只要玩家不解除安裝桌布,那麼這些演出就一定能起到效果。
而且桌布這個流量入口,不僅僅可以服務《終末戰線》,還能服務未來星辰的遊戲。
除此之外,整個桌布軟體也可以作為一個整體的流量入口。
比如當星辰有新遊戲上線的時候,就可以讓角色說一些新遊戲的內容,或者乾脆給所有的使用者推送新遊戲的互動桌布。
當然,這種“強制”廣告肯定會讓部分玩家有些反感。
但楚晨做這個流量的入口目的便是這個,自然不會因噎廢食,事實上如果使用者因此就流失了。
那也只能說這個使用者不是楚晨的目標使用者。
而且這種大範圍廣告,只要把握好度,不要頻繁的來。
依靠桌布本身免費的模式,加上推送桌布的精美度,再加上給玩家帶來的便利和情緒價值,其實未必會流失多少使用者。
舉例來說,那就是我要開啟電腦,看到自己的桌布變成了一個“是兄弟就跟我一起砍”的桌布。
那我能把這sb軟體罵到死。
可要是,開啟電腦,看到自己的桌布變成了一個穿著黑絲,踩著玩偶的美少女。
那我就要問了!我老婆叫什麼名字!!快回答我!!
至於說,透過這種方式把玩家拉進來之後,能不能留住玩家,那是楚晨的問題。
“互動桌布”要承載的是玩家和星辰的連結,形成一個“特型化的流量入口”
這個入口可能只適合遊戲拉新,玩家召回,並不能承載更多的東西。
但楚晨要的也就僅僅是這個東西。
當然,作為一個“桌面桌布”軟體,楚晨也很清楚這個軟體要推廣出去,還需要打磨許多的細節。
想要使用者的規模更大,還需要一定的個性化。
所以楚晨還會在這個基礎上,新增“桌布工坊”
在這個“桌布工坊”內,軟體允許玩家自主上傳和分享動態桌布,甚至未來星辰也會推出互動桌布編輯器。
對不在乎效能,喜歡複雜一些的玩家,或者本身就是《終末戰線》的玩家,他們可以用功能更豐富的互動桌布。
對那些在意的玩家,他們也可以用功耗更低的“動態桌布”
以上,是電腦桌布互動軟體的思路。
再在這個基礎上,手機的互動桌布可以參考的其實更多。
因為手機上的互動桌布,基本上就是角色的立繪直接佔滿整個手機的視窗。
因而對話內容可以做的更多一些。
楚晨之所以喊蘇晴,就是因為他需要在手機的互動桌布里加入更多的互動內容。
這些互動內容會以角色頭上冒出的氣泡互動為主,考慮到待機功耗和安裝包大小的限制,這個對話系統不會太複雜。
大體的呈現方式會是文字的形式。
也正是因為這個玩意系統演出不會太複雜,所以,反過來才需要把文案做好。
“啊?這個,相當於是做一對一直接對話吧?這,我不知道,能不能做好。”
之前也說過,遊戲的文案在每一個地方都有不同的需求,到了這裡,楚晨的需求就是既要有小女友的感覺。
還要有那種等待丈夫回家的感覺。
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