遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第4章 進入遊戲

緊接著是第二位。

“莫辛納甘向您報到,指揮官同志,讓全世界無產者,聯合起來!”

第二位是銀髮紅瞳的少女,穿著改良過的蘇聯冬季披風,制服上還綴著許多蘇聯風格的小裝飾,比如紅色徽章之類的。

什麼?你問什麼叫做改良?

答案很簡單,那就是無論角色的上半身穿的多颯爽,下半身那一雙黑色的長靴和雪白的大腿,還有胸口的曲線,是一定不會被擋住的。

“柯萊特來咯~~”

最後一位則是金髮碧眼的活潑少女,制服設計明顯帶有西方風格。

相比前兩位,這一位就明顯走的是可愛路線了。

“臥槽,這遊戲有語音?”

葉飛揚有些驚訝。

“立繪也挺牛的啊”

除了感嘆這三個角色的語音不錯之外,更讓他驚訝的是三位角色的立繪質量。

細膩的筆觸,生動的表情,令人一眼難忘的黑絲長腿啊不對,是衣物。

葉飛揚嚴格意義上來說並不算老二次元。

但是他小時候,也看美少女戰士,也看哆啦a夢,因而對這種畫風接受度非常高。

這其實也是為什麼後世國內遊戲圈會出現二次元狂潮,米哈柚一度甚至能和騰迅,網意打的有來有回的原因。

歸根結底,二次元的風格就是一種畫風,就和美漫風是一樣的。

是一個普通玩家也能接受,甚至是覺得挺漂亮,挺養眼的畫風。

當然此時的葉飛揚肯定沒想那麼遠,他只是單純的覺得這些棋子很漂亮,有一種說不出的澀澀又帥氣的感覺。

《終末戰線》的局內視角是斜45°,有點像是《dnf》的場景,作為棋子的人形呈現方式並沒有採用當下二次元遊戲常用的q版形象。

而是正常比例等比縮放。

這也就導致,整個戰場的呈現上,其實是更接近於橫板過關遊戲的角色展現。

只不過這裡的角色並不能直接操控。

《終末戰線》的遊戲的節奏比葉飛揚想象中的要快,玩起來也很帶感。

首先,遊戲中的槍械根據分類是有明顯作用區分的。

步槍是輸出+肉,散彈槍是近戰+肉,狙擊槍是低射速,高單體輸出,手槍是奶也可以加不同的buff,衝鋒槍則是脆皮快速輸出。

對於一個遊戲老手來說。

即便不過教程,葉飛揚也是秒懂。

很快,第一輪的怪物,就被場上的三名少女輕鬆解決,看著怪物不斷地湧入,又被人形的槍械火力不斷擊倒。

然後再湧入新的敵人,整體的戰鬥其實還是很有趣的。

這個有趣是兩方面的東西帶來的。

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