穿越1992年

第27章 風靡日本

……

就在收購GameFreak公司的第二天,任天堂斥巨資140億日元投資《口袋妖怪》的訊息不脛而走。

日本各大媒體紛紛報道。

《讀賣新聞》:“近日,一款名叫《口袋妖怪》的遊戲火遍日本,全民掀起捕捉寵物的熱潮!任天堂公司斥巨資140億日元投資《口袋妖怪》,在新公司當中只佔股30%。《口袋妖怪》的製作方位元組科技公司成為最大贏家!”

《每日新聞》:“18歲的中國少年榮獲任天堂的140億日投資,成為史上最年輕的億萬富翁!”

《朝日新聞》:“《口袋妖怪》遊戲掀起了一股捕蟲狂潮,成為當下一款現象級的遊戲,日本各所中小學的學生都在玩《口袋妖怪》!任天堂公司的Gameboy掌機再度銷售火爆!”

“……”

事實上,FC版本《口袋妖怪》也非常火,只不過相比於Gameboy版本的《口袋妖怪》要差一點。

Gameboy的連線功能是《口袋妖怪》大賣特賣的關鍵!

小夥伴們在一起玩《口袋妖怪》,彼此PK、收集和交換寵物則成為了最大的樂趣。

……

此刻,任天堂在日本最大的競爭對手世嘉公司震驚萬分。

Gameboy掌機本來都快要涼了,但《口袋妖怪》一上市,居然再次帶火了Gameboy。

Gameboy的銷量越高,該平臺的影響力也就越大,自然而然會有更多的第三方遊戲開發商願意在Gameboy平臺開發新遊戲,從而形容良性迴圈。

雖然世嘉主要是做家用遊戲主機的,但是難免也會受到影響。

當然了,世嘉也有掌機產品,1990年他們釋出了GameGear(GG),以此對抗任天堂的GameBoy。

Gamegear配置強大,在影象、聲音和手感上均超過了當時其他的掌機。不過由於採用彩色液晶屏、耗電巨大,高效能帶來機身笨重,遊戲續航只有3小時,遠不及當時GB長達8小時的時間。

試問,誰能忍受掌機只玩3個小時就沒電了?

儘管GG比GB更加先進,但是最終只好漸漸的淡出市場。

世嘉公司社長中山隼雄對任天堂那叫一個羨慕嫉妒恨。

“《口袋妖怪》其實更適合移植到GameGear,我們的掌機更加先進,色彩螢幕更好,更能充分地體現《口袋妖怪》的優點!!”中山隼雄唏噓道,“可惜任天堂居然提前跟位元組科技公司達成了投資協議,要不然我無論如何也要把《口袋妖怪》挖到我們世嘉的陣營來!”

中山隼雄不由對江浩這個人充滿了好奇。

18歲的中國少年天才花了幾個月的時間獨自開發出了《口袋妖怪》,這種事情哪怕是放在日本和美國都不敢想象啊!

……

索尼互動娛樂總裁久多良木健坐在辦公室裡面久久沉思。

他一直在思考索尼的遊戲機如何才能打敗任天堂。

索尼公司有意介入遊戲市場,早年1991年,索尼跟任天堂合作,開發出了PlayStation原型機,結果卻被任天堂背刺一刀。

時任任天堂社長山內溥意識到與索尼的這份合同實質上會破壞任天堂長久以往的遊戲分發渠道,彼時的任天堂完全把控遊戲卡帶的生產和製造流程,並憑此增加營收,索尼透過光碟CD極大地介入到遊戲的製作與發行中,會對任天堂的卡帶管控造成毀滅式打擊,這無疑是完全不可接受的。

於是任天堂秘密取消了與索尼的合作。

久多良木健活動了一下手腳,隨後喃喃道:“任天堂的硬體已然過時,索尼如果要開發遊戲機,那麼應該廢棄掉之前跟任天堂合作時的所有設計方案、刪除超級任天堂的遊戲卡帶插槽,一切從頭再來!但是僅僅只是這樣還不夠,PlayStation必須擁有足夠多好玩的遊戲!”

“來自中國的遊戲設計天才江浩,或許值得我們拉攏……”

……

江浩還不知道由於《口袋妖怪》的大火,他現在已經成功引起了日本三大遊戲公司的關注。

要不是江浩早跟任天堂達成投資合作,恐怕世嘉和索尼已經派人前來拉攏他了。

當然了,只要鋤頭揮得好,哪有牆角挖不倒。

任天堂當年的幾個鐵桿第三方開發商,比如科奈米、南夢宮、卡普空、哈德森等遊戲公司,現在也並非跟任天堂完全是一條心。

世嘉和索尼公司現在之所以還沒行動,是因為江浩目前只開發了一款遊戲,尚不能證明他是靠實力,還是靠運氣。

很有可能是運氣成分佔的多一點,江浩開發的下一款遊戲說不定就無人問津了。

……

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