CSGO之高光時刻

第694章 高手不回防

專精哥處處受限,最後只能抱怨隊友啥事都不幹,下水道不會去人嗎?

而單B2的隊友控二樓沒有問題,畢竟二樓也有可能前壓。

他上局也大殺特殺,他上局面對的敵人沒有小區主防手,他的各種套路屢屢奏效,甚至中路一有優勢,他二樓就能完成單人破點,雖然戰績居中,但他感覺自己是關鍵人物。

面對隊友中路受挫還試圖甩鍋,他心中也是不平,自己中路打不過有什麼好說的呢?

另外三人也有話說,A1、A2要不要去人,你中路突破身後要不要人幫忙?

這便是天梯,所有人都沒錯,但沒有好的團隊布控,會有人不知不覺中將壓力傳遞給隊友。

而且這點很難解決,水平低的玩家發現不了自己承擔了更多的壓力與風險,而水平高的玩家想要解決也只有兩條路:

指揮隊友承擔自己的壓力與拒絕承擔隊友的壓力,甚至將自己一部分該做的視而不見。

顯然更多的天梯單排高手都是選擇後者,早期eeeee平臺中的高階局甚至有過高手不回防的遊戲意識。

不是誇張,是真不回防,配合著CSGO的架點優勢,“高手”們只守絕佳的點位,道具、步槍、狙擊槍等經濟優勢成為自己前期主動拿人頭的依據。

其他時間就是死守絕佳優勢位,穩接一個,大機率多殺。

而一旦被隊友賣了側身一次或是吃了火閃等道具沒有守住自己的絕佳點位,之後可能就是無限後點,只打遠距離過點,包區完全不管,要進就進。

反正總會有人佔了包點後要繼續往前走的,來就又是我的人頭。

直觀些可拿當時熱門地圖老三樣中死城之謎舉例。

有狙有道具知道敵人經濟不好便A廳藍門搞一搞,之後就是包區、死點或是比亞里位過點接人。

少直架,隊友幫不上忙守不住點位或是A小放人上來了導致他兩面對敵,他便退守白車,也不直架A廳,還是更後些的位置架匪徒進包區的過點。

包區誰愛守誰守,有人進了包區還往前就又是人頭入賬,B區更是不可能管,擊殺數一局下來可能十幾可能二十幾,但死亡數是極低的。

一局打完加分多丟分少,遊戲裡還完全不用承擔隊友給的壓力,並讓隊伍承擔自己不作為的責任。

作為職業戰隊,會很自然的解決這些問題,因為透過賽前訓練,他們會給每個人安排任務。

G2現在有人似乎沒有任務,團隊風險變大且隊員之間為1-3-1三個部分,彼此之間沒有聯動,而1-3-1還是沒考慮ropz的個人風險。

準確來說應該是1-2-1-1,只不過中路的二與下水道的一中間有聯動。

可G2終究不是天梯隊,他們和天梯班子的不同之處在於,所有隊員都是知道這些壓力與風險的,是主動接過的!

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