全職獵人之面具製作師

第418章 關聯X埋伏

“其實這一點很多時候是不足以支撐玩家對遊戲很熱情,一般的遊戲調查問卷會問這半年來遊戲頻率,並且給出幾個選擇。

例如每週少於一天,每週1-2天,每週3-4天,每週5-6天,每天都玩,近半年不玩遊戲還有我不玩遊戲等選項。”

“請問伊恩你的回答是?”依妲順著伊恩的話問道。

“我的回答是每週1-2天。”

“你玩過的遊戲有哪些?”

“貪婪之島,撲克。”

“你在體驗一款遊戲時,會更看重什麼?”

“有選擇嗎?比如【情感】透過遊戲,體驗到真實的情感、關係(如愛情、友情)。

【放鬆】輕鬆簡單能讓人放鬆、解壓的玩法。【畫面】如精緻美觀的畫面,美觀獨特的畫風。

【社交】遊戲中結識新朋友,或是和其他玩家一起社互動動。【挑戰】透過研究/練習後才能透過的高難度/挑戰性玩法。

【解謎】享受在既定的遊戲目標下,成功解決謎題/問題的樂趣。【成長】不斷提升自己,如提升等級/戰鬥力等。

【收集】收集遊戲中可收集的內容。【自由】自由度高,能做更多的事情,角色成長、劇情推進有更多樣的可能性。

【策略】需要思考/規劃找到最優解的玩法。【探索】探索遊戲中更多未知/隱藏內容、隨機事件、彩蛋等

【沉浸】沉浸在遊戲世界中,忘卻現實世界的感覺。【角色】遊戲角色有吸引人的性格和背景設定。

【個性】按自己的想法設計遊戲的角色/場景外觀等。【劇情】精美的世界觀、主線/支線的劇情故事等等。【競爭】在遊戲中與其他玩家競爭,挑戰/超越對手。”

伊恩的回答讓依妲頓了一下,這個玩家怎麼把她想問甚至未想到的都說了。

真不愧是姐姐提到的怪人。

他是什麼型別呢?

似乎猜到依妲的想法,伊恩緩緩回答道,“我是偏【解謎】、【策略】和【自由】的玩家,當然如果時間足夠長,我不限於任何一種型別。”

“請問你對貪婪之島有什麼看法或建議嗎?”

“關於在遊戲裡死掉就嗝屁這個問題......”

“這是體驗的風險,”依妲解釋道。

“這個當然瞭解,只是最初接觸這款遊戲時這個機制讓我想到了一樣存在,世界地圖外側的世界,那裡有各種各樣的【異人類】,聽說魔獸原本也是從外側的世界來的。”

“遊戲是什麼呢?有人認為這是在一個模擬出來的真實環境中,參與者遵循規則行動,嘗試完成至少一個既定的重要目標的遊樂性活動。

也有人認為遊戲是基於規則的系統,產生一個不定的且可量化的結果,比如去瑪莎多拉購買一袋咒語卡片,這個選擇可能會獲得【複製卡】,當然更大的可能就是其他卡,而規則設定下,購買多少袋都不會直接刷出【大天使的吐息】。”

“誠如你所說貪婪之島與暗黑大陸確實存在關聯,這是正常的開發參照。”

依妲平常地回答道,眼前的男子猜測不錯,他們開發這款遊戲時的確參照過暗黑大陸。

可也僅僅是一部分。

很多地方更多是為他們作為人類思考貪婪這個詞時,由內心與經歷有感而發,匯聚而成,比如為瀕臨滅絕的幾種動物創造環境與繁衍可能就。

她的經驗告訴自己眼前這位玩家的目的並非如此簡單,炫耀自己對遊戲的瞭解,對這款遊戲的熟悉?

“如果可以,不知有無機會與你們製作人交流遊戲製作經驗?”

伊恩坦率地說。

諾布想到的伊恩自己心裡也明著,在對方的規則裡行事獲利,終究會受對方掣肘。

他可是知道這群人可以根據金的意思改動【同行】與【磁力】這兩張卡的特定的限制條件。

使用通關後的【同行】是飛向凱特,而【磁力】則是金,假如將他們的規則當做一成不變,那可就吃大虧了。

“你引起這麼大的注意目的是這個嗎?為了與製作人見面並溝通?”

“這只是一部分原因,我對這款遊戲的欣賞還在於這款遊戲是很好的學習載體,讓我思考一些問題。”

伊恩沉思片刻,隨後緩緩說,

“最初瞭解到黑暗大陸時,我除了那片土地的各式各樣的物種與災害感興趣外,還對守門人本身與行事很不解。

作為新世界的守門人,最厭惡的就是無禮之徒。所謂無禮到底是指的是什麼?或者說,這個無禮會對映出這個族群怎樣的身份?”

“抱歉無法為你回答這個問題。”

“你們的反應其實也算對我的回答了,感謝你們對於我這種‘破壞遊戲’的玩家。”

“你認為自己的行為是‘破壞遊戲’?”依妲面無表情地看向伊恩。

“這是我對你們對我的‘預期判定’,我這麼不就是為遊戲增加些變數?”

本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!

📖
目錄
⚙️
設定
🌙
夜間
閱讀設定
背景主題
字型大小
A-
18px
A+
夜間模式
首頁 書架 閱讀記錄 書籍資訊