遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第9章 爆了!

有人立刻反應過來,衝著技術那邊喊。

“扛得住扛得住!預留三十萬的量呢!剛才晨總就在釘釘上給我發訊息,我這邊已經在和伺服器運營商那邊聯絡了”

“臥槽,那你不早說,你這個叛徒!”

“欸欸欸!這不怪我啊,晨總都沒說話,我哪敢說話啊!”

“起飛了啊兄弟們!”

“嗚嗚嗚我的加班沒白費……”

“發了發了!晨總!這不得發個大紅包?”

整個工作室瞬間從之前的死寂變成了菜市場,不,比菜市場還熱鬧,簡直像要把屋頂掀翻。

沒辦法,這遊戲也不僅僅是楚晨一個人的心血。

這大半年來,他們跟著楚晨多多少少也對這個專案有了感情,現在看到這個數字,自然是驚訝萬分。

更別提,大家都知道楚晨是賣房繼續做的遊戲,一旦專案失敗,說不定公司就散架了。

現在,甲光向日金鱗開。

遊戲專案成功了,所有人的心情都好了許多。

以至於接下來這一整天,星辰工作室的除了程式和運營,其他人都沒怎麼好好工作,大家都興奮的不行。

中午楚晨放了一次“外賣隨心點”也就是隨便員工點什麼,公司付錢。

又附送了一次“奶茶隨心”

下午的時候,所有人的心情才緩和了一些,但也僅僅是一些。

基本上整個一天,大家的狀態就是,看一會線上資料,然後喊一聲牛逼,然後再提心吊膽看一眼伺服器。

然後,不出意外的、

在晚上9點半的時候,伺服器還是被擠爆了.

一般情況下小運營商開服炸服,其實是故意的。

或者也不能說故意,應該是必然的。

因為正常情況下,伺服器的租賃是根據頻寬來的,開服的時候頻寬要求必然高。

可問題是,以正常的玩家流失速度,到了第二天,第三天,玩家數量往往就只有開服人數的三分之一,到四分之一。

也就是說,如果你預估開服有100萬玩家,然後你真按照這規模去準備伺服器,到了第三天你先別說伺服器租賃的費用了,光頻寬嚴重過剩導致的虧損,你看著也心疼。

如果是開發商自己運營遊戲,多半也不會去省這個錢。

可問題是,大部分的情況下,是運營商來運營遊戲。

運營商對遊戲可沒啥感情,在他們眼裡,遊戲就是賺錢的工具,第一要素是自己不能虧錢,然後才是考慮賺錢。

因此,很多小運營商最終選擇的打法是什麼呢?

是以自己預估的常態化資料去匹配開服的頻寬,那最終的結果自然就是,只要熱度超過運營商預期,就會崩盤。

楚晨當然不會犯這個錯誤。

事實上,星辰的伺服器一開始就是預備的至少500gbps的頻寬,由於終末戰線的聯網本質上其實是資料鬥蛐蛐,對頻寬壓力並不大。

500g的頻寬理論上可以供20萬到30萬人同時線上,然而到了晚上9點半的時候伺服器還是崩了。

這主要來自一個預期外的突發情況,那就是隨著《終末戰線》的火爆,販賣“初始號”的號販子來了。

他們有專門的註冊指令碼,靠著註冊賬號,刷取初始資源,變賣遊戲裡本來免費的資源來盈利。

一開始楚晨並未在意,因為《終末戰線》的抽卡成本已經很低了,理論上玩家只要玩的夠久,都能全卡池。

然而萬沒想到,這些號販子連這點蒼蠅腿也要啃。

大量的註冊指令碼入場,大量的佔用了頻寬,造成了伺服器崩潰。

即便楚晨發現的早,直接關閉了郵箱註冊模版,但這指令碼入場加上線上人數持續攀升,伺服器還是崩了。

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