遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第343章 遊戲產業與文旅?

“如果我們要執行平臺戰略的話,那麼此時此刻就應該要加速了。”

在討論了一堆大環境之後,戴維斯米勒把今天這個會議的核心目的,就是“加速”epic遊戲平臺程序給提了出來。

原本因為星辰遊戲平臺的出現,epic是打算在18年8月正式上線,可隨著星辰這一手,這個時間就顯得有點太“慢”了。

對於epic這樣大公司而言,想要將一個定好的計劃提前,是一件相當費力的事情。

然而戴維斯米勒還是將這個計劃提了出來。

騰迅和星辰雙方這次的“宣發戰爭”雖然是在國內打的,但是海外也不是完全沒有受到影響,《浮夢長歌》暫且不提。

《貓貓》這種體量的單機遊戲,在歐美的是完全沒有題材門檻的。

事實上《貓貓》也確實是在歐美獲得了不少玩家的關注,《貓貓》美區定價24.99美元,首周半價,只要12美元。

這個價格,加上《貓貓》的吸引力還是存在的。

雖說戴維斯米勒有自己的計劃,可這就跟一個跑道上,看著別人在前面飛奔,自己還沒穿好運動鞋。

說不急,那是假的。

戴維斯的提議,讓圓形沙發休息室裡愜意的氛圍瞬間消失。

陽光依舊斑駁,咖啡也還冒著熱氣,但幾位高管的臉上,都多了一絲凝重。

“戴維斯,你知道‘加速’意味著什麼。”

“我知道這很困難。”

戴維斯沒有迴避問題。

“但各位,我們的時間並不充裕,星辰遊戲正在從一個小平臺迅速崛起,就像當年steam靠著半條命系列快速崛起一樣。”

“如果放任不管,等到明年8月,我擔心哪怕在現有基礎上將營銷成本翻倍,也達不成我們想要的效果。”

這番話,其實相當有前瞻性。

任何行業都是入局越早,獲客成本越低,在座的也都是epic的精英,自然也知道這一點。

“好吧,戴維斯,你說服我了。”

“我會和團隊溝通,重新評估開發週期,不過我先宣告,預算……肯定要超。”

“預算我會去找老闆批,現在花錢,總比以後花錢強!”

~~~

epic決意加速自己的遊戲平臺專案,騰迅持續向xgame的投入,媒體們忙著報道星辰最近的大活躍。

《浮夢長歌》《包袱英雄》《貓貓》一口氣三款遊戲,一個demo,兩款單機,報道的素材可以說是數都數不清。

而這一切的中心。

楚晨此時正坐在蘇杭華夏遊戲文旅產業峰會的臺下,有些無聊的轉著手裡的筆。

按理說這種會,他一般不參加。

倒不是有什麼意見,只是一來一回再加上會議本身,半天的時間可以說是晃眼就過去了。

不過這一次,他也是真的沒辦法。

這個會議是宣傳部,文旅部,蘇杭官方,聯合舉辦的,請柬直接發到公司的,點名邀請他作為青年企業家代表,上臺分享“遊戲產業與文旅產業融合發展的新思路”

別的部門倒也罷了。

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