遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第343章 遊戲產業與文旅?

宣傳部可是未來版號管理的核心,而且未來這個部門在主政遊戲之後,是進一步在推動遊戲出海,推動以遊戲說華夏故事的

雖說,楚晨的思路是做好自己。

可在真實的世界,和“頂頭上司”打好關係,對於公司的戰略發展自然也是很重要的。

除了這個原因。

另一方面,這次峰會的主題,就是因為星辰才誕生的。

或者更準確的說,是一份由蘇杭文旅部門親自發布,並被多家官媒轉載的《蘇杭市近期旅遊業資料分析報告》而誕生的。

這份報告本身並不長,甚至可以說有些簡單粗暴,全是乾貨資料。

裡面將王建民這大半年裡逮著星辰薅羊毛的“成果”做了完整的資料包盤。

報告中詳細介紹了蘇杭和星辰的各種聯動,比如蘇杭馬拉松,蘇杭博物館,蘇杭遊戲展會。

這些都是比較成功案例,其中重點講述了蘇杭遊戲展。

這種地區性的遊戲展會,正常情況下吸引的都是蘇杭周邊的人,但是根據蘇杭官方的統計,最終到場的玩家,有近50%是跨省的外地遊客。

這種跨省遊客對於任何一個地方而言都是“寶藏”,只要人來了,很多消費就是順理成章的事情。

哪怕不去景區,也能拉動城市的消費。

除此之外,另一個在報告中的“明星”專案,就是《貓貓能有什麼壞心思》的取景地棲川鎮的旅遊景區。

作為一個本來在蘇杭完全沒有名氣的冷門小鎮,卻在《貓貓》遊戲發售之後,在titok與遊戲的雙重流量加成下,直接成了“網紅”景點。

國人對於湊熱鬧這件事。

簡直就是天性。

在古鎮的幾條巷子裡,星辰還自己開了一家寵物奶茶咖啡館,植入了大量可愛的貓咪元素,由於根本就不追求盈利。

這家店也成了網紅景點,這些活動不僅在國內的社交媒體上引發了病毒式傳播,吸引了大量年輕人前去打卡。

甚至在海外都掀起了一陣小小的波瀾,一些日韓的玩家,真的會為了體驗“遊戲中的現實世界”,專程飛到華夏。

雖然吸引的海外遊客絕對數量不算多,但這種事情也不需要多,只要記者採訪的時候能遇到那麼幾個外國人。

就能營造出一個“文化輸出”的政績。

除了這些明星專案。

按照報告的說法,整個蘇杭與星辰聯合打造“文旅生態”以來,今年全閘道器於“蘇杭旅遊”的關鍵詞搜尋量,同比暴漲百分之四十。

還同比分析了,蘇杭酒店,食宿,的增長。

這份報告就像一顆投入平靜湖面的深水炸彈,最先“動手”的是遊戲媒體,他們主打的是一個“有榮與共”

《遊戲也能當旅遊宣傳片?星辰重新定義文化輸出!》

《史上最強帶貨!一個遊戲帶火一個小鎮!》

《星辰現象:遊戲產業賦能實體經濟的全新可能!》

標題一個比一個驚悚,文章一篇比一篇能吹,緊接著,是主流媒體和財經頻道的跟進,相比遊戲媒體的激動,他們的措辭要嚴謹許多,但其實也挺能吹的。

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