“那叫沒野心的傢伙,要是開盲盒出了逐星夢華·月瞳夜魘,就都老實了。”據謝易所說從種田的變成打灰的的張嗣源不知道為何也來湊了個熱鬧。
“不信謠,不傳謠,獎池裡幾百件垃圾公示機率沒天穹故障高的浮雲罷了,”頻道里一下子裡就熱鬧起來,但還是保持著良好的通訊秩序,萊月昂開口就是老非酋經典語錄了,好在他鐘意的坎公是公平的,只需等待便能擁有一切,“不可驅散的大範圍牢籠,攜帶目盲重力多種debuff和全屬性偷取,拿到轉型成陣域師遊戲就贏了一半了,牢天會讓我這麼松輕嗎?不可能。”
“繼續剛才的問題,綜上所述,他們的和平是虛假的,完全建立在夜靈的低利益上,所以才能保持追求無損碰運氣的心態,但是夜靈被打得連續掉落呢?在我們面前這片荒野上難以移動呢?甚至創下在正式比賽中成功擊殺夜靈的世界記錄呢?我不相信人心,但我相信人性,貪婪與嫉妒的罪業最為普遍,既便持續嘯聲的環境會使他們付出血量和耐久的代價,但其也知道最有威脅的我們沒有辦法下場,於是在場的人都在一種奇怪的公平下競爭,他們逃不開搏一博的賭徒心理。”
“開什麼玩笑?使徒的被動讓其有百分之九十五的免傷,全身共七十二個外附甲件和三十六個骨架件,就算是為了停止祂的運動只打雙腿也有四十八個元件,一件十萬,不考慮防禦、屬性抗性和裝甲定額格擋,整體血質都高達二十一億六千萬,還沒有任何對玩家攻擊有利的機制,你拿著飛昇塔的數值追一路也未必硬啃得下來。”張嗣源對資料同樣如數家珍,想來無聊時也曾開著修改器亂創,風靈月影宗子弟在開放世界遊戲裡都能讀上《世界毀滅之時》。
“不,我們或許可以做到,”萊月昂打出一張王牌,“南辰琉帶回來了天賦《漢謨拉比法典》。”
“那……也得有輸出效率和距離啊,十萬啊,我現在技能也才扣百來血,站擼也要一坤分,而且除了斬殺線大部分百分比對boss都是折算的,沒有碾壓數值,單人速殺根本不可能,”張嗣源也丟擲問題的關鍵點,“何況漢典需要壓血才能給出黑傷,到了能輸出的距離卻是個殘血,嘯聲和其他玩家要如何應對?”
謝易和南辰琉搓著手裡的筒子和機括,完全不知道從哪能插上話。
“我把本搬上來了,我架設手工機槍的目的就是為了節省火藥類礦物,”萊月昂言簡意駭,“投石機投的可不只有人,我的雙開門冷卻也好了。”
“嘶!搜嘎斯內,怪不得你要把牆換成鐵的,”張嗣源秒懂了他的計劃,“只要根據遠端手段的距離選擇一個合適的開門位置,攻擊角度就能覆蓋很長一段夜靈行走的距離!”
“不,陣地重機槍活動轉角可忽略,高精度射程為兩百,極限射程為一千五,考慮到傷害衰減和子彈有限最好直接扎住在夜靈行進路線上,不過還是要將開門位置離開一段防止夜靈實體把門覆蓋而關閉,那麼盆骨寬五十的條件下考慮搖晃就好了,”萊月昂必然是早有預謀,“但門的作用不應僅止於此,我覺得還得搶奪一些有價值的掉落,但讓謝易學個鑑定技能佔槽也有些浪費,我先問一下這些較為重要的東西有沒有人要。”
“天賦,山海化形,非自然生成、一段時間內人為破壞或影響產生的地形缺少可被幻想為透明武器進行強力一擊,基礎傷害取決於全屬性,據幻想武器體積增加取得控制權時間,重力加速度傷害中質量部分視為等體積的空氣,不能破壞地形,傷害僅在開始造成傷害的一動內判定,本動結束後武器消失。”
“這樣超標?無冷卻,甚至能掄著航空母艦砸人,幾噸重的牛頓傷害不得幾十萬?直接飛昇塔數值了,這合理麼?”南辰琉有些心動。
有什麼不合理的,人弒神不簡簡單單嗎?現在血脈稀薄的神族的血繼規則已經弱到傳遞不了給予天生知識了,一不會運用力量二沒有強化身體,這些修煉都不會的人骨頭也不比普通人硬沒有神骸一說,所以三歲的半神上房揭瓦跌下來也得腦袋開花,再說牛頓傷害也算是天體勢場,約等於一個功率全開的天生神等階領域,弒個沒有自己汗水與努力的草包神n代不輕輕鬆鬆。
“不,一般,遇到魔武族的械神道統和力學天才一會給你完美彈反了,論噸算的武器你得硬直多少秒,要是地形不平給你反震飛出去都可能。實用的方法是在地上打點小洞,能召喚源源不斷的小碎片當暗器,控制這個不影響你手上動作,對面格擋你的武器和躲技能就得挨一下,能偷點傷害。”張嗣源看來也沒少用控制檯快進大陸崩坍,拿外面一圈虛空磨盤來砸電腦玩家。
