遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第13章 微妙

氣氛凝重。

雖然,其實會議室裡的人也很奇怪,因為正常情況下,這種經營分析會應該是由《少前》的運營商,也就是震面的負責人姚蒙來開的。

但,此時,會議室裡卻全都是開發商,也就是閃爆的人,運營商的人是一個沒來。

即便他們就在隔壁辦公室。

老闆的臉色不好看,其他人只能是找一些有的沒的來聊。

不過,會議室裡總歸還是有幹事的人,比如《少前》的主美,未來《明日方舟》的製作人,海貓。

海貓也算是閃爆遊戲的老人了。

這會看著會議室亂成一團,作為公司老闆兼主策劃的黃羽又不說話,海貓只得站出來略微把話題拉回了正軌。

“行了..別說這些有的沒的了..黃羽,這個資料我們已經反覆確認過了,應該是真實的”

“註冊使用者六百萬,日活,畫出來的增長曲線,確實就是這個樣子..”

其實這資料分析都沒做的必要。

就當下網際網路的這種討論熱度,這數字不可能有假。

然而,黃羽之所以在會議室讓人去確認資料。

本身就是因為他根本無法接受這個事情。

自家《少前》預約幾十萬,精心打磨,可以說是整個華夏,乃至全世界範圍內也是槍械擬人化最出名的二次元遊戲結果呢?

首日堪堪二十七萬註冊,流水17萬。

結果,這一個不知道那個地方冒出來的遊戲,居然比他的《少前》還火!?

這上哪兒說理去?

黃羽猛地抬起頭,視線掃過眾人,聲音聽不出什麼情緒。

“他們的玩法、美術,分析報告呢?”

“玩法上,對方主要是pvp為主,pve為輔,pvp是一種比較新奇的玩法,按照他們官方的說法,叫做人形自走棋”

“pve則是跟我們的大方向類似,都是槍娘養成,但細節上簡化了很多,爽快感更強。”

“美術風格比較統一”

海貓說道這裡,也是頓了頓,似乎在斟酌詞語。

“而且,他們的角色立繪,怎麼說呢,更……嗯,更懂人心。”

作為可能是整個會議室裡,唯一一個認真玩了《終末前線》的人。

海貓對《終末前線》的美術風格其實很是欣賞,特別是裡面的角色立繪,雖然有一些元素和少前撞上了。

但這種元素碰撞,本質上就是艦r和艦c的一些角色是一樣的。

但對方的立繪精細度明顯要更高,而且戰鬥中的人物立繪因為是等比人物,所以無論是戰鬥動作,還是戰鬥反饋,以及場景的風格,都要比少前更強一些。

單純將兩個遊戲對比的話起來《終末前線》反倒是比較完善的一方。

更何況,在當下的這個時間節點,基本上所有的低成本二次元手遊都是一大抄,先不提戰艦少女幾乎中譯中的操作。

其他的娘化遊戲也基本上在戰鬥系統上全都是各種魔改的戰艦少女的戰鬥系統,所以海貓其實還挺佩服《終末前線》能搞出一套嶄新的玩法

只是在這個場合,似乎不好說這些。

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