遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第101章 小龍蝦?大波龍!

楚晨一邊拿著自己提前繪製好的分鏡,一邊講。

會議室裡的眾人,越聽越精神,眼神逐漸從迷糊變得不可思議。

因為楚晨講述的不僅僅是分鏡,還講述了他為什麼這麼畫分鏡。

一開始,看楚晨講述分鏡思路的時候,石原麻衣還覺得不過如此,畢竟分鏡都在那個地方擺著了,你跟著畫不就行了嗎。

但是越聽,她就越驚訝。

這是因為很多東西,楚晨不僅會講述他為什麼這麼畫,還會講述分鏡的佈局,以及一些他對分鏡的思考。

所謂外行看熱鬧,內行看門道。

為什麼大部分做外包的動畫公司,都沒有辦法獨立製作動畫?

就是因為他們只會做拿到分鏡之後的事情,簡單來說,那些需要創意的部分,已經由其他人做完了,他們只是把這個創意拼出來。

雖然這一部分是動畫製作中最重要的部分,但很顯然,這也是最容易被替代的部分。

那,他們是不想自己畫分鏡嗎?就沒想過自己學一下怎麼畫分鏡嗎?

當然不是

而是因為沒地方學,也沒人教。

日本動畫這個行業,你別看規模大。

但本質上,這就是典型的“小作坊”式產業,在這樣的產業裡,你當個小工是很輕鬆的。

可但凡你還想要繼續往上爬,那就基本上是全看天賦。

指望別人教你?在這個行業極少有願意教東西的監督,遇到一個,那就可以說是相當幸運了。

所以當楚晨講述分鏡思路,以及為什麼要這麼畫的時候,幾乎所有人會議室的人都打起了精神,也許對他們現在的工作而言,這些東西聽了也沒用。

但,這可是監督在教你怎麼畫分鏡啊!!

這可是畫出了在日本,被日本玩家稱為“神之一幕”的終末戰線開場動畫的監督,在手把手的教啊!!

現場可能有人會覺得楚晨不懂動畫的製作,但絕對沒人質疑楚晨在分鏡上的實力。

《終末戰線》的開場動畫,他們做的時候就很吃力,做完了什麼效果他們也清楚,再加上日本玩家幾乎一邊倒的好評。

對於楚晨在分鏡上的“天賦”那基本上都是有目共睹的。

由於楚晨並非科班出身,再加上游戲裡需要動畫的地方往往都是情緒張力很足的地方,所以他的分鏡很強調運動的時間性。

會在關鍵的地方增加分鏡張數來突出持續運動的視覺效果,如此一來,整個分鏡的pose感比較弱,動作非常平滑順暢。

就比如在講95戲水之前,楚晨還講述了另一個分鏡。

畫的是三隻機械狼,在森林裡亂竄的分鏡,這種“機械動物”在森林亂竄的作畫,沒有參考,純靠想象,分鏡其實很難畫的。

你都別說“機械動物”了,你就讓普通人描述一下螳螂捕蟬,有幾個人腦子裡能浮現出完整的前後關聯?

然而,楚晨的這些分鏡,卻能做到動作平滑順暢,讓人感到躍然紙上。

也正是基於這個感知,當楚晨開始在會議上講述分鏡思路的時候,眾人才會感覺到震撼。

不是

這些東西真的這麼隨便就能講的嗎!?

~~~

楚晨自己也沒想到,自己“一堂課”下來,效果這麼好。

整個星辰動畫工作室的工作態度肉眼可見的變得積極了許多,那位“簡化”分鏡的原畫師,還特地找了楚晨鞠躬道了歉。

楚晨理所當然的接受了道歉。

原本他還打算講完分鏡之後,“抓個典型”立威,不過現在看來,只要今後這兩個月,時不時的來這邊“教室”逛一逛。

應該問題就不大了。

雖然不明白為什麼效果這麼好

但,總歸省去了不少時間。

臨走的時候,楚晨把石原麻衣喊了過來,剛才楚晨“上課”講述分鏡的時候,就這個妹子提問最多。

所以楚晨讓她承接了和自己對接的事情。

這個細節是楚晨在日本的時候,和星辰日本員工打交道摸索出來的。

相比華夏,日本人在工作的時候,更不願意和上級溝通。

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