凜冬鎮以南,HX市廢墟的邊緣地帶。
曾經死寂的鋼鐵墳墓,如今已變成了一個巨大的、喧囂的工地與屠宰場的混合體。
玩家團隊建立的臨時營地如同菌落般分佈在清理區的後方。
前方則是硝煙瀰漫、機器轟鳴、夾雜著非人嘶吼的主戰場。
然而,隨著時間的推移和清理區域的深入,最初的狂熱與高效正被一種現實的壓力所取代,尤其是在各個玩家團隊負責後勤的玩家中,怨聲開始逐漸高漲。
[區域頻道-後勤狗頭軍師]:
“兄弟們頂不住了!彈藥消耗跟流水一樣!‘咆哮者’子彈一梭子出去就是幾百銅幣。”
“維修費、醫療包補給、團隊工資…這推圖速度越快,後勤窟窿越大!哪位大佬有穩定‘金礦’啊?”
[區域頻道-摸金校尉]:
“別提了!我們團昨天打穿一個商場,收益是不錯,結果一半填了彈藥坑,剩下的一大半結算了收益,剩下那點剛夠公會攢點錢!純純給系統打工。”
[區域頻道-精算師]:“雀食!資料不會騙人!普通喪屍擊殺成本子彈擊殺成本差不多25銅,回收收益≈18銅幣。如果狹小區域遭遇特殊感染體。擊殺成本飆升,收益波動大,風險高!”
“長期看,純戰鬥清理模式經濟上不可持續!除非…像‘白牛騎士團’那樣有‘鈔能力’大佬無限輸血!”
[區域頻道-白牛騎士團-財務官]:
“感謝我團團長@鈔能力大佬!彈藥敞開了用!工資日結!超額完成目標的兄弟獎金翻倍!兄弟們衝啊!推平HX市!”
[區域頻道-後勤狗頭軍師]:“……打擾了!告辭!(檸檬精附體)”
當然,除了玩家內部收益來自凜冬鎮大壓力也給到了前線。
首先是凜冬的後勤系統,海量的資源回收需要搬運,無數的彈藥供給需要裝卸。
天量的物資轉運下原住民搬運工們在高強度的勞作下疲憊不堪,效率開始下降,抱怨聲也隱隱透過弗蘭克傳到了管理者耳中。
而更為關鍵的是,整個凜冬鎮的資源重心過度向南傾斜。
農業開墾進度放緩,計劃中的新棉田因人手和材料不足被擱置。
輕工坊的擴建計劃一再推遲。
民用市場的商品供應開始出現短缺跡象,價格上漲。
這種失衡,已經影響到了凜冬鎮整體的可持續發展。
因此一份在林奇授意下由鎮長弗蘭克為首,農業部、工業部等主要負責人組成凜冬聯合管理委員會簽署的措辭委婉但態度明確的通告。
被最近一趟列車運輸後透過列車排程系統送達達了所有參與HX市清剿行動的玩家團隊首領和後勤負責人手中:
通知:關於最佳化HX市清剿區資源調配的建議
鑑於當前清剿行動取得的巨大進展及後續深入需求,為確保凜冬鎮整體發展平衡與資源可持續利用,聯合管理委員會建議各作戰單位:
1、鼓勵探索非彈藥消耗型或低消耗型清理方法,減少對後勤補給線的過度依賴。
2、合理規劃回收物流,非緊急、非高價值回收物資可酌情暫緩處理,減輕轉運及工業區處理壓力。
3、呼籲部分後勤及輔助力量,在保障前線基礎需求的前提下,適度回流參與農業、輕工及民用設施建設。
讓我們共同努力,在奪回家園的同時,建設一個更均衡、更繁榮的新凜冬!
——凜冬聯合管理委員會
這份通告如同在燒紅的烙鐵上澆了一盆冷水,讓許多依賴火力平推的團隊首領冷靜下來。
現實的壓力逼迫玩家們必須動腦子,走出一條更“經濟適用”的清理道路。
於是,一場關於“如何用最少的子彈、賺最多的錢、清理最多的喪屍”的腦洞風暴,在玩家群體中轟轟烈烈地展開了。
首先是1.0時代的聲誘爆破流探索。
玩家們利用改裝音響、汽車喇叭甚至玩家自己嚎叫,將喪屍引至廢棄建築、地下車庫等封閉或半封閉區域,然後引爆預設的炸藥。
效果的確立竿見影,瞬間清場。
但問題也十分嚴重,爆炸後的血肉橫飛,殘骸回收極其困難,並且病毒汙染殘留嚴重,被炸碎的活性物質回收價值也急劇下跌。
一名參與清理的後勤玩家看著一地難以收拾的馬賽克碎肉,當場欲哭無淚:“這清理成本比彈藥費還高!”
隨後便是改良的2.0時代焚燒處理流。
玩家們將喪屍引誘至天然窪地,潑灑燃料進行集中焚燒。
這種方法處理相對徹底,病毒滅活效果也非常不錯,焚燒後回收的無機灰燼(富含磷鉀)甚至可做肥料。
但面臨的問題也不少,首先是燃料成本不低,其次是巨大的燃燒煙塵和烈焰下,敏捷感知玩家的偵查效率急劇下降。好幾次甚至因為視線干擾導致傷亡事故。
因此在此基礎下,3.0版本的卡車囚籠流被迅速開發。
首先是玩家利用地形或臨時搭建的堅固圍牆,製造一個巨大的“漏斗”狀區域。
隨後在狹窄的“漏斗口”設定強力誘餌。
喪屍湧入後,被等在“漏斗嘴”的、身穿超重型護甲、力量屬性點滿的玩家,像扔麻袋一樣,徒手抓住扔進下方漏斗接住的加固的特製鐵籠卡車裡。
裝滿一車就迅速拉走。
運到遠離清理區的指定“處理場”,由等候在那裡的玩家用冷兵器隔著籠子安全高效地“處決”並回收活性物質。
回收率高,彈藥消耗基本歸零。
不過對團隊配合和小團隊非常不友好。遭遇特殊感染時有可能操作翻車,產生傷亡。
因此腦洞大開的玩家們開始開發各種流派的高效的回收方法。
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