包括日本的李蘇豪,鹽川,石井曉,他們也都要到公司進行面對面的彙報。
這個管理機制,最核心的一點,就是楚晨懂遊戲製作,所以哪怕只有一份月報檔案,楚晨也可以直接從中提取很多資訊。
也正因為楚晨懂,所以月報這個東西,就不再是形式主義。
就像一個老師,哪怕遇到一個之前完全沒接觸過的學生,也能透過試卷,大體知道對方有沒有問題,哪些地方有問題。
這套“月考卷”系統,不僅解決了星辰遊戲內部遊戲工作室的進度管理問題,對於外部,星辰投資的第三方核心工作室也一樣適用。
對於各個工作室的負責人而言,這個“月考”是,又痛苦又酸爽。
痛苦,是因為楚晨在這個時候,真的很像大學裡的魔鬼導師,會一段一段地批改自己手下“研究生”的論文。
酸爽,是楚晨真的能解決問題,沒有什麼比直接和老闆彙報問題,然後老闆直接給解決方案更舒爽的事情了。
以至於,每個月總有那麼幾天。
楚晨辦公室外的休息區,會形成一道獨特的風景線。
幾張簡約的沙發錯落擺放,平日裡,這些沙發是員工中午休息的地方,但每到彙報工作的時候,這裡就變成了“考場”外的候考區。
就比如現在.
早上9點,幾個不同工作室的負責人,或坐或站,人手一個膝上型電腦,每個人的表情還不太一樣。
a3流星工作室的關雷,正低頭用平板電腦反覆修改著自己的ppt,他這一次是打算給楚晨畫餅的,想要在a3內部再成立了一個小組做武俠遊戲。
之所以有這個想法,主要還是之前《浮夢長歌》的成功,讓他實在心癢難耐。
而另一邊,焦曉飛則顯得輕鬆一些,《浮夢長歌》demo順利,《貓貓》也賣得不錯,他的壓力不算太大。
此時正和星辰動畫工作室的負責人低聲交流著什麼。
不過總體而言,大部分人的神色還是很嚴肅的。
其實正常來說,他們都是經歷過大廠風浪的人,彙報工作本是家常便飯。
但給楚晨彙報,感覺完全不一樣,別的老闆看的是kpi,是結果,楚晨看的卻是過程,是邏輯,是藏在資料和文字下面的思考。
“魚丸,你也來了?今天彙報的人這麼多?”
焦曉飛看到從電梯口走來的兩人,笑著打了個招呼。
“焦哥。”
看到焦曉飛,魚丸也是連忙問候,然後又解釋了一句。
“我不是來彙報的,今天下午說是要開大會,我這不提前來找你們取取經啥的..”
“今天下午要開大會?”
“對呀。”
“怪不得,我就說剛才怎麼在動畫工作室還看到海貓了。”
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