CSGO之高光時刻

第694章 高手不回防

4-8

還是開局VIP煙,荒漠迷城的地圖還得經過改動才能丟出快煙,而除了快煙其他的VIP煙大同小異,沒什麼區別。

楊落教的自然是魔男煙,也是CSGO後期前傳播最廣的開局VIP煙,此煙和之前流行的B小過點菸在一個投擲點位,卡了起源引擎獨特的機制,由A隊魔男第一個丟出被其他隊伍學習傳播開來。

而此世楊落早在來G2前就丟過這個煙,但楊落所處的A隊時期荒漠迷城並不是首選地圖,後續A隊又沒有王朝的統治導致其被全世界研究,這顆煙霧彈雖提前出世但傳播度倒是不高。

G2轉變成了天梯打法,開局中路道具,然後A1掛一個自由人,楊落和ropz控B2與下水道。

楊落就在二樓後點等著,ropz走的更靠前了些,下水道策應中路,而在職業裡,中路要麼三到四人走正面控,要麼二二組合,兩人中兩人下水道。

這是穩妥的決策,直到CS2,這依舊是荒漠迷城控中的基礎配置,但缺點是轉點偏慢,若是中路打不開局勢,轉點後的集合一波很容易被解讀。

甚至在頂級對決中,很多時候中路拿到了人頭優勢,卻道具消耗過多,導致進攻方還是得分兵退回去然後集合一波。

中間轉點的大量空白致使警察少人也能判斷匪徒進攻方向,從而在區域性形成警察局,勝負尚未可知。

荒漠迷城,適合狙擊槍發揮的偏警圖,最重要的中路土匪卻有穩健布控的決策,可拿到中路後由於地圖極其合適的大小,又給了警察反抗的餘地,並且放棄抵抗後保槍的範圍也很大很安全。

而兩個包區看似普通,卻內含乾坤,所有點位都能給選手個人操作上的博弈。

這張在進去CSGO時期後便永不退出服役地圖組的傳奇地圖,幾乎真正在區域性和大局上都做到了警匪平衡,步槍與狙擊槍平衡。

直到CS2階段進攻優先後,此圖的平衡才被打破,小蜜蜂也配合著炸煙機制以一手獨步天下的中路反清讓這圖失去了很多博弈的成分。

反倒是大警圖核子危機在進攻鼓勵下,漸漸平衡,成了CS2裡最好的地圖,沒有之一!

再回比賽,ropz單人下水道風險過高,隊伍裡總要有人承擔單人控圖的風險,但沒有隊伍會讓兩名隊員在一局裡都承擔這樣的風險。

是的,另一邊的shox在A1同樣很危險,再說二樓後點的楊落,他也走單,但他的位置與二樓的結構導致他風險較小。

換句話說,風險小便意味著他作用小。

ropz風險大,連帶著中路三人控圖的風險也會變大,楊落的的確確將壓力給了自己的隊員。

這便可以稱之為天梯打法。

天梯裡臨時組成的團隊自然是草臺班子,各個隊員之間或許因為打法各異,或者因為水平不齊,總會有人做不到自己該做的事情,從而導致將壓力暗中傳給隊友。

可例一個荒漠迷城專精哥,他在這一局把把出中,殺的很順,殺的很多,自認槍法碾壓,狀態不錯。

下一局就有預設哥,死控B2樓,導致下水道成為空隙,可能警察身位快,可能這局警察偏好前壓下水道,反正種種原因導致專精哥在中路對抗中較之上局多了個下水道干擾。

一個對中路威脅極大,並且中路並沒有好辦法完全解決威脅的點位。

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