當然,相比起真正的模擬建造遊戲,這個基地雖然也有各項資源,也需要玩家完成任務,完成支線來獲得資源進行建設。
但實際上,《終末戰線》遊戲內的基地,更傾向於二次元遊戲中的宿舍系統。
只是傳統的宿舍只能容納少量的幾個角色,畢竟不少二遊把宿舍系統也是納入了成長系統的一環。
但在《終末戰線》裡,所有玩家擁有的人形,是會自動出現在基地中的。
雖然此時此刻,因為產能的原因,這些小人還只會在基地裡無規律的亂走,但就從這個框架,其實也能看到不少的東西。
再加上雖然基地系統還只是一個框架,但內裡的核心還是在的。
就比如影片裡的黃文峰,他很快就注意到了一個細節。
“嗯??這95頭上怎麼有桃心?”
在這樣的情況下,有人形頭上冒桃心,都不用教程,只看了一眼95式的頭上那個粉色桃心輕輕跳動了一下。
黃文峰就鬼使神差地點了下去。
然後,黃文峰就進入了一段95式的個人好感度劇情中。
這一段劇情也不算很複雜,甚至有點簡單。
畫面切換,劇情緩緩展開。
夜色籠罩了基地。
遠處哨塔的探照燈光束劃破黑暗,規律地掃過。
資訊提示彈出,告知玩家今晚輪到人形95負責哨塔的值守任務。
緊接著,劇情給到了指揮官視角,作為負責整備以及醫療小組的負責人,春田向指揮官彙報了工作。
三言兩句,玩家就得知了一個設定,那就是人形因為設計上是民用單位。
因此即便進行了軍事化再武裝,也不能將她們單純當做武器,她們也會遇到人類士兵同樣的困惑,比如心理上的戰後創傷綜合徵。
雖然作為人形,她們可以透過程式來抑制這些負面情緒,但也只是抑制。
一開始黃文峰還不理解,為什麼要突然講述這個設定,但很快,劇情就給了他答案。
就比如現在,隨著春田離開了指揮室。
玩家扮演的指揮官突然擔心起了95今晚的任務,畢竟哨塔是在基地外的山坡上,而且還是一個人。
對話方塊彈出,詢問玩家是否要上山確認95的精神狀態。
黃文峰自然沒有猶豫。
畫面中的指揮官離開了辦公室。
場景再次變換。
夜色深沉。
基地的燈火在身後逐漸縮成模糊的光點,晚風帶來了草木特有的微腥氣味,拂過指揮官的臉頰,帶著幾分涼意。
通往山坡的小路崎嶇不平,碎石與草叢交織。
月光黯淡,被厚重的雲層遮蔽了大半,四周的景物有些朦朧,他差點被腳下一塊凸起的石頭絆倒,還好及時穩住了身形。
終於,一片相對平緩的草地出現在視野的盡頭。
哨塔的黑色剪影在夜幕中靜默矗立。
指揮官還沒完全走近,一個帶著幾分驚喜,又有些不確定的聲音就從那邊傳了過來。
“指揮官?”
夜風吹拂著她的髮梢,讓她此刻看起來,比平日裡少了幾分銳氣,多了幾分不經意的柔和。
“嗯,是我。”
“您怎麼過來了?”
95的聲音裡帶著藏不住的雀躍,快步迎了上來,腳步輕快。
這一段劇情非常普通,但是情緒表達還是很到位的,有前面的設定做鋪墊,玩家並不會覺得95的欣喜會顯得做作。
95知道指揮官是在關心自己,鏡頭還特意給了一個指揮官褲腳的泥土。
玩家也知道95,知道,自己是在關心她。
自然也很容易就能代入其中。
一小段劇情之後,95邀請玩家到了哨塔上,兩人站在哨塔的頂層露臺,劇情聊到了剛剛結束的大戰,聊到了指揮官來救她們的時候,她的想法。
“那個時候可完全沒想到..”
“沒想到什麼?”
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