第四天災:無盡者的遊戲

第33章 我以為我們是朋友……

凜冬東北方,亞姆農莊

正午的烈陽將亞姆農莊外稀疏的麥田烤得萎靡焦黃。一道由削尖木樁、廢舊輪胎和鏽蝕鐵絲網構成的拒馬,如同猙獰的獠牙,橫亙在通往農莊的唯一土路上。

拒馬後,十來個手持簡陋草叉和自制火銃的農莊守衛,警惕地注視著皮卡車上的三人——為首的玩家‘午夜戰神’和他的兩名隊友‘老煙槍’和‘醫生’。

汗水順著守衛溝壑縱橫的臉頰淌下,渾濁的眼球裡滿是疲憊和一種更深的恐慌。

‘午夜戰神’壓下心頭的焦躁和被熱浪烘烤出的煩悶,努力讓自己的聲音清晰有力:“聽著,亞姆的朋友!凜冬帶著誠意而來!我們有實實在在的瓶蓋!我們有乾淨的水源!我們用真金白銀買糧食、買藥品、買任何你們願意出售的多餘物資!”

他勒住有些躁動不安的坐騎,抬高音量,“更重要的是,我們共同的敵人是南邊那群吃人不吐骨頭的鋼牙!他們要的不只是你們的存糧!他們要毀掉你們的田地!把你們的青壯拖進礦坑當奴隸!把你們的孩子變成他們爪牙的磨刀石!凜冬擋在他們前面,就是在亞姆門前立起一道牆!我們需要物資支援這場戰鬥,更是為了終結這片廢土上的……”

“夠了!”拒馬後,一個乾瘦得如同枯木、裹在汙濁麻布袍裡的老頭猛地揮手打斷,枯枝般的手臂劇烈顫抖著,指向南邊的曠野方向。

“滾!滾得越遠越好!我才不管你們有什麼幣!鋼牙的裝甲車昨天就在南面鐵渣坡轟鳴!四輛!帶著炮!你們拿什麼擋?憑你們那幾杆‘叮噹’響的鐵管子?還是要拉著亞姆一起下地獄?!我親眼見過!他們怎麼對付不聽話的村子……吊起來!活活剝皮曬成乾屍!!”他嘶啞的聲音因極致的恐懼而破音。

“給我滾!別把那些紅眼的煞星引來!別讓亞姆沾上你們那股死人味!滾啊——!”

那飽含驚恐的嘶吼如同汙穢的爛泥,狠狠甩在外交小隊成員的臉上。農莊守衛手中的草叉和火銃又往前挺進了一步,原始的威脅氣息混合著牲畜糞便和汗臭味撲面而來。

最後一絲溝通的希望徹底碎裂。‘午夜戰神’感到一股冰冷的挫敗和一絲被羞辱的怒火直衝頭頂,從牙縫裡迸出兩個冰冷的字:“撤退!”

——————————————

次元空間小鎮

次元空間小鎮的核心監控室的房間裡。科幻的全息電腦螢幕螢幕分割成幾個視窗。

主視窗:一份詳細標註的電子沙盤地圖。代表凜冬小鎮的藍色光點位於北方,代表鋼牙主要活動區域的刺眼紅點在南面。在兩者之間必經之路上,一大片標記為“腐爛都市”(代指舊城鎮廢墟區域)的灰色區域被特意高亮標註。

林奇的手指精確地在幾個廢墟節點上點選——教堂殘骸制高點、地鐵站塌陷口、巨型混凝土管陣、廢棄車輛堆場。標註:‘A1-A4預設伏擊點’。低語:“偵察組穿山甲,呼叫地鐵站東入口共享視野。。”

右上小視窗瞬間切換:畫面顯現出一片陰森破敗的景象。視角來自於一個在倒塌廣告牌後方匍匐的玩家‘穿山甲’共享的實時影像。鏡頭裡滿是傾頹的建築骨架、鏽蝕的汽車殘骸和叢生的畸形變異植物。光線昏暗,灰塵瀰漫。鏡頭無聲地平移掃視:

在一個滿是瓦礫的半開放式車庫裡,七、八個衣衫襤褸、肢體扭曲的身影正漫無目的地緩慢遊蕩。它們動作僵硬,腐爛的面板在微光下呈現灰敗的蠟色,喉嚨裡發出無意識的“嗬嗬”聲——一群遊蕩的低階屍群。

在鏡頭左上角,一座尚未完全倒塌的混凝土筒子樓的三樓破碎視窗內,隱約可見幾個更加高大、似乎穿著破舊工作服或警服的身影在焦躁地徘徊撞擊著殘留的窗框,屬於被束縛在建築內部的中階喪屍。

