最近半個月。
領地處於高速發展期。
齊老闆不可能天天在洛聖都的海灘躺平曬太陽、看比基尼辣妹。
他早已完成領地新一輪發展規劃、提前製作好了秘境部分更新內容,所以才能在冒險家取得隋唐篇突破後,第一時間透過領地公告發布領地最近更新內容。
本輪秘境更新會分“續作衍生內容”以及“全新秘境內容”兩輪先後進行。
齊霽這段時間主要精力都用在了前者。
何為續作衍生?
顧名思義。
這是在現有秘境基礎之上進行更新。
這種更新不需要新啟用靈海結晶獲取素材,用現有素材庫儲存備就能為領地增加很多內容,而齊霽目前手中的素材數量是非常龐大的。
如果說素材儲備總量是100。
目前已用過的部分佔比只有個位數而已。
如此之多的剩餘儲備素材,哪怕手搓一個個完全不同的全新秘境,從理論上來講也完全可以辦到、無非是多花一點時間罷了。
當然暫時沒有必要費時費力搞純原創。
就好比齊霽手裡還有十幾部不同的生化系列作品沒有改編。
從生化危機歷代正傳,再到各種衍生遊戲,影視動漫等,足以為狂潮秘境“生化往事”篇章持續更新一個個優質的秘境內容。
截至目前狂潮生化系列已更新了六個篇章。
每個篇章都是用原作改編而成,雖然單個篇幅不算太長,但劇情和質量可圈可點,里昂等角色已經是奇蹟城熱門人物之一。
齊霽不僅會持續長期打造生化系列篇章。
狂潮秘境的“黑光降臨”作為特殊的收費秘境,當前在奇蹟城也是頗有人氣,更為領地創造巨大收益,是值得特別重視的專案。
當前。
以虐殺原形第二代為藍本。
為黑光篇製作的“黑暗原形體”已經完成了。
這個續作或者說dlc就是本次公告中宣佈的重大內容更新之一。
每一位打出“黑暗原形體”結局的冒險家都可以解鎖這個dlc,從而扮演原作第二代的黑哥成為新主角向黑化版a哥發起挑戰。
作為收費秘境。
要確保冒險家的體驗。
虐殺原形2儘管延續前一代爽快血腥的割草風格。
可原作的二代作品製作顯然沒有一代用心,創新度不夠、人物刻畫也不夠深刻。
為了確保冒險家玩得物有所值。
齊霽以二代原作為基礎進行了大篇幅的最佳化。
奇蹟城“黑暗原形體dlc”不僅體量更大、可探索範圍更廣,有更多爽快熱血的支線戰鬥,更重要的是大幅強化了黑化a哥的實力、壓迫感、表現力。
整體來講會更爽更刺激更好玩。
此內容明天就會開放。
此事目前已經在冒險家群體引起了巨大的轟動與討論度,因為“黑暗原形體”的boss已經確定就是黑暗版a哥。
太有噱頭了!讓冒險家挑戰自己親自打造培養的主角。
這種腦洞與創意對冒險家來說非常新鮮有趣。
齊霽巧妙的將黑光篇的世界線一分為二,黑化a哥只是壞結局衍生出來的dlc、並非正統續作。
冒險家們在情感上也完全可以接受。
當想到戰勝a哥有更大機率爆出精魂。
這幫冒險家們激動興奮的心情可想而知!
誰都知道黑光降臨篇章故事的最後,無論是擊敗至尊獵手達成好結局、還是被至尊獵手吸收黑化,艾利克斯最終都進化成了一個肉身扛核彈都能存活下來的怪物。
這不僅是一個四階的強大精魂、而且極可能是奇珍級的質量!
若能拿到這個精魂生存能力、特種作戰方面簡直無敵!不管是噱頭、還是回報。
或秘境本身爽感體驗。
都是值得期待的!故當“黑暗原形體”相關內容透過冒險家工會以公告方式釋出,無論是冒險家論壇、奇蹟城的論壇,還是線下酒館等地方,有成百上千的冒險家在討論此事、熱度很高。
艾利克斯的超高人氣與實力。
讓冒險家無不產生了極大期待。
一個個迫不及待想體驗超爽的全新黑光故事!
