而這些前壓或者說追求換人正好撞進了A隊的預設裡。
A隊的進攻進入了另類的強大中,一度讓很多沒有實力的隊伍也在公式化預設。
正如一人苦練三分,終於神準,導致其突破的發揮空間變大,能屢屢衝進禁區暴扣,隨後其越突越有,真的三分突破雙無敵了。
旁人學習,卻將此人發動進攻前的三威脅認作核心,並教導新人三威脅的重要性。
三威脅也確實暗合進攻基礎,是不可忽視的一部分,導致很多人要很久很久之後才明白,不是三威脅厲害,而是威脅厲害。
自己有實力才有威脅,重要的還是實力。
預設暗合圖權控制的基礎,但不是預設厲害也不是爆彈厲害,而是圖權厲害。
早期CSGO普遍偏CT,且架槍優勢明顯,不需要太多圖權,他們自己讓了圖權給了A隊爆彈的空間。
有人意識不對但沒有道具控圖的能力,只能被預設按住,A隊的進攻方倒是變成防守方了,架槍然後“回防”!
無數天才少年的教練們進入了學習“三威脅”的階段,致使A隊的統治期延長了很久,直至他們隊內成員自身出現問題。
扯遠了,正如現在,G2對陣FAZE,FAZE槍法好,G2有圖權,便是頂級雙能位solo頂級大前鋒。
誰也防不住誰,一個能突能投一個硬吃身體。
而煉獄小鎮,便將雙方solo的範圍鎖定在了三分線內。
雙能衛沒了更多的空間施展投射的威脅,被迫和內線球員肉搏,正如此時的G2!
G2的確能控圖,但煉獄小鎮太小了,而且有很多位置警察控不住,如匪二樓,只有前壓到底這一說,沒有誰一直在匪二樓裡控圖的。
FAZE沒爭圖權但FAZE也沒處可去,總不能不是出生點就是包點吧?
G2選圖匪開,FAZE以不變應萬變,A隊的爆彈還沒有打的全世界聞風喪膽,G2的爆彈也被認作是輔助楊落突破的錦上添花。
FAZE不怕就是不怕,FAZE不語只是一味的守著包點,除了狙擊槍全員避開第一槍線,就少打多和G2硬磕。
雨神硬,尼公子硬,瓜點的架點狙也硬,還是最硬的那個。
最強架點狙展露崢嶸,他不再常規狙擊優勢位,全是過點、歇位和縫隙,楊落幾次接觸都沒找到瓜點,甚至出現楊落大拉閃過,後面跟著的隊友之後過來被狙的情況。
G2前面控圖的道具做給瞎子看,FAZE就是一個死守包點。
他們守下了三成,但沒守住的七層裡又有一半完成了回防,楊落第九局就開了譜面,但發現無論怎樣預測,都得最後硬碰硬。
楊落只能選著少人的那一邊打,這是G2能打進去七層的原因,但最後的得分卻只有三層五,他們攻了五分。
中間僵持階段警察沒經濟讓了兩分,半場打完雙方7-8!場內一時寂靜,只有淡淡的nice與碰拳聲。