遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第12章 維護也能玩出花

時間又過了幾天。

《終末戰線》的曝光開始倍增。

不僅僅是玩家之間的口碑開始發酵,各大媒體也開始發力。

由於《終末戰線》是雙端釋出,也就是pc和手遊同步發行,雖然因為技術原因,所謂pc端的本質,其實就是一個安卓模擬器。

好在《終末戰線》並非什麼吃資源的3d遊戲,即便是套了模擬器的外殼,也並不需要太高的配置就能流暢運營。

得益於這個多端同時發行,也讓楚晨稍微能避開一部分安卓,蘋果渠道的抽成。

拿到第一筆抽成流水之後,楚晨第一件事就是和幾個國內遊戲媒體,以及二次元大本營b站簽了宣發合同,此外還在b站上又投了一些up主,在鬥魚等直播網站投了一些直播渠道。

可以說是大撒幣。

而楚晨之所以這麼做,最大的原因就是在國內,小廠商想要成功,必須得快。

那些剛剛成功就想躺著的廠商在國內是蹦躂不了太久的,別看現在《終末戰線》火的一塌糊塗,所有的玩家幾乎也是一致好評。

可問題,玩法這個東西是不受保護的。

以楚晨的估計,最遲下個月,企鵝可能就會官宣要推出同型別玩法的遊戲。

最多半年,企鵝的遊戲就會上線。

前世自走棋19年1月上線,19年6月雲頂之弈就出來了。

也就是說。

楚晨必須要在半年的時間裡,快速搭建起自己的護城河,而這個護城河的基礎,一是使用者數量,在當下沒有競品的短暫時間內不惜一切代價獲取使用者。

即便這個做法在當下人的眼裡看著有點傻,不過楚晨不怪他們,畢竟此時的人可能也想不到二次元遊戲做好了生命週期能有多長。

其次,楚晨在瘋狂砸宣發,不斷擴充使用者的同時,剩下的錢則是開始了瘋狂招人,準備《終末戰線》的第二個護城河,劇情與玩法。

~~~

就在楚晨瘋狂砸宣發的同時。

魔都

閃爆遊戲工作室

一間寬敞的會議室內。

氣氛有些微妙《槍械少女》的工作人員和圍坐在長桌旁,會議室的投影儀上,是一份資料對比報告。

一左一右。

左側是《槍械少女》昨天第一次開放測試的資料,首日註冊使用者27萬,最高同時線上6萬,付費收入17萬..

這個資料對於《槍械少女》來說談不上好。

作為國內第一款槍械擬人的遊戲《槍械少女》在當下這個節點,其實是備受期待的。

和《終末戰線》一樣,《槍械少女》也是槍械娘化這個題材。

槍械娘化,最早可以追隨到2011年的日本動畫,那是一部改編自天王寺狐的同名漫畫的作品,內容大體就是將各種槍械擬人化之後的高中日常生活。

再往後,隨著艦孃的出現,又有了進一步的深度擬人化角色。

《槍械少女》團隊也是在那個時候,正式開始借用這一思路,結合自己在同人時代製作的《麵包房少女》世界觀,推出了《槍械少女》這個遊戲。

當然

這款遊戲在未來,之所以被更多的人所熟悉,估計還要是因為其正統續作《少女:追放》的各種連續不斷的,炸裂節奏。

一瘸一拐的指揮官,性轉雷蒙,屬實是太過知名。

不過那畢竟是以後的事情。

僅在當下來看《槍械少女》還是受到了不少玩家的期待的,在這次公開測試之前《槍械少女》的宣發投入其實也挺大。

僅玩家預約人數,在官網就破了百萬,就算是拋除了裡面的水分,其真實預約人數也是高達六十五萬。

可最終這六十五萬的預約,轉化率不到50%

顯然是受到了某種外力的影響。

不過,你要說這個資料差?

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