我真是服了,你個老六設計師!

第23章 馬煬焮的鬱悶

聽到這話,會議室裡的眾人都暗暗鬆了一口氣。只要還有機會,就還有希望。

在馬煬焮開口前,大家都提心吊膽,生怕自己會丟了飯碗。

畢竟在巴騰遊戲這樣競爭激烈的大公司,“優勝劣汰,適者生存”就是鐵打的法則。

他們正在籌備的這款新遊戲,同樣是養成類遊戲,不過採用了海島畫素風格,玩法更加開放自由。

既然畫素類遊戲《是男人就下一百層》能火爆全網,那他們這款精心打磨的新遊戲,總不該再出什麼岔子吧?實在不行,就這幾天再加把勁,在海島上多設計些新奇玩法,增添更多趣味性。

更重要的是,他們急需一場勝利來重拾信心,找回作為行業頂尖團隊的尊嚴。身為一線遊戲大廠的員工,居然被一個獨立遊戲製作人用一款惡搞小遊戲按在地上摩擦,這口氣,他們無論如何也咽不下去。

所以,下一款遊戲只許成功,不許失敗,唯有如此,才能證明他們的價值。

“馬總,目前遊戲除錯得差不多了,就剩一些內容和畫面還需要最佳化。順利的話,一週後就能上架。不過,我建議在上架前,咱們開一場頭腦風暴會議,討論一下怎麼在現有遊戲框架裡融入一些新玩法。”這次,眼鏡男鼓起勇氣,主動站了出來,聲音也比之前響亮了許多。

“加入競賽模式怎麼樣?就像電視節目裡的樂高堆積比賽那樣,玩家可以相互競爭。”團隊裡另一位成員提出了自己的想法。

“這個主意不錯,但咱們最好還是保留開放式玩法,不要限制玩家的創意和想法。”有人附和道。

“可要是這樣的話,用什麼標準來評判勝負呢?”有人提出了疑問。

“要不試試生存模式?設計一些畫素怪物來拆玩家的家,玩家透過保衛家園來獲得遊戲爽感。”又有人給出了新的建議。

“這倒是個新思路,不過這樣一來,開發工作量可就大大增加了,遊戲上架估計得推遲一個月。”有人擔憂地說。

“不行!半個月之內必須上架!我可是簽了生死狀的!”馬煬焮斬釘截鐵地說道。

開什麼玩笑,一個月後再上架,市場早就被瓜分完了,黃花菜都涼了。

自己在巴騰遊戲摸爬滾打了十五年,絕不能讓這種事發生。

“那咱們可以考慮增加闖關模式,在養成玩法的基礎上,加入一些挑戰模組,再設計一些有趣的設定。”

……

一時間,會議室裡討論聲此起彼伏,大家你一言我一語,每個人都絞盡腦汁,一心想要避免重蹈覆轍。

畢竟,要是再失敗一次,他們可就真的顏面掃地,在公司裡抬不起頭了。

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