當齊霽將領地儲備的怪物兵、精魂、裝備都盤點了一遍後。
他對將開啟的領地擴張充滿信心!
哪怕這次的對手體量非常大也不足為慮。
不過戰略儲備只能直觀體現戰爭潛力,無法代表領地的綜合實力以及全部潛力,更無法代表這段時間發展的所有成果!畢竟過去一個月的發展重點是經濟與建設而非軍事。
奇蹟城真正的底氣,不是手裡存量儲備,而是越來越牢固的地基,越來越深厚的護城河,以及朝氣蓬勃蒸蒸日上的發展勢頭。
這些成果。
雖說很難完全量化。
但也能從各個方面體現出來。
比如說領地只用十天就把進出口貿易翻了足足七倍。
現在每天都有大量槍支、華子、茅子等特產,從領地之門出口到天雲城,為奇蹟城輕鬆創造大幾萬魂晶的收入且還在快速增長。
齊霽同時已在交易大廳線上市場成為著名的精魂批發巨頭。
末日狂潮秘境每天都會產出大量普通喪屍精魂,這種精魂對領地來說基本上沒啥用,自然也成為了對外出口的重要商品之一。
當線上線下雙管齊下。
奇蹟領已被打造成一個典型的外向型經濟體。
領地貿易產生的收入高於領地本身魂晶產出成為財政收入大頭。
而這段時間得益於強勁的貿易收入,外加秘境執行過程中產生的充足精神力,發展起來當然是一日千里、現如今的面貌早已煥然一新。
別說奇蹟城、幽暗城這樣的主城。
哪怕是綠沼城、金溪城、血嚎城的基礎設施都日漸完善了起來。
而奇蹟城內已經擁有4座三階秘境大廳、5座三階秘境商店、4座三階冒險家工會、4座三階精魂祭壇、4座三階士兵之屋、3座三階怪物營地、2座三階結界塔……
其他基礎功能設施如偵測塔、城牆、倉庫、民居、旅館、酒吧等。
數量質量無不取得了大幅提升。
這都是耗費大把資源、精神力生生砸出來的!
齊霽十天半個月完成的建設專案,若換成其他三階領主就算兩三年都不一定搞得定,而奇蹟領名義上還是一個二階領地,這發展速度之快、發展勢頭之猛可想而知!
冒險家們看在眼裡對奇蹟城更加有信心了。
冉天雲等合作伙伴看在眼裡、更是堅定的抱緊奇蹟城大腿。
尤其是天雲城獲益最大,正在成為奇蹟城的商品集散中心,未來背靠奇蹟城這可冉冉升起的新星,光是向其他領地收轉口關稅都能賺得盆滿缽滿。
其他三位領主儘管只能與奇蹟城間接貿易卻也是沒少賺取好處。
這能不把齊霽當祖宗供起來嗎?齊霽但凡提出什麼需求,比如需要某個設施的進階圖紙,四位資深四階領主二話不說立刻猶如忠誠的馬仔小弟立刻去尋找。
奇蹟城有如此恐怖的建設速度。
四大領主在過程中發揮的作用也不小。
雖說現如今領地僅靠線上線下貿易,每天就能賺取十餘萬魂晶的鉅額利潤,但並不意味著可以完全依靠外貿而捨棄本地發展。
齊霽希望領地產業與收入結構更均勻。
當前奇蹟城冒險家日接待量已經破萬,每天運營過程能產出好幾萬的魂晶收入,雖說這也不是一筆小數字,但是短時間內無法爆發式提高。
如果想更進一步增加本地收入。
只能從商業貿易與服務行業入手。
齊霽對本地的商業貿易早有佈局和規劃。
奇蹟城即將開放首批本地的商鋪,也會陸續開放領地的生產設施,提供給領地各方勢力團體、或外來商人使用並收取工商稅。
如此可以啟用本地的商業氛圍與生產能力。
此外還會在千湖城投資餐廳酒館、奇蹟城特產超市。
如此一來可以將領地的特產物資,透過本地渠道銷售出去,為領地直接賺取收入的同時,也可以透過商品與經濟擴大軟實力,從而增強對這個區域的掌控力與影響力。
齊霽同樣非常重視服務產業的孵化。
服務業並不只是狹隘的餐飲文旅、各種少兒不宜的風俗,而是一個非常廣泛且有前景的產業大類目。
開錢莊發奇蹟幣賺鑄幣稅是金融服務。
在狂潮、阿拉德、十國志等秘境,開放領地商店,售賣各種虛擬資產是增值服務。
齊霽未來還打算透過手機、電腦等裝置打造這個世界的網際網路,而這不僅能完全改變人們的生活,更可以憑空創造出很多網際網路服務產業以及收入。
所謂服務業就是先創造需求,再滿足需求,最後從中受益。
這方面奇蹟城可以打的牌還有很多,這些服務不僅可以為領地帶來可觀收入,更可以讓奇蹟領影響之下的子民、盟友、客戶等受到深度捆綁。
最終從物質、到精神、再到工作生活都離不開奇蹟城。
……
齊霽目標清晰。
有非常詳細的中遠期規劃。
不過隨著領地發展一些亟待解決的問題也陸續暴露了出來。
最突出的一個就是人手方面的不足,無論是領地中上層的管理人員,還是各種基層工作的崗位都急缺人手。
齊霽在洛聖都開了好幾家公司。
他確實可以利用秘境人物的智慧和算力,為領地解決一些制度性、設計性的問題,可這些團隊只能提供智囊作用,而落實到執行與實事仍需要大量工作人員才能完成。
舉例來說。
