其中不乏嚴重的翻車案例,比如力量玩家‘釣魚佬打窩’。
他和他的小團隊在聽信了自稱“低價處理工業廢酸”的‘燒杯’的忽悠。
認為用硫酸池消解喪屍是“環保高效低成本”的終極方案。
在花費2個金幣購進差不多3噸的量後,將硫酸鋪設在一處預設的池子中。
他的計劃是倒入‘燒杯’提供的“特價濃硫酸”,然後在池邊設定誘餌,再以力量玩家將喪屍抓住扔進池子“化掉”。
整個過程貌似安全而高效。
但他低估了喪屍聚集速度和數量,高估了硫酸反應速度,更嚴重低估了喪屍堆疊能力。
很快,池子裡就堆滿了掙扎嘶吼、未被完全溶解的喪屍“肉山”,酸液飛濺,差點漫溢位來。
場面一度失控,差點釀成重大事故。
就在玩家們為各種清理方案爭論不休、實踐改進時,一個堪稱“降維打擊”的終極解決方案,在幾天後由獨立玩家——“技術宅拯救世界”悄然推出,並迅速震驚了整個凜冬玩家圈!
那將是喪屍回收流水線工業4.0!
“技術宅拯救世界”的方案,完美融合了效率、安全、回收率和可持續性,堪稱廢土工業美學的典範:
首先是移動式模組化流水線:
他的方案是直接將凜冬工業區淘汰下來的小型傳送帶系統、分揀平臺和簡易發電裝置,搬到了清理前線!
整個系統由可快速拆卸組裝的標準化模組構成,能隨著清理進度向前延伸,未來待清理完畢流水線還可以繼續投入生產使用。
第二步是誘捕與初步分揀,類似“卡車囚籠流”,利用聲音誘餌將喪屍引至加固的鐵籠前。
身穿特製重型護甲的力量玩家,負責將喪屍抓住、塞進一個特製的、帶滾輪和標準介面的加固鐵籠中。
而籠子設定有三種醒目標識:
綠標代表喪屍肢體完整,行動能力較好。
黃標代表肢體有殘缺,行動能力受損。
紅標則是嚴重損毀,無利用價值。
透過一眼望不到頭的傳送帶,籠子內喪屍首先會經過第一個分揀口。
在這裡紅標籠會被分揀下在回收區,籠子內的喪屍在這裡會被直接送至活性物質回收機,高效提取有價值成分。
隨後綠標籠隨傳送帶一路向西,被傳送至不遠的“發電區”。
這裡的核心是巨大的、改良的“喪屍動力倉鼠輪”陣列。
籠子裡的喪屍會被從籠子釋放到特製的跑步輪上,前方放置不可觸及的誘餌。
喪屍本能地追逐誘餌,在輪子裡瘋狂奔跑,透過齒輪組驅動發電機。
產生的電力一部分供流水線自身運轉,富餘部分透過架設的電纜輸送回凜冬鎮電網。
而那些黃標籠子則會被運輸到東側更遠的南部圍牆外靠近東側湖區的的“耕種區”位置。
在這裡,玩家利用特殊裝置將喪屍固定,驅使其進行簡單的、重複性的拉拽或推動工作,用於開墾荒地或翻土。
效率雖不如機器,但零燃料成本。
而損耗到喪屍則回在這裡快速被回收。
使用過的空籠子會被進一步在各區域集中回收,透過傳送帶支線送回前端清理區迴圈使用。
隨之方案帶來的是除了個別威脅的特殊感染感染體外近乎為零的彈藥消耗。
而那些曾經只能回收活性物質的喪屍也被回收效益最大化。喪屍本身成了“生產資料”,發電、耕種,形成另類的“迴圈經濟”
其次是流水線作業,效率遠超人工搬運和卡車運輸,清理速度指數級提升。
得益於此,後勤壓力大幅降低,僅需少量玩家維護流水線、操作裝置、處理特殊感染。
而未來,待區域內喪屍被清理乾淨後,鋪設的流水線還能夠進一步用於回收物資的搬運。
除了玩家外的人力成本,整個運作成本幾乎為零。
這套方案系統一經推出,立刻被各大玩家團隊爭相模仿和定製。
技術宅本人也得到了來自聯合管理委員會的豐厚獎勵。
成為了凜冬最炙手可熱的“技術顧問”。
之後在喪屍流水線的轟鳴聲中,HX市清理工作的面貌被徹底改變,效率飆升,成本驟降,玩家收益顯著提高。
短短數週,在高效流水線作業和玩家們不知疲倦的推進下,HX市廢墟地表及主要地下結構(地鐵、商場)的喪屍被清理一空。
龐大的傳送帶網路如同鋼鐵藤蔓般蔓延在城市廢墟中,其主要任務也從裝運喪屍,轉變為分揀、裝運廢墟中有價值的金屬、電子元件和其他可回收物資。
城市各處建立起臨時性的分揀中心和轉運站,一派繁忙而有序的景象。
然而,就在清理工作接近尾聲,玩家們沉浸在豐收的喜悅中時,來自最南部清理區域、靠近阿克雷山區邊緣地帶的偵察玩家,發回了一條令人警覺的簡報:
座標:HX-S7區,阿克雷山區東麓邊緣
發現異常活動跡象:多處篝火痕跡、廢棄車輛暴力拆解拋棄、少量子彈發射後遺留的彈殼。
與歸附的倖存者描述的HX市南部掠奪者特徵吻合。
嗯~看來南方有些小麻煩了。