遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第34章 變化

但實際上這一關本身也沒啥難度。

好在,能在這個點看他玩遊戲的人,也都是因為各種各樣原因,沒辦法親自玩遊戲的,所以單純從畫面來看。

感覺黃文峰確實打得還行,彈幕也還挺捧場的。

劇情很快,繼續推進。

連續的三場戰鬥,講述了前線的星辰小隊恢復建制,找尋隊友,並且清理附近敵人建立防線的故事。

這些都是聚焦於前線的劇情。

所以,雖然在指揮官的決策下,小隊解決了周邊的敵人,暫時穩住了防線。

但很顯然,這場危機才剛剛開始。

畫面再次切換,來到了地球聯邦指揮中心,中央的大螢幕的中心,給玩家展示了整個戰場的情況。

智械的大軍透過地道,在戰場上設伏,等待人類反擊的軍隊抵達之後,直接切斷了後路,形成了真正的“兩面包夾之勢”

對應這個形式的虛擬地圖上,紅藍點很清晰的形成了三列,組成了一個川字。

虛擬地圖上的紅藍點都在快速消散,但很明顯,被包圍在中央的藍點,消散速度要快得多。

“我們中計了!!!”

“報告戰損,戰損率已到11%!!12%!還在上升!!!”

“現在怎麼辦?”

“要撤退嗎?”

“只能撤退了!人形頂不住了,前線馬上就要崩潰。”

“現在是撤退的問題嗎?是怎麼撤的問題,這種狀況,我們需要軍隊出去接應她們,預備隊呢!?”

“預備隊也不夠啊!現在把預備隊送上去,等會智械捲土重來,誰來守衛巨環?”

形勢直轉急下。

從下令追擊,再到被智械反將一軍。

戰場的形勢變得非常快。

一開始,指揮室內還有兩種聲音,救還是不救,不過很快,主張救的音量就越來越小,眾人也不再爭吵,氣氛變得沉默。

唯有前線的藍色亮點還在快速消散,損失率還在增加。

很快,站在最上方的聯邦總指揮官嘆了口氣。

“米萊說得對,我們得保證巨環的安全..讓她們自行突圍撤退吧..”

當聯邦總指揮官說出撤退吧三個字的時候,遊戲中的bgm突然停了下來,只剩下對話方塊背後,不斷消散的藍色亮點。

這個時候。

整個遊戲從頭到尾的情緒,被一下子壓到了頂點。

彈幕開始瘋狂重新整理,很顯然這裡的劇情演出,讓彈幕背後的雲玩家們也感受到了壓抑。

不過此時的黃文峰沒有和觀眾互動。

只是不停的點對話方塊,說實話,他現在有種非常不詳的預感,因為他玩過不少遊戲。

許多國內的遊戲,在劇情上有個普遍特點。

就是正該主角燃起來的時候,卻總會讓主角“默默承受”,美其名曰真實。

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