神的模仿犯

第94章 議案的優先順序

到目前為止,眾人在社群中共同生活的時間還不夠長,彼此之間的瞭解也不夠充分。

除了像丁文強和蘇秀岑那樣思維比較簡單的人之外,其他人多多少少也都還是會戴著面具。

表面上一團和氣,甚至有人看起來很蠢,但不代表他們內心就真是那麼想的。

模仿犯既然能得到遊廊的認可,透過遊戲玩弄人性,那麼本身也一定會是個非常善於隱藏自己惡意的人。

如果眾人強制公佈簽證時間,真的揪出了一個模仿犯,那麼這個模仿犯不可能蠢到跟所有人對著幹。

即便他心裡想的是把所有人全都殺光,肯定也會陽奉陰違,裝出一副合作的樣子。

這反而是一種更加糟糕的情況。

因為模仿犯在不覺得自己有危險的時候,他可能不會那麼著急地去殺死玩家確保自己的安全,不論是日常生活還是設計生死遊戲,都更有可能在放鬆之下露出馬腳。

反之,如果模仿犯意識到自己處於危險之中,社群中的人隨時有可能將他處死,那麼他就會想方設法殺死關鍵玩家、在社群中製造混亂,也會把自己的性格更加小心地隱藏起來。

看起來達成了合作,實際上卻埋下了更深的隱患。

在這種情況下,一旦社群中的玩家群體對模仿犯產生猜忌,肯定會傾向於直接殺掉。

那麼『分辨模仿犯是好是壞、能否合作』這個環節,也就徹底失敗了。

殺掉之後,遊廊再塞一個新的模仿犯,而新的模仿犯看到前車之鑑以後更加瘋狂地殺人,社群的人再投票把這個模仿犯也殺掉……

這就變成了一個無解的迴圈。

汪勇新的辦法確實有可能在短期內找到模仿犯,但這也就意味著向社群的所有玩家攤牌,直接把模仿犯置於最危險的境地。

這層窗戶紙被戳破以後,社群的玩家和模仿犯的矛盾將被瞬間激化,後果難以預料。

當然,如果這個模仿犯是個弱者,能被任意拿捏,那麼立刻揪出來倒也無傷大雅。

但賭錯了的話,代價也可能會很大,所以必須慎重。

最優的方案,肯定是先不要聲張,在不驚動對方的情況下確定模仿犯的身份,建立一定互信之後,再去談合作。

除非對方表現出『要殺光社群大部分人』的極端傾向,才需要用汪勇新的這個辦法來緊急處理。

目前第17社群的玩家死亡率並不高。

李仁淑繼續說道:“所以,你應該明白了吧?

“有些事情一旦放到明面上,就失去了彈性的空間,很可能變得不可收拾。

“所以我才說,不能什麼都查,萬一真的查出點什麼東西呢?

“除此之外,我認為不能提出任何『殺人議案』,還有一個很重要的原因:

“這會極大地破壞社群所有人的『安全感』。

“到目前為止,大家之所以能夠在社群安穩地生活、友善地交流,是因為大家認為社群是安全區。

“只有這樣,他們才會坦率地表達自己的意見。

“如果我們為了殺死模仿犯,而提出一項殺人議案,即便這個議案很苛刻,比如:『11票贊同才能處死一名玩家』,也同樣會帶來不可控的影響。

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