“如果我們要執行平臺戰略的話,那麼此時此刻就應該要加速了。”
在討論了一堆大環境之後,戴維斯米勒把今天這個會議的核心目的,就是“加速”epic遊戲平臺程序給提了出來。
原本因為星辰遊戲平臺的出現,epic是打算在18年8月正式上線,可隨著星辰這一手,這個時間就顯得有點太“慢”了。
對於epic這樣大公司而言,想要將一個定好的計劃提前,是一件相當費力的事情。
然而戴維斯米勒還是將這個計劃提了出來。
騰迅和星辰雙方這次的“宣發戰爭”雖然是在國內打的,但是海外也不是完全沒有受到影響,《浮夢長歌》暫且不提。
《貓貓》這種體量的單機遊戲,在歐美的是完全沒有題材門檻的。
事實上《貓貓》也確實是在歐美獲得了不少玩家的關注,《貓貓》美區定價24.99美元,首周半價,只要12美元。
這個價格,加上《貓貓》的吸引力還是存在的。
雖說戴維斯米勒有自己的計劃,可這就跟一個跑道上,看著別人在前面飛奔,自己還沒穿好運動鞋。
說不急,那是假的。
戴維斯的提議,讓圓形沙發休息室裡愜意的氛圍瞬間消失。
陽光依舊斑駁,咖啡也還冒著熱氣,但幾位高管的臉上,都多了一絲凝重。
“戴維斯,你知道‘加速’意味著什麼。”
“我知道這很困難。”
戴維斯沒有迴避問題。
“但各位,我們的時間並不充裕,星辰遊戲正在從一個小平臺迅速崛起,就像當年steam靠著半條命系列快速崛起一樣。”
“如果放任不管,等到明年8月,我擔心哪怕在現有基礎上將營銷成本翻倍,也達不成我們想要的效果。”
這番話,其實相當有前瞻性。
任何行業都是入局越早,獲客成本越低,在座的也都是epic的精英,自然也知道這一點。
“好吧,戴維斯,你說服我了。”
“我會和團隊溝通,重新評估開發週期,不過我先宣告,預算……肯定要超。”
“預算我會去找老闆批,現在花錢,總比以後花錢強!”
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epic決意加速自己的遊戲平臺專案,騰迅持續向xgame的投入,媒體們忙著報道星辰最近的大活躍。
《浮夢長歌》《包袱英雄》《貓貓》一口氣三款遊戲,一個demo,兩款單機,報道的素材可以說是數都數不清。
而這一切的中心。
楚晨此時正坐在蘇杭華夏遊戲文旅產業峰會的臺下,有些無聊的轉著手裡的筆。
按理說這種會,他一般不參加。
倒不是有什麼意見,只是一來一回再加上會議本身,半天的時間可以說是晃眼就過去了。
不過這一次,他也是真的沒辦法。
這個會議是宣傳部,文旅部,蘇杭官方,聯合舉辦的,請柬直接發到公司的,點名邀請他作為青年企業家代表,上臺分享“遊戲產業與文旅產業融合發展的新思路”
別的部門倒也罷了。
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