遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第102章 關雷

關雷沒有立刻回應,只是默默地聽著。

他知道星辰遊戲現在很火,也知道楚晨是個傳奇人物,但兩人現在這番對話多少有些“交淺言深”了。

他今年已經38了,而且從業十幾年,可以說是波折不斷。

也不乏那種事前畫大餅,然後不做人的.即便關雷覺得楚晨確實和其他人老闆有些不一樣,但他此時也沒有搭腔。

楚晨很明顯也感受到了這一點。

所以楚晨也沒有再繼續講收購的事情,反而是聊起了fate聖盃戰爭的玩法。

“以英雄為核心的動作遊戲?”

楚晨點了點頭,隨後又大體講述了一下他規劃中的玩法,這套玩法本來就是永劫無間的核心,所以關雷一聽就有了一個大概的印象。

“這……這聽起來有點意思。”

關雷喃喃自語,他腦海中已經開始浮現出一些畫面。

楚晨剛才說的玩法,關雷一聽就能想像出那種場面,絕對好玩,甚至他感覺如果這個模式,做成武俠應該也不錯.

“七個職階,對應不同的英靈,每個英靈擁有不同的寶具,對應不同的動作模組..這工作量豈不是很大?”

楚晨一看關雷開始直接和他聊遊戲製作上的事情,就知道對方已經上鉤了。

“是很大,但武俠遊戲中,每一個武器不也是要做獨立模組嗎?”

“這倒也是,如果這麼說,那既然是英靈,能不能做國內的英靈?我看你剛說的,好像都是外國人?”

“當然可以,比如花木蘭.”

“為什麼是花木蘭,我覺得白起,呂布之類的更適合吧?”

楚晨愣了一下,沒辦法lsp二次元是這樣,即便是在動作遊戲裡,他第一反應還是做女性角色。

“關羽也可以。”

“關羽的話,得用一套獨立的動作模組啊..既然是神話版本,那要放青龍?”

“青龍會不會俗氣了一點?”

“其實不會..”

兩人很快就聊到了遊戲的一些細節,聊了得有十幾分鍾,然後關雷突然問出了一個,其他老闆經常問他的問題。

“這個玩法確實很有趣可..這種純pvp遊戲怎麼盈利呢?”

楚晨心說來了,這問題問得好啊。

“我目前設計了兩個盈利方式..雷哥你正好幫我參考一下..”

對於這種大型pvp遊戲,如何追求盈利和遊戲性的平衡點,一直是個大難題,前世的《永劫無間》最開始靠的是“買斷制”+“面板”+“季卡”的模式。

這個模式確實不錯,但買斷制這個東西在華夏的推廣門檻太高。

特別是在16年的當下。

玩家們並不習慣上來就要花錢。

那不用買斷制,另一種口碑還不錯的就是坦克世界初期的“資源加成vip”+“金幣坦克”的模式。

楚晨的思路,則是這兩種模式的融合。

首先《聖盃戰爭》採用的是免費模式,玩家可以直接遊玩,其次遊戲中的英靈採取的是“解鎖”制。

簡單來說,在新手教程之後,會有“限免”英靈供玩家使用。

要獲取更多角色,就需要透過對戰,獲取經驗和遊戲幣。

遊戲幣能夠購買“聖遺物”從而解鎖新角色,經驗則可以對英靈進行升級,獲取可選的技能,以及大招。

這就是第一個付費點,角色。

對於氪佬來說,角色可以直接透過氪金購買。

對於微氪玩家來說,角色可以透過購買月卡,獲取資源加成,來更快的獲得。

對於零氪玩家而言,角色也可以肝出來。

用時間換金錢,對於遊戲內平衡沒有任何影響,也是所有人都能接受的氪金點。

除了這個付費點之外,第二個付費大頭就是面板。

saber lily限定,弓凜的白絲,伊莉雅的巫女服,當年情趣無間面板能賣爆,頂著fate這個大ip,再加上3d遊戲帶來的視覺衝擊。

楚晨感覺只要自己出面板。

就有人買。

特別是在日本市場,就這兩個付費點,楚晨感覺就已經能撐很長一段時間了。

聽完楚晨的描述,關雷也是默然點頭,看得出來,楚晨對於氪金的強度其實是很收斂的,而這種模式確確實實對局內pvp沒有太大影響

不過此時的關雷還是有所疑慮,主要是他還惦記著自己的武俠,楚晨這一套規劃雖然不錯,但歸根結底還是英雄pvp

和他想做的東西,有些一樣,又有些不一樣,一時間他也拿不定主意,要怎麼做。

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