遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第42章 啊?我嗎?

其中的top1的位置,是一個寫著【終末戰線】的搜尋量標籤,其曲線陡峭得近乎垂直的,曲線旁邊,一個鮮紅的數字跳動著【+1503%】

這個資料,也就意味著,今天的搜尋終末戰線的使用者,是昨天的15倍!

說實話,在看到這個資料的時候,楊德峰也確實有些驚訝。

要知道《終末戰線》雖然是在今天公測的,但嚴格意義上來說,這並不是一款新遊戲。

從三月份開始算《終末戰線》已經運營了兩個月。

正常情況,兩個月的時間,該沉澱的使用者已經沉澱,該流失的也基本流失,遊戲的熱度曲線,通常會隨著時間推移,緩慢下滑,趨於平緩。

但在這兩個月的時間裡《終末戰線》的資料表現本來就有些不正常。

這兩個月《終末戰線》在b站的搜尋量一直都不算小。

究其原因,《終末戰線》雖然沒有更新大版本,但各種強度調整最佳化還是一直在做的,而且隨著使用者自然擴增,老使用者流失,新使用者也在補充。

各大平臺的主播直播自走棋的也不少。

而且因為是新遊戲,時不時的還有許多的玩法被開發。

所以這兩個多月,b站上面《終末戰線》的搜尋量是一直是保持在一定位置的,pve攻略,pvp攻略,強度排行,陣容強度排行,二創mv,流量都還算不錯。

包括之前做lol搞笑集錦的up主,也做起了“終末戰線爆笑集錦”,每一期的播放量雖然不高,但也在lol爆笑集錦的一半左右。

在這樣的情況下,《終末戰線》第一章主線劇情更新,居然還帶來了接近十五倍的誇張爆發!這就有點太離譜了。

從後臺可以看到,全b站,今日累計搜尋【終末戰線】的搜尋次數甚至過了百萬,全平臺帶【終末戰線】這個tag的今日影片播放量已經超過了千萬。

這意味著什麼?

意味著大量使用者,在體驗完遊戲更新的內容後,意猶未盡。

他們湧入了b站這個國內最大的二次元內容社群,他們在搜尋框裡,一遍又一遍地輸入“終末戰線”

他們想看劇情解析,想看角色討論,想看攻略,想看一切與這個遊戲相關的東西。

這種行為模式,對於b站來說太熟悉了。

每一次現象級內容的誕生,幾乎都伴隨著這種“搜尋潮”

從最早期的fate/zero,到去年的《大聖歸來》,每一次當大量的使用者被某個內容所觸動,就會出現這樣的搜尋熱度。

因為玩家的情緒需要一個宣洩口。

這也是為什麼前世某些電影,某些遊戲,會有自來水的原因。

人是群居動物,即便無法面對面溝通,但網路的社交需求不會降低,玩家們需要討論,需要分享,需要找到共鳴。

因為心中那股勁沒過去,所以才要反覆咀嚼,反覆觀看,反覆討論。

這正是二創文化誕生的土壤。

一切“為愛發電”的本質,都是源於這份難以平復的情感。

而毫無疑問《終末戰線》的第一章劇情做到了,它成功的點燃了玩家們的激情,也呈現出了爆款的趨勢。

所以,楊德峰很能理解自己的老闆的想法。

但.老闆啊老闆,你這反應也太慢了啊

早幹嘛去了啊?

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