雙方一字長蛇陣出門,從上帝視角來看,雙方的佈陣都沒有想要換路的意思。
不過,在一分20s左右的時間,EDG眾人突然集結了一波,來到了紅色方上半野區F6的位置。
一級團?
不不不。
只是破壞一下大樹的常規開局罷了。
S5時期大樹的E技能尚未削弱,不管是傷害,還是持續時間都非常強。
配合符文以及多蘭戒所提供的的法強,三個樹兒子能瞬間清掉F4的三個小怪,令大樹在上線前就獲得經驗的領先,第一波兵就能搶到2級。
EDG這邊當然不會讓大樹稱心如意,將樹兒子勾引出來後,一行人就撤開了。
陳子悠訓練賽時玩大樹,就壓根懶得一級學E,因為這種小套路在職業戰隊面前基本無法奏效,不如學q上線,清兵推線還更快。
……
……
這一局導播的鏡頭,在對線開始後,頻繁地對準了上路和中路。
中單維魯斯是黑科技,大家都想看看這英雄打中路的效果。
而上路,瑞茲雖然不是什麼黑科技,但剛剛重做不久,尚未開發完畢,再加上這是高人氣路人王選手Reaper的首秀,自然多加照顧。
以Reaper線上素來激進的打法,想必也很有觀賞性吧?
然而……
結果卻出乎意料。
彈幕——
“什麼情況,Reaper居然打得這麼穩?”
“這裡明明可以消耗一波大樹的啊!”
“艹,Reaper不會也變成了混子上單吧?”
“瑞茲前期本來就需要發育,你們吵個傑寶啊?”
“一群白銀黃金的臭弟弟,瑞茲前期那麼缺藍,亂丟技能給大樹疊被動?”
是的,上路對線時,陳子悠太穩健了。
穩健得像個混子,不像是那叱吒韓服的Carry型上單。
補刀、控線……絲毫沒有憑藉手長優勢去消耗大樹的想法。
但,這正是陳子悠對瑞茲這個英雄的理解。
瑞茲對線諸如‘銳雯、劍姬’等戰士型上單時,前期確實需要憑藉手長去消耗,壓制敵方血線,來給自己創造發育空間。
不然,當銳雯劍姬等戰士型英雄滿狀態突進換血,瑞茲會非常危險……
但對線大樹這類續航能力強的坦克,前期絕不能亂用藍。
……殺不死的。
一直丟技能,確實能不停消耗和壓低大樹的血線,但沒有意義。
靠著自身被動和多蘭戒被動,大樹的續航能力非常強。前期的瑞茲太弱了,哪怕把藍打空了,也很難殺死大樹。
相反,瑞茲丟技能消耗,會不可避免的推線。
坦克英雄,往往有著戰士英雄缺少的‘穩定控制’,十分容易配合打野gank。
面對大樹時,就算瑞茲有雙招,有藍量,可只要壓線過深,大樹一個閃現w,配合打野就能活生生粘死瑞茲,哪怕瑞茲交閃也跑不了。
無腦壓制,是莽夫之舉。
陳子悠不知道外界正在如何評論自己,他冷靜地操作著瑞茲,安穩補刀、發育,渡過這前期的弱勢期。
……耐心等待著強勢期的到來。*