遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第359章 楚晨的管理科學

它們的存在,以及首月免費領取的營銷套路,逐漸在星辰tap上流行了起來,不少休閒遊戲廠商也都會在星辰tap上做首月免費領的營銷套路。

這些遊戲廠商,再加上星辰自己,基本上是讓星辰tap在國內,乃至是在全球範圍內,逐漸佔據了安卓遊戲平臺的生態位。

在a5工作室之後,就是最新成立的a6:星海工作室了,這個團隊,核心是周勳和他從帕斯亞科技帶來的十幾名核心骨幹。

他們的使命只有一個,就是將《流浪地球》從企劃案,變成一款能與電影同步問世,並震撼所有玩家的科幻遊戲。

接下來,就是日本方面的。

星辰遊戲在日本一共有兩個開發團隊。

一個是b1:月曜工作室,由鹽川領隊,裡面有一部分前dework收購過來的人,主要負責《fgo》的日常運營和版本更新。

b2:石井工作室,石井曉領隊,核心是石井曉團隊,以及後續從香草社,以及其他公司挖來的人,目前正在開發《東方幻想鄉》

星辰美國雖然富勒是想要開發遊戲的,但現目前的星辰遊戲引擎還在發展期,富勒也抽不出時間。

因此星辰歐美的分部主要還是集中在運營層面。

除了這些遊戲工作室,星辰還有一大堆的附屬工作室,比如最近發展極其迅猛的星辰電商工作室,星辰動畫工作室..

可以說,楚晨掙錢多,敢花錢的性格。

讓星辰遊戲的膨脹速度,變得相當誇張。

和膨脹速度同樣變得誇張起來的,是公司的管理難度,專案進入兩位數時代之後,楚晨很快就發現。

要知道,楚晨不僅僅要管上面的工作室,星辰旗下還有,錄音/動畫/引擎工作室。

而且隨著人員的越來越多,行政,法務,財務部門也越來越龐大。

這還不算完。

除了內部的工作室楚晨還要對接,星辰重點投資的星辰第三方工作室,其工作量可想而知。

哪怕當下的星辰處於上升期,自帶“初創凝聚力”的正面buff,但是管理壓力依然不算小。

楚晨在遊戲製作他或許是行家,在公司管理層面,卻只能說是見過豬跑。

萬幸,楚晨知道自己的優勢是什麼,所以他解決管理的問題的方式,就是將自己的優勢利用到極致。

遊戲行業相對而言,是比較“特別”的行業,這個“特別”,是指對於懂行的人來說,生產成本相對明晰。

生產成本是否明晰這個東西,對於所有公司都是很要命的事情,前世很多大公司之所以耗費幾個億,開發出來還是一坨。

還有像,小鵬汽車的起死回生,本質上都是高層對生產成本無法把控造成的。

楚晨別的沒有。

在這一塊卻是實打實的強,本著只要能抓到耗子都是好貓的邏輯,楚晨從17年初開始就搞了一套獨特的“1對1”月報體系。

每個月,楚晨會排好班。

比如今天下午是a2,a3,a5工作室來彙報,那麼他會提前一天先,抽空把這三個工作室的月報檔案看了。

等到第二天下午。

這三個工作室的主創就輪番到楚晨的辦公室彙報,這個彙報的時間其實不會太長,一般也就一個小時左右。

如果是一些小型工作室,比如動畫工作室之類的,可能還會更短。

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