遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第40章 為什麼?

和劉波一樣,在當下這個時間節點,還有不少人是因為工作,而關注《終末戰線》

比如,此時此刻,1717編輯部。

“臥槽!!什麼情況,《終末戰線》居然比《槍械少女》資料高??”

“啊?不是說《槍械少女》拿了騰迅的推廣,必贏的嗎?啥情況啊這是?”

胡宇彬看著眼前的資料多少有些茫然,從今天上午開始,他就一直在觀察《終末戰線》和《槍械少女》的資料。

之所以一直在觀察,當然不是因為他八卦,或是閒的無聊。

而是因為他收了錢,收了誰的錢?

自然是收了騰迅的錢..或者說,更準確的說是收了騰迅宣發渠道的錢。

收錢就辦事。

早在昨天晚上胡宇彬就已經寫好了通稿,由於《終末戰線》和《槍械少女》某種意義上來說都算不上新遊戲。

《終末戰線》在3月份實際上就已經開放測試了,《槍械少女》也在3月份公開測試過。

所以兩款遊戲到底什麼樣,其實大家都有數。

從玩法和口碑上來說,顯然《終末戰線》的口碑要更好一些,在這樣的情況下,如果硬吹《槍械少女》反而會起反效果。

甚至包括騰迅自己都是知道的,所以他們給的宣發方案。

是讓媒體從劇情和開服資料二選一。

最終胡宇彬選的,是按照想開服資料去吹,畢竟騰迅最大的優勢就是流量,只要涉及騰迅的遊戲。

英雄聯盟,王者榮耀,dnf,隨便一個資料,動不動就是以億為單位。

《槍械少女》能拿到騰迅的助力,無論最終公測之後的口碑如何,資料暴打《終末戰線》應該是沒問題的。

而只要資料夠好,那就能反過來形成宣發輿論優勢。

按照這個邏輯,胡宇彬昨天就寫好了一篇八股,只等今天資料正式出爐,把幾個數字往裡一塞就可以直接用了。

於是乎今天早上,當他得知《終末戰線》主線劇情直接炸了,不是“垃圾的爆炸”而是“吊的爆炸”的時候,心情相當複雜。

他自己也看了那幾段過場動畫,驚歎之餘。

也不免為自己的決策感到有先見之明,畢竟他要是真把《槍械少女》的劇情拿來吹一頓,現在可就懵逼了。

到時候稿子一句話也不能用,那不全完了嗎?

然而就在胡宇彬得意於自己的“先見之明”,開始去翻蘋果排行榜,以及各大和遊戲相關的資料榜單的時候,卻是完全懵住了。

“不是!你銷量榜幹不過就算了,怎麼下載榜也沒幹過啊!!?”

如果說銷量榜是因為《終末戰線》劇情出彩,再加上第一章上線之後,緊接著推出了面板包和誓約系統,從而衝起了一波銷量,這還在胡宇彬的理解範圍。

畢竟《終末戰線》的玩家基數遠大於此時的《槍械少女》。

再加上之前《終末戰線》一直沒有推出什麼氪金點,所以,雖然很扯淡,但玩家的氪金需求是被壓制了的。

現在公測之後,藉著玩家剛玩了主線,正是上頭的情緒下,銷量榜衝到第一,實在是再正常不過了。

可下載榜沒幹過,就說明了另一個恐怖的事實,那就是即便在終末戰線已經有如此多使用者的基礎之上。

《終末戰線》的拉新力度,以及拉新的最終結果。

仍舊是比騰迅推廣的《槍械少女》高。

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