當然。
齊霽不能厚此薄彼。
只盯著末日狂潮秘境進行更新。
奇蹟城還有十國志、星海兩個主秘境都是可以進行更新的。
十國志有兩大正篇:葦名、隋唐。
雖然曾經說過會考慮給葦名篇章做一個內府dlc,但考慮到目前手中可用的東瀛素材,還不足以做出一個有足夠特色的黑暗幕府,所以此事也就暫時擱置了。
領地又不缺秘境。
沒有必要為了湊數打造一個質量不夠高的秘境。
齊霽對秘境品質是有追求的,要麼不做要麼就要做到最好。
至於隋唐篇續作?製作方面是沒有問題和難度的。
齊霽本就打算再改編“雲與山的彼端”以完善隋唐的故事,或者圍繞一二代主角也就是翁仙人、古月仙人打造dlc,相關的線索與伏筆也早已埋下。
憑手裡軒轅劍歷代作品累積而成的龐大素材庫。
齊霽要是打造雲山續作,一定有能力補全原作後期完成度不足的遺憾,最終為冒險家呈現出一個充滿山海經奇幻風、又恢弘大氣的大唐開元盛世。
同時還能利用其他素材。
對法蘭西、威尼斯、阿拉伯地區的諸國進一步豐富。
從而創造出一個更符合異域十國志暗黑奇詭世界觀的漫長魔幻之旅。
問題是。
現在放出來太早了。
當前只有彼岸花通關了隋唐篇,而且也僅僅只是發現了隋唐正篇一個結局,而齊霽可是在隋唐製作了至少八種不同的結局。
既有原作的幾種悲劇結局,也有幾種相對來說更容易接受的結局,只不過隱藏很深、達成條件極其苛刻罷了。
神州正篇體量太大。
幾個月內根本無法充分探索。
何必急著將續作和資料篇放出來呢。
不過雖然十國志兩大正篇短時間內都不會更新衍生或續作內容,但打造第三個全新篇章的事卻是可以立刻提上日程。
最後是第三主秘境“星海”。
齊霽也是有做更新以及規劃的。
畢竟是最新的主秘境,所以相比前二者內容相對更少,唯一的正式篇章“泰坦篇”,作為線性劇情玩法,其流程體量相對來說較小。
當然齊霽考慮到了這點。
因此及時更新了一個“競技模式”。
冒險家在打完主線劇情覺得不過癮,可隨時進入競技模式裡體驗機甲對戰的快感,這儼然已經與狂潮競技模式、終焉擂臺的格鬥並列為奇蹟城三大競技玩法之一。
此類玩法。
是可以長盛不衰的。
有泰坦篇優秀精悍的劇情引流。
又有充滿趣味、競技性的pk對戰。
未來隨著地下城人氣近一步增長,尤其是星海秘境所在的雷鳴城投入使用,一定會有越來越多冒險家進入星海,所以人氣方面完全不用擔心。
話雖如此。
相比狂潮、十國志。
星海秘境內容確實還是太少了一些。
齊霽決定雙管齊下,一方面繼續更新內容,一方面加快製造新篇章。
泰坦篇故事是用《泰坦隕落2》作為原型改編重製而成,既然有2就必然會有1,用第一代的素材、劇情、玩法也能做些文章。
齊霽於是為星海泰坦篇更新了一個“多人劇情關卡”的玩法。
前世的《泰坦隕落2》是鼎鼎大名的大作,只要對單機遊戲有所瞭解的、很少沒聽說過,而相比之下第一代就顯得沒啥存在感、甚至是默默無名。
為什麼呢?
主要還是一代的劇情與玩法特別獨樹一幟。
這代作品沒有單人劇情模式、只有多人聯機的劇情對戰。
簡單來講就是將多名玩家分成兩個陣營,一邊扮演反抗軍,一邊則扮演imc,沒有傳統主線,每章都是一個新場景。
每次開局過場動畫結束以後。
都會發生一場精心設計過的陣營比賽。
每個場景都蘊含碎片化劇情,又因為場景不一樣,所以玩法也會有差異,也會有不同npc陪玩家一起作戰,而所有劇情都是透過碎片化敘事、場景敘事方式呈現。
內容還是很有意思的。
有很多用心且有創意的設計。
至於為什麼不火也很好猜,哪怕地圖場景、機制設計再用心,這種多人一起玩才有體驗感的模式門檻太高了。
但在奇蹟城。
完全可以執行。
畢竟未來領地根本不會缺流量。
齊霽計劃採用“泰坦隕落1”的玩法以及場景為核心。
再設計大量新地圖、新場景、新劇情打造一系列有趣的對戰關卡。
這些關卡與末日狂潮的關卡模式不同,狂潮關卡就是享受屠殺喪屍血漿橫飛的刺激,而泰坦篇則同時集合多人關卡、競技、劇情三大要素。
冒險家可以透過一場場碎片化的戰爭。
從而拼湊出一系列全新劇情與故事,還能用來完善星海秘境的世界觀。
比如說.假如準備做星戰系列秘境.齊霽可以提前將星戰系列元素,投入到泰坦篇做成一個關卡,放一些星戰世界的機器人,比如毀滅者之類的,既能帶來新鮮感,又能為新內容登場做鋪墊。
……
最後總結。
今天公佈的更新。
是以續作衍生為主的。
上線黑光降臨篇“黑暗原形體dlc”。
新增星海秘境泰坦篇“多人劇情對戰”模式。
但在未來一段時間齊霽預計會陸續推打造三個正篇。
他同時會為十國志在“戰神”或“巫師”選擇之一進行改編,為星海在“星戰”、“光環”、“死亡空間”、“星際爭霸”選擇之一進行改編。
此外儘快開拓領地。
為領地打造出第四秘境以上專案起碼得啟用三個靈感結晶。
而齊霽目前只有兩次靈海啟用次數。
所以要加大力度收購靈海神螺或靈海遺珠之類的材料、或另外尋找增加靈感結晶啟用機會的辦法。
關於第四秘境,按照目前計劃,這會是一個克系魂味、集宗教與神話,各種獵奇掉san畫風的世界觀。
如何選開篇之作?克系畫風或魂味的世界。
當前有不少符合條件的選擇。
比如“艾爾登法環”、“暗黑地牢”、“暖雪”等。
這些都是優秀作品被創作呈現出來只是時間早晚的問題。
當前手裡的這些選項之中,最有開篇之作氣質的,毫無疑問還是“艾爾登法環”。
老頭環這種大體量的開放世界遊戲,重製起來難度最低,其美術、內容、劇情都很紮實。
有冒險家喜歡的各種奇觀、異域風情,也有高難度的戰鬥挑戰、有史詩感的劇情設定,以及豐富的怪物、形象鮮明的人物,龐大的細節與資訊。
有克系。
有魂味。
符合世界觀。
又相對來說比較剋制。
不如暗黑地牢這樣相對小眾。
又不至於如血源詛咒等經典神作般過於硬核扭曲晦澀。