戰場上的寂靜只持續了短短几秒。
緊接著,反應過來的人形們爆發出了震天的歡呼聲。
“我們贏了!”“指揮官萬歲!”
無數聲音匯聚在一起。
回到前線指揮中心。
虛擬地圖上負責監測的技術人員看著驟然清零的敵軍數量,嘴巴張得老大。
“怎麼回事!”
旁邊正在指揮前線人形的指揮官也同時難以置信地揉了揉眼睛,螢幕上清晰地顯示著前線傳回來的資訊,敵方前線指揮官已陣亡,敵方單位全部癱瘓。
其中一人緩緩的轉過頭來。
“那傢伙,那傢伙成,成功了!!”
整個指揮中心先是一片死寂,緊接著爆發出巨大的聲浪。
“他真的做到了!”
“他是英雄!!!”
~~~
影片中,關於遊戲的最後一幕就到這裡,接下來是這個影片up主的解說。
“不知道大家看到這一幕的時候,是什麼感覺。”
“我先說我的,就一個字,爽!”
“太對味了!”
“《終末戰線》的劇情塑造,要我說,也是一個字。”
“典!”
“誒,你先別急著反駁。”
“我知道,現在一說典,很多人就覺得是爛俗,是套路。”
“但典這個字,它既可以是負面的,說你沒新意。”
“卻也可以是正面的,說你精準拿捏了觀眾最想要看的東西!”
“《終末戰線》就是後者!”
“典中典,但是是褒義的典中典!”
“就比如在最後,為什麼製作組要安排那些其他前線指揮官直接喊了“他是英雄!”“他拯救了我們!”這種臺詞?”
“你要是放在某些追求“合理性”的作品裡,可能會覺得有點尬。”
“太直白了,不夠含蓄。”
“但在《終末戰線》裡,為什麼這麼安排?”
“因為情緒需要!”
“兄弟們,遊戲終歸不是古典文學,不是讓你去摳字眼,去分析什麼微言大義的。”
“文字在這裡,工具屬性是強於文學屬性的。”
“玩家辛辛苦苦,浴血奮戰,做出了拯救戰爭的事情,憑什麼不能聽兩句好話?”
“憑什麼不能讓npc把讚美拍在臉上?”
“就要讓玩家親自感受到這一點!”
“這就跟我們看電影一樣。”
“觀眾們需要的不僅僅是情緒的高點,比如指揮官一炮轟爆ai那一刻的炸裂。”
“我們也需要,情緒高點之後,其他人的反應。”
“這是什麼?”
“這是情緒的緩衝器!也是讓玩家能進一步感受到遊戲魅力的時刻!”
“是讓你覺得,我x,我剛才乾的事兒,牛逼!”
“這種滿足感,比什麼都重要!”
“所以要我說,能把這劇情搞出來!這可真是,活該星辰賺錢!”
。