奇蹟領逐漸聲名鵲起。
千湖城冒險大廳引流效果初步顯現。
現在每天都會有商人、冒險家、本地土著進入奇蹟城尋找機會。
這是一把雙刃劍,外來者可以為奇蹟領帶來更多財富、更多的秘境流量,卻也可能存在治安隱患,所以在治安方面就需要招募更多人手。
齊霽已經選拔了一千名忠心耿耿的青壯狗頭人,搭配領地近千人形怪物兵,用以負責城池日常防務與治安,以確保領地的安全與秩序。
這點人。
絕對是不夠的。
奇蹟領又並不只有奇蹟城。
此外未來隨著奇蹟城人口快速增加,主城建設速度與人口膨脹速度回越來越快,因此還需要更多的衛兵、巡邏、治安人員。
除了維護治安這種基本需求外。
各種地下城設施也是需要人員維護的。
比如說。
冒險家公會。
此設施相當於領地資訊儲存與互動的伺服器。
這裡不僅記錄著領地執行情況,每一次秘境冒險的詳細資料,也是民間任務平臺,冒險家的客服中心,冒險團的管理機構等。
齊霽想要開發網際網路、在現有基礎上增加更多服務也離不開冒險家公會的陣法。
正因這個設施非常重要,所以陸續增加到了十二座,只是數量雖然上去了但卻極度缺少訓練有素的工作人員。
預計每一座三階冒險家公會至少要投入一百名工作人員。
如此才能使其功能完整運轉以滿足領地當前規模下的聯網與資訊化服務。
換句話說,若將奇蹟領現有的冒險家公會都提升到三階,這一種領地設施產生的勞動力缺口就高達至少一千多人。
而旅館需要服務員,酒吧需要制酒師,煉器工坊需要煉器師,各種祭壇也需要維護人員,此外隨著領地擴張,各種靈田、養殖場、礦山更是勞動力密集的生產場合。
而奇蹟領總人口才多少?
如果不計入冒險家只有不過兩萬三千人。
人才和勞動力的稀缺已經成為制約領地快速發展的一個重大因素。
正因如此齊霽才要開放引流,從千湖城、從附近部落吸收更多人口轉化成子民,與此同時要加快領地開拓步伐,奪取黑暗領地解放當地人口。
一口吃不成大胖子。
任何領地發展都有一個循序漸進過程。
齊霽領目前的發展速度已經很快了,人口和勞動力問題引起的就業用工荒,未來會隨著時間逐漸緩解,畢竟奇蹟城的待遇和含金量不怕招不到996牛馬。
而相比領地基層工作人員……
領主府事務官或許更稀缺難找!因為基層人員通常只需要稍微培訓一下就能上崗,有一些崗位對修為技能有要求,也可以專門針對性的招募,而管理人員相比之下會更加難找。
能力只是一方面。
更重要的是忠誠可靠。
且不會結黨營私、貪汙腐敗。
這是一件很困難的事,因為只要是人就會有私心。
齊霽想到的辦法就是使用具名者,因為使用具名者至少有三點好處。
其一,具名者作為召喚單位的一種,他們對領主的忠誠是絕對的,因此永遠會把領地的利益放在第一位。
其二,具名者不屬於這個世界只屬於領主個人,自然也就不存在為族人、部落或團體進行照顧,天生就可以處於公正與中立的地位。
其三,具名者都是秘境內的人物,冒險家對他們會更加有親切感,也更能代表奇蹟城的文化形象,而且一般能成為具名者的個人能力都不會太差。
這十幾天的時間裡。
累計收到了十一個具名精魂。
說實話這個數量有點超出個人預料。
畢竟契約具名精魂作為命魂是可以提升精神力並且有種種好處的。
每一個具名精魂都是獨一無二且極其稀有的寶物,為什麼還會有冒險家願意上交呢?齊霽可從來沒有主動要求冒險家這麼做,這些魂都是冒險家自願交上來的!其實原因並不複雜。
首先是能兌換非常可觀的貢獻點。
一個具名魂能換到的貢獻點是同階同級精魂的最低10倍、最高100倍,至於具體能換到多少貢獻點得根據精魂本身的品質而定。
奇蹟城的貢獻點含金量不必多說。
光憑這一點就足以成為冒險家交魂的動機!
其次並不是每一個具名魂都是強大精魂、或適合自己的精魂。
冒險家獲得不適合自己的具名精魂、或者有更大的野心想追求更好的魂,他們會將到手的具名魂獻祭掉形成豐饒印記。
當初的永真精魂就是這麼獲取的。
齊霽掃了一眼手中儲備的具名之魂。
最弱一階。
最強三階。
有五個價值較高。
其他的則都是無名之輩。
齊霽計劃優先召喚這五個具名者,而他們分別是:韓騰、葦名弦一郎、吉爾·瓦倫蒂安、查爾斯·佩裡、不知火舞。
韓騰是神州大隋宇文拓四虎將之一。
是齊霽所擁有的具名魂之中實力最強的一個。
此魂的貢獻者是彼岸花,主要是她手裡具名魂已經夠多了,為了獲取更多貢獻點用來買房買鋪子作投資,她果斷將手中的這個品質極高的具名魂上交給了齊老闆。
葦名弦一郎來自葦名。
原本屬於白鶴居士,不過由於白鶴居士後來獲得了劍聖葦名一心,這個備選的精魂用不上又不太適合孫女明月照雪就上交給了領地。