Moba:巔峰時代

第21章 你聽聽這是人說得話嗎?

打野是最能改變線上局勢的位置。

可是,也是最吃線上隊友的位置。

上路隊友崩盤,敵方打野入侵野區,你必須退讓……因為你無法確定,對面上單有沒有跟過來,而己方上單必須守塔吃兵線,否則更崩。同理,下路崩盤也是一樣的結果。上下路一旦蹦了,你就得放棄與之相應的野區。

但上下路崩盤,至少還有迂迴的餘地。

怎麼迂迴?

比如這一把,Smeb上路崩盤被壓線壓血量,Mlxg入侵上半野區時,只要銳雯稍微往野區靠一點,Score就必須放棄上半野區。

可Score大不了就放棄上半野區,轉而去刷自己下半野區,和mlxg的下半野區,少一點刷野發育也沒關係。

銳雯優勢再大,也是在上路,不可能跨越大半個地圖來下半野區抓他,鞭長莫及。

而打野最害怕是……是中路蹦了。

中單這個位置,不管任何版本,一直是英雄聯盟這個遊戲的核心。

從分路就能看出來了,峽谷最中央的道路。

中單是足以輻射全域性的位置。

中單一蹦,全域性的局勢都將改變。

一旦中路Miss,上下路都必須警惕被Gank,打野在野區也心驚膽戰。

中單一蹦,野區就將全面失守,因為中單的支援足以輻射任何一塊野區。

一直都在說中野聯動、中野聯動……中單和打野,這兩個位置是繫結在一起的。

唇亡齒寒。

“這逼在演我們吧,六分鐘死四次的中單,連中路一塔都要掉了,怎麼玩?”

Mlxg看著灰暗的螢幕中,反掉他藍buff揚長而去的蜘蛛,心裡氣得不行。

幾分鐘前,他們這邊還是上下兩路優勢,轉瞬間就變成中野劣勢。

一切都是因為中路這個突破口。

“Reaper,你說這個發條他是不是在演?”

“………”

“喂,兄弟??”

沒有得到回覆的Mlxg又問了一句,耳機突然響起的提示音讓他愣住了。

“An-enemy-has-been-slain(敵方英雄已被擊殺)。”

——是上路!

鱷魚再度被銳雯單殺。

Semb砸了下滑鼠,咬牙注視著螢幕裡,僅剩下10點血活下來的銳雯從防禦塔脫離。

“阿西吧,就差一點!”

……

時間撥回三十秒前。

銳雯6級是一次質變。

放逐之鋒(R)對銳雯的戰鬥力加強,無異於超級賽亞人變身。

有大招的銳雯,跟沒有大招的銳雯,是兩個次元的存在。

更別說,玩銳雯的玩家基本都會點通用系天賦‘召喚師的洞悉’,減少百分之十的召喚師技能冷卻CD,現在閃現應該已經轉好了。

而鱷魚的閃現,還差了幾十秒的時間。

這下,Semb連小兵經驗都不敢吃了,躲到了塔下,等兵線推過來。

‘情況有點糟糕……’

Semb敏銳察覺到了危險。

他和銳雯tp回線後,都沒有再回城補給,依然落後對方兩把多蘭劍。

同時,他還差四個兵的經驗才能到六。

計算了一下敵我屬性差距,銳雯必須開R打滿一套滿額輸出,鱷魚才會死。

‘以Reaper的風格,他一定會越塔!’

看著那一大波即將進塔的兵,Semb心中篤定。

這種情況,最穩的辦法就是喊野爹來助陣。

但Semb看了看準備和亞索一起去野區搞事的蜘蛛,打消了自己的想法。

打野都有自己的節奏,線上英雄如果盲目指揮,往往會出現問題,導致節奏大亂,乃至精神失常。譬如差一點點單殺Bengi的世界第一潘森,成功為英雄打上了自己永不磨滅的標籤,成為了背鍋山的一代目鍋影。

蜘蛛正在中路撕開突破口,他此時不能打斷隊友的節奏。

‘靠自己扛住這波攻勢……操作好的話,這也是一次線上翻盤的機會’

Semb全神貫注,腦海中不斷模擬‘如果自己是銳雯的話,會如何越塔強殺鱷魚’。

越塔強殺時,最怕的就是吃控制技能,導致被防禦塔打了太多下。

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