“他們7月20號,不是要更新1.1版本嗎?”
熊佑寧的計劃其實談不上覆雜,對於一款遊戲來說,宣發節點就那麼幾個,首爆,首測,公測,上線。
在現有的情況下。
3月份立項的作品,無論如何也不可能在7月份進行測試。
但,首爆卻是可以的。
而且,首爆對於一款遊戲來說,很多時候流量是僅次於首測,甚至是高於測試的。
遊戲開發廠商也可以根據首爆的熱度,對專案進行初步的評估。
簡而言之。
熊佑寧的想法,就是在,終末戰線1.1這個版本更新節點,曝光同型別的遊戲,這種做法雖然會讓不少玩家感覺不舒服。
可與此同時,這種做法也是能最大範圍吸引到潛在使用者的方式。
“我們就在他們前一天,搞一個大型的釋出會怎麼樣?”
莊志宏能比出7這個數字,證明他來之前其實就已經想好要怎麼做了。
兩人都把目標放到了星辰遊戲《終末戰線》的1.1版本。
按照莊志宏的想法,是舉辦一個單獨的大型釋出會,來把這個流量奪過來。
這就像是打拳一樣,一根手指戳,和一拳頭打出去,那是完全兩個概念。
同理,一個遊戲首曝,和一群遊戲首曝,影響力也是完全不同的。
開釋出會。
那這個時期就從某一個工作群上升到了集團層面,而一旦上升到集團層面,那麼兩人就不再是競爭對手,而是合作關係。
畢竟就算到後期,騰迅內部兩個“終末like”遊戲要pk,那也得先從星辰手裡砍一塊肉下來才行不是?
“還有投資部那邊,我記得那個什麼槍械少女,不是要打算搞什麼二次開服嗎?也可以一併喊上。”
兩人在騰迅遊戲,都可以稱得上是一方霸主。
這種小事,你一句,我一句,很快就商量出了個大概,要聯合那些工作群,要不要把英雄聯盟這些打算推出自走棋玩法的遊戲一起拉上..
當然,作為一方大佬,他們要做的其實就是確認大的方向,具體的東西,就是下面的人接頭,商量細節,形成策劃書,再往上報。
話題要結束的時候,莊志宏突然問了一句。
“聽說,你們那邊的專案,是打算走劇情模式?”
本來剛剛還非常和諧的氣氛。
隨著這一問,突然變得微妙起來。
騰迅內部的競爭,可比外面的競爭大的多,一不小心對撞失敗,那可就是“身死道消”
沉默了得有幾秒鐘,可能是不想打破剛才的氛圍,亦或者想要順勢打探一下對方的情況,熊佑寧還是簡單講了兩句。
“是啊,他們不是打智械嗎,我們改了改,改成了打殭屍.你們呢?”
“我們?我們主要集中在自走棋上面,劇情這玩意不好弄啊”
雖然都是致敬。
但是致敬的方式還是不太一樣的。
磨坊工作室啟動的專案叫做《夜靈》,一開始是做的冷兵器少女自走棋,就是各種冷兵器擬人化之後做棋子,然後迭加自走棋玩法。
可隨著《終末戰線》1.0劇情大爆,夜裡工作室的負責人腦洞大開,又加入了喪屍元素,將智械改成了喪屍。
終末戰線不是建了個圓環之城守智械嗎?他們也搞了個大圓環,搞了個巨大的城牆,用來守喪屍。
整個劇情,到處都能看到致敬的地方,比如主角挺身而出,又比如在第一次大戰勝利之後,玩家帶隊出去建立營地。
甚至就連電磁靜默系統他們都找了一個“血氣洶湧”給平替了。
說是玩家營地裡的人越多,血氣越足,喪屍越容易出現。
現在整個專案唯一的問題,就是大家都覺得付費點不太夠,而且從終末戰線的槍械擬人,改成冷兵器少女之後,戰鬥系統有點不太好搞。
近戰太多,遠端太少。
於是乎,夜靈工作室腦袋一拍,決定把火繩槍也加入到遊戲中。
不過很快他們又遇到了問題。
就是摸著星辰1.0劇情過河之後,後面的劇情他們不知道怎麼搞,既然不知道怎麼搞,那就大亂燉。
很快“天才”的策劃又把吸血鬼,狼人這些要素加到了遊戲中。
“玩家每日獲得的禮券只能抽使用冷兵器的夜靈..”
“火繩槍角色只能花錢單獨抽”
“到時候再卡一手數值!吸血鬼,狼人,稍微上一下強度..”
“可普通玩家沒有火繩槍角色,那在pvp裡豈不是很被動?”
“被動你就氪金嘛這不正好?”
“再把武器等級,武器強化系統給搞裡面”
“等到火繩槍角色氾濫了,就再上強度,把吸血鬼少女,狼人少女加進來,再單獨開給池子.”
“這流水,不得把星辰錘到地下?”
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