打造出豐富的遊戲內容。

齊霽不一樣。

他的靈感之海與眾不同。

素材比普通領主豐富萬倍!既能將前世最經典最好玩的遊戲完整復刻具現,也可以用不同遊戲的元素融合創新,從而打造出更有創意更瘋狂更本土化的內容!

他有信心為這個世界帶來最有趣、最好玩的秘境!這對冒險家、對其他領主會是降維打擊!

齊霽啟用地下城核心,一個控制面板出現在眼前,有【資訊管理】、【領地管理】兩個選項,而他先檢視了個人資訊。

————

【姓名】:齊霽。

【等階】:一階.【精神力】:5/1000。

【靈魂晶石】:0。

【靈感結晶】:求生之路。

【當前秘境】:暫無。

【領地容量】:0/100。

————

齊霽耗費近二十年積累的精神力,從靈感之海覺醒了第一顆靈感結晶。

正是前世曾火遍大江南北的末日喪屍題材遊戲《求生之路》!當年是無數大學生宿舍通宵、網咖連坐的最愛!當啟用結晶。

素材顯現。

——

【怪物素材】:普通喪屍、爆炸者喪屍、狩獵者喪屍、衝鋒者喪屍……坦克喪屍、女巫喪屍!【場地素材】:都市街區素材包、森林河谷素材包……公園、車站、地鐵、機場、港口!【道具素材】:冷兵器素材包,熱武器素材包……

【人物素材】:……

——

這枚靈感結晶囊括了《求生之路》系列一二代所有內容。

可將整個遊戲1:1紋絲不動的復刻出來。

前世爛大街的喪屍題材射擊遊戲,其獨特的世界觀與怪物元素在這裡是前所未見的,絕對能對冒險家們產生巨大的吸引力並激發探索欲!

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