“天賦,頭痛砍頭,ea之道,就在其中。當出現骨折出血盲目等身體受損異常時,將透過削減該部位在身體所佔比例對應的百分比血量來直接取消異常,可以在面板選擇你認為無需取消的異常來阻止天賦發動。”萊月昂繼續舉例。
這是明顯的近戰位用品,但南辰琉已經有了個真男人大招騙對方控制連段浪費一套技能,作用就不大了。
“天賦,瘟疫天災,毒害異常不再需要積累量表就可以造成一級中毒,腐蝕護甲和虛弱減力敏耐效果提升,一級量表滿額後爆發一次自身攻擊範圍兩倍直徑的連鎖,使單位附近的敵對目標全部得到一級中毒,二級、三級同理,據當前場上敵對單位中毒數量進行每位百分之三的增傷,每兩秒提升一次,最大十位每兩秒提升百分之三十。”
“天賦,該隱血月賜福,身上的靈魂石與幻神核心數會以每個百分之三的效能提升你的總物理攻擊,暗系傷害與暗抗在夜中得到百分之七十三提升,夜中幸運得到全額敏捷值加成,暴擊溢位百分之百的部分再以百分之三十的效能轉化為暴傷加成,夜中潛隱行及遁系技能持續時長基於原夜中或月照提升再翻一倍,沒有攻擊或受擊免除顯形懲罰的獲得該效果,夜間視野全開到可視極限,夜中每五分鐘虛空中的幽影會為你警示視野內的真視道具與顯形陷阱。”
“這兩個倒是不錯,”失蹤人口謝涵不知何時應召來前,“但這個毒的傳播收益明顯偏向遠端觸發,潛行倒是能吃到加成,可也虧了攻擊提升,還是算了。”
“天賦,荊棘霜花,凍結異常累積量表由150降低到80,降低力敏智耐效果提升,額外據自身幸運造成技能冷卻延長效果,最大兩倍,物理鈍擊或猛擊提前碎冰按力學系數削減百分二十到六十的護甲,純法或元素類提前碎冰則短暫移除法防或該類元素抗,持續到該單位下一次受傷,冰附魔的武器積累出血鋒利穿刺切割量表效率提升。你現在可以凍結沒有活躍的屬性表面的boss生物。”
這一天賦看似超模,其實是用來彌補暗冰屬的亡靈法師的能力的,一身技能基本沒傷害,法爺只能掄著棍子上前敲。
“接下來是上帝左右手,天賦,混沌初分,到底是七八臉劈了腿,還是藍胖出了軌。普通攻擊據幸運有機率造成雙重到十一重打擊,重數上限由力量決定,每百點增加一重,額外攻擊完全視為普攻,可以觸發特效和物理異常,觸發成功後會在原地留下一個幻影,其沒有碰撞體積,繼承當前主體屬性並鎖面板但不能回覆資源,會模仿主體的一切行為,直到紅條或藍綠條中一條耗空,主體死亡時可以取代任一分身復活,復活有三十分鐘冷卻,與守護天使等非三靈魂石或復活石重生手段共享冷卻。天賦,飛昇者之手,得到暴擊等級,無視暴擊抵抗率,超出百分之百的部分的為二級暴擊機率,超出百分之二百的部分的為三級暴擊機率,類推,暴傷乘區更改為暴擊級數乘以基礎暴傷倍率與暴傷加成的和。”
“我測,直接多出兩個乘區?!”南辰琉驚道,“而且都能有機率達到十以上的倍率,傷害翻幾十上百倍,又一個小飛昇塔吧?”
“陷阱卡,沒大飛昇塔這點乘區根本不明顯,哪有多點數可以加,正常百級滿配不要血質詞條寶石全洗成爆想滿也困難,然而飛昇面板也是看著大數字過癮,攻擊早就溢位了,甲上裝的全是防禦屬性,完全看誰先把誰的甲耐久洗碎,碎了甲空手打幾巴掌都能秒,純純的法寶戰。”張嗣源好似也對此進行了有力的親身實驗,“這得配合一些臨時疊屬性,偷屬性和屬性轉模來打個意想不到的效果,就和你方才那邊的連發天譴一樣。”
“天賦,堅守者之魂,力學乘區中得到額外加成,在力學系數中判定佔優時輸出或彈反的傷害在基礎傷害數值區加上自身生命上限,並造成重擊命中的削韌,對因韌性架勢積累量表滿額而被擊倒或僵直的敵對單位造成傷害時在力學乘區中額外得到雙方攻防架勢力學系數之差的數值的加成。”
“這個太前期了,後期血質大頭在防禦屬性方面而非堆血,基本是連段秒殺沒什麼拼刀和削韌的機會,目前這堡壘就能保過我們度過前期,不太需要。”張嗣源啥啥都否定,是不是控制檯實驗多了養出了完美主義心理?