遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第97章 終末LIKE遊戲

騰迅遊戲的玩法策劃能力怎麼樣不清楚,反正怎麼想方設法騙錢,他們還是很清楚的。

總而言之..

《夜靈》就是一款,徹頭徹尾的換皮版《終末戰線》,其中夜靈這兩個字,對應的是遊戲中擬人的冷兵器少女。

別人怎麼看熊佑寧不知道,反正在他看來,這個企劃絕對沒有失敗的可能。

幾乎完美復刻了終末戰線成功經驗的同時,還提供了另類的體驗。

更重要的是《夜靈》在熊佑寧的指導下,大大最佳化了《終末戰線》氪金點不夠的問題,而且根據熊佑寧的經驗。

玩家在pvp系統中的付費意願,可比pve強得多。

透過角色差異化,來實現pvp角色氪金,簡直太完美了!

這也是他為什麼這麼有信心的原因。

這遊戲只要能順利上線。

首月破億簡直輕輕鬆鬆。

而另一邊,耀光製作組做的遊戲就要更直接一些,魔坊好歹還套了層皮,他們連皮都懶得套。

專案代號《少女協議》

也採用了槍械擬人的pvp自走棋玩法。

只不過思路換了。

整個專案最大的賣點,是從《終末戰線》的2d遊戲,換成了全3d的狀態。

就像騰迅在艦娘題材的思路一樣,雖然3d化的蔚藍戰爭似乎是失敗了,但那不重要!

別人失敗,不代表我失敗。

雖然為了追求快速上線《少女協議》的角色,與其說是槍娘,其實更接近於漂亮女孩拿著槍biubiubiu。

不過這也不重要。

在莊志宏看來,3d就是未來,3d遊戲打2d遊戲,那就是摁著錘。

和磨坊一樣,他們也是做到一半的時候看到了星辰遊戲1.0大爆,但耀光沒做劇情,而是將終末戰線1.0版本之後更新的pve內容加入了進來。

他們的思路和磨坊工作室完全不同,由於他們上一次是和《王者榮耀》進行的競爭,所以在pvp這一塊。

《少女協議》並沒有做氪金內容,運營噱頭主要是用3d角色吸引玩家眼球,用pvp免費的方式吸引流量。

氪金的重頭戲,被耀光工作室放在pve方面。

在氪金這方面,耀光除了和《終末戰線》同款的角色抽取之外,還在pve系統中加入了“角色突破”“pve專屬限定角色”“槍械稀有度”“子彈等級”“掛件強化”

這一大堆東西,說白了一句話。

用錢買數值,每一個pve關卡都有推薦的“戰鬥力”,達到這個戰鬥力,玩家的所有屬性一切正常。

可要是沒達到這個推薦的“戰鬥力”,不好意思,玩家的小隊會受到“buff懲罰”

總而言之。

玩家想要pve通關,不花錢,基本上不可能。

與此同時,莊志宏感覺星辰的排行系統做的特別好,在這一塊他們也打算學,只不過在《少女協議》中

排行基本上等同於“付費排行”

~~~

對於自己的遊戲,兩人都非常有信心。

熊佑寧覺得,自己的遊戲有新鮮感,迭加騰迅的流量,一定能從終末戰線手中挖出一塊肉。

而莊志宏也同樣如此,他的理論是,3d打2d,這不按著爆錘嗎?

實在是想不到怎麼輸。

他們現在的心態,就跟打牌的時候,手上拿到一副好牌。

迫不及待的想要打出去。

生怕,打晚了,錢被別人賺了。

“也不知道,等星辰看到我們19號搞釋出會的時候,會不會被嚇一跳。”

“應該會吧..”

“你說,星辰的人,會不會被嚇跑了?”

在賭桌上,拿到好牌的人,最怕的是什麼?

是沒人跟他賭。

兩人聊到最後的時候,都想到了一個問題。

他們這個活動的核心,就是要和星辰遊戲1.1版本的宣發撞上,這樣才能得到了流量,才能吸引現目前正在玩《終末戰線》的玩家。

可如果活動宣發過早,萬一星辰慫了怎麼辦?

“不行,我們還得想辦法,這個活動得保密,要是星辰更改了版本上線時間,這效果可就沒這麼好了”

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