LOL:我覺醒了三國殺系統

第14章 上路對線,就是兵線的藝術

一級人馬靠著懲戒快速刷掉魔沼蛙升到二級,回城傳送上線之後,非但不會虧損經驗,反而只可以獲得等級和經濟上的壓制。

不止如此,人馬還會獲得一個懲戒魔沼蛙的毒菌之禮Buff,效果相當於小反甲。

如果是其他英雄,完全可以對著刷魔沼蛙回城上線,但是傑斯不行。

一級的傑斯,刷野太慢了。

“不過,也不是不能打……”

看著即將到線上的小兵,甦醒從草叢中走出來,吸引了小兵的仇恨。

雖然吸引著小兵仇恨,但是站位又極為的考究,一直保持在小兵攻擊距離之外。

傑斯左扭右扭,拉著第一波藍色方第一波兵線差不多四秒鐘,才鑽進草叢脫離了小兵視野。

兩兵相接的位置,更加靠近藍色方一塔。

可藍色方的小兵,全部都在集火攻擊紅色方第一個小兵。

“這樣的技巧……”

福滿多和Mafa對視一眼,姿態也愣在了原地。

拉兵線的技巧,有嗎?

有的。

但是這種技巧一般出現在換線局當中,輔助會將兵線控回來,從而在三級的時候形成一大波兵線一鼓作氣拆掉防禦塔。

上單位置使用這個技巧,還是第一次!

“成了!秉權哥三級可以來,對面兵線回不去的。”

甦醒提醒了一聲,甚至還將Gank的路線標記了出來。

“嗯?”

Kakao本來很生氣,他第一組野怪還沒有刷完,甦醒就已經給他安排上了?

就算知道他這一場選的是傑斯,也不至於這樣吧?

不過,在看了上路兵線一眼之後,Kakao馬上轉變了想法。

“OK的。”

“這樣卡兵線的話,我們的小兵會因為被集火更早死去,同時對方的第二波兵也會更早一些上線,這樣一來,就會形成一波回推線……”

Rookie抽空看了一眼,也很快理解了甦醒的說法。

上路的藝術,就是兵線的藝術。

完全理解兵線,掌控兵線,就可以掌控整個上路的對線。

哪怕是操作略遜一籌,只要有這一手兵線理解,怎麼樣都不會差。

不過,這樣的技巧只對上路有效。

中路線短卡兵沒有意義,下路雙人組對線的時候必須搶二推線。

這是獨屬於上單的兵線細節。

傳送的特效旋風,在KOO上路一塔沖天而起。

如今的版本,傳送防禦塔會比傳送小兵和眼位少60秒冷卻時間。

Smeb剛落地,就看到了眼前的一幕,還沒等他吐槽,草叢中出現的傑斯已經RAQ出手。

加農炮出手的瞬間,傑斯馬上回頭進草,流暢至極的換血操作,甚至從頭到尾都沒有吸引小兵仇恨。

“真是難搞啊!”

Smeb有些頭痛,但是並沒有任何不滿。

利用草叢和手長的優勢打消耗,這是傑斯這個英雄的標準玩法,如果是他玩傑斯也會這麼做。

只是,如果對面傑斯這麼玩的話,就有點難受了。

憑藉著等級優勢強行衝進兵堆裡開始推線,Smeb想得很簡單,那就是利用等級優勢和小兵的數量優勢,儘可能快地將兵線推進塔,然後慢慢控回來。

人馬的Q技能疊起層數,可以減少兩秒CD,對拼完全不怕傑斯。

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