魔術迴路的數量和品質就相當於魔術師的天賦。
但是魔術師的後代也有可能無法成為魔術師,或者是和父輩的魔術屬性不同。
所以魔術師的家傳魔術一般來說都是祖輩研究最深刻的魔術,但是也有例外。
我舉個例子。
你爸是木屬性魔術師,研究纏繞魔術,表現形式為藍銀草纏繞。
你爸很厲害,但是你的魔術屬性發生了變異。
你從木屬性變成了光屬性,表現形式為蝴蝶。
這樣的情況下你研究什麼魔術呢?纏繞魔術嗎?可以,但是沒必要。老老實實研究光屬性魔術成就更高。
所以有時候一個魔術世家的家傳屬性並不代表著他們的魔術就一定和他們的屬性有關係,是會發生變化的。
當然了像是光屬性研究纏繞魔法這種情況還是時有發生的,越是傳承久遠的魔術世家就越是會研究自己祖先的研究方向,這樣更容易達到根源。
不過根源和本書沒什麼關係,大家知道這個意思就好了。
遠坂家的魔術是變換魔術,轉化魔術,對於屬性沒有嚴格要求。
表現魔術是寶石魔術,但是寶石魔術也就是起到媒介以及魔力庫存器的作用。
間桐家的魔術屬性是水,研究方向是吸收以及役使魔術,表現形式為蟲魔術。
當然,這個存疑,FGO打補丁打的太快了,間桐家的魔術刻印可能會發生重大轉變。
而且老蟲子的魔術也不像是祖上就開始研究水屬性特性魔術的樣子,只能說他天賦異稟玩了別的研究並且成績優異吧。
至於愛因茲貝倫家族。
他們是第三魔法使的徒弟製造的人造人組成,不過我的設定是魔法使的弟子連同愛因茲貝倫家族的人造人的研究都在魔術刻印之中。
主要研究是鍊金術,不過多贅述。
一來方便我打補丁,二來和後期設定有關係。
說到這裡可能還有一個問題沒解釋清楚,那就是為什麼魔術刻印裡的研究方向和FGO魔術師表現不一樣呢。
我的想法是FGO在一開始的時候可能沒想這麼多,但是現在設定黨越來越多為了避免被罵,我給大家口胡一下吧。
首先研究不代表要用來戰鬥這是一點。
FGO魔術師更像是研究人員而不是戰鬥編制。
專職戰鬥的是魔術使。
其次就是研究方向的應用問題。
你是一個火屬性的魔術師,研究的方向是鍛造。
放到比較古早的時候,你雖然是火屬性魔術師,並且研究鍛造加工附魔魔術,但是你和別人打架的畫風可能就是你拿著自己鍛造並且附魔的兩把寶刀去砍人。
好了,設定就說到這裡。
如果FGO設定和我的設定起了衝突,那麼本書將按照我的設定來延續內容。
那麼,本次有關於主角金手指的討論就到這裡,歡迎大家和我繼續討論有關於本書內容。