鏡頭快速掠過一片被巨大裂谷分隔的區域,下方影影綽綽,不知其數的黑影在深谷的陰影中緩慢蠕動。

沒有發現任何有組織的人類活動痕跡,也沒有鋼牙特有的狼頭標記或其他符號。

鏡頭最終穩定地鎖定在地鐵站那如同巨獸張開獠牙般的坍塌入口附近:地面破碎,幾輛鏽穿底盤的公交車形成天然掩體。入口內部一片漆黑,死寂中透著令人不安的寒意。

畫面旁系統自動識別註解:‘確認目標區域(座標:D-17至D-25)環境狀態:重度汙染廢墟,結構不穩定。

確認存在多股分散低階至中階喪屍聚集現象。

活動模式:非組織性遊蕩。未偵測到近期活躍智慧生物訊號(如生火痕跡、人為路徑)’

重點:偵察目標變為觀察廢墟結構、地形、屍群分佈等客觀環境要素,為佈防、清理做準備。未提及鋼牙斥候,但強調了廢墟本身的危險性和潛在威脅。伏擊預設點位置未變。

林奇看著螢幕反饋的資訊,眼神專注而冰冷。他手指在全息螢幕上敲擊,調出下一個預設觀察點,重複呼叫玩家視角,記錄資料。這些資訊構成了地形圖的細節補充。

另一視窗:‘無盡者的遊戲官方論壇’頁面飛速滾動。一個被置頂且標記為‘精華·戰術’的帖子極其醒目:

《腐爛都市巷戰指南:血肉磨盤與絕地反衝(沙盤推演\u0026amp;實戰建議)》。

林奇點了進去。核心動態模型在帖子中央呈現:

第一階段(磨盤):代表精銳玩家的綠色小股部隊(“釘子”小隊)依託預設伏擊點(如A1-A4)發起突擊。

模型動態顯示他們在複雜的廢墟地形中潛行、佈設陷阱,針對後續進入的鋼牙、或者快速清除目標區域內阻礙視線的障礙物和零散屍群

簡略動畫:綠點選殺代表單個屍體的灰色小骷髏。

推演核心衝突物件仍是預期的鋼牙前鋒-紅色三角裝甲群!模型主要演示覆雜廢墟地形如何限制敵人機動,玩家如何利用掩體發起致命伏擊。

(該階段與喪屍無關,是針對鋼牙的戰術)

文字推演:“巷戰廢墟環境極大削弱火箭筒射界與重灌衝擊效率!‘釘子’小隊核心任務:

1.設定障礙/陷阱;

2.清理預設伏擊通道/陣地;

3.高效殲滅進入預設區域的鋼牙前鋒單位。預期效果:製造混亂,切斷敵陣型,迫使暫停衝擊重整。”

模型和推演核心仍然是針對鋼牙,而非喪屍

第二階段(反衝):復活冷卻6小時後爆發新生的綠色浪潮撲向混亂調整的鋼牙前鋒殘餘!

推演重點仍然是反擊鋼牙和繳獲裝備

模型特別標註的戰場風險:“廢墟內部遊蕩屍群為不確定因素。需在戰前完成對預設伏擊點周邊的快速清理,否則可能引發屍潮干擾或導致伏擊暴露!強烈建議在佈防階段即完成清理任務!”

林奇仔細審視著推演模型和關鍵的戰場風險標註,手指在鍵盤上敲擊,資訊透過管理者指令系統發出:

指令確認:戰術預案“腐爛都市絞肉機”採納。

1.座標A1-A4-教堂、地鐵口、管陣、廢車場確認為核心伏擊區。

2.座標B1-B3預設復活信標點。要求:戰前確認隱蔽性並完成偽裝。

3.要求:戰前啟動“腐城清理任務(優先順序A)”。

立即向“腐爛都市”預設伏擊區域(座標D-17至D-25)派出多支偵查/清理小隊。

-任務目標:

a)精確測繪核心伏擊點地形:掩體、通道、制高點、塌陷風險點。

b)清除A1-A4點周邊300米範圍內所有**零散喪屍**,優先清除阻塞預設進攻/撤退路線、佔據關鍵制高點的屍群。避免引發大規模屍潮。

c)標記地圖內高危區域(如大型屍群聚集建築、有毒氣積聚點、不穩定結構體)。-行動原則:快速、隱蔽、高效。-獎勵:按擊殺/測繪範圍支付額外戰爭積分及貢獻點。

4.精銳小隊遴選(代號“釘子”):開始篩選,經驗值、裝備、戰術執行力、隱蔽能力為優先項。

就在他完成這系列部署調令傳送完畢,準備點開亞姆農莊方向的監控視窗時,螢幕右下角一個不起眼的系統內部視窗滾動過一條平淡無奇的提醒:

‘[核心工業區-附屬試驗區域]記錄:

非核心原料消耗速率異常波動。

-硝酸鉀類化合物測試性損耗:+106%

-特定有機碳源消耗速率:+73%

關聯操作玩家ID:[燒杯]備註:週期性基礎化學實驗。當前佔用評級:低風險低能耗,非破壞性流程。

林奇的目光在那行字上掠過,沒有停留,就像掠過一段無關緊要的背景資訊。他的意識已經轉向了戰場建設的初始資料流和資源調配問題。這條關於原料異常消耗的報告,就這麼無聲地沉入了資訊的海洋。

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