騰迅投資事業部。
大會議室。
萬旺剛坐在上席,一言不發,
會議室的ppt上,有著兩條線,一條是《終末戰線》的公測預估下載人數,以及日活資料。
另一條是《槍械少女》的公測下載資料,以及日活資料。
在騰迅的幫助下,《槍械少女》的資料第一天真的不算差,或者說,只要是騰迅的遊戲,你別管後面褒姒不褒姒,開服的流量是基本能灌滿的。
《槍械少女》接近三千萬的註冊使用者,首日最高同時線上二十七萬,單日流水超過五百萬。
這個資料甚至比前世還高一些,甚至已經接近了《終末戰線》一半。
但面對這個資料,萬旺剛依舊無法接受,他們可是騰迅啊!!
對這次開服,騰迅可以說是抱著極大的期待,因為在他們內部的評分中,如果不和《終末戰線》做對比。
只和其他當下的二次元遊戲做比較,《槍械少女》的質量起碼還是在及格線附近的。
以這個遊戲的基礎素質,再加騰迅的推廣,萬旺剛能接受的最差結果也是和《終末戰線》平分秋色。
可現在.
卻只有一半不到。
如果說資料差一半,還能接受,那麼,兩款遊戲的熱度,那可就不是差一半那麼簡單了。
那是差了十萬八千里。
即便在騰迅買了熱搜,買了佰度搜尋的情況下。
從第二天開始《槍械少女》基本上除了自家發的推廣新聞,就沒有其他任何的音量了。
而且更讓人絕望的是,到了第二天《終末戰線》的資料在第一天口碑的發酵之下,成績進一步上浮。
槍械少女資料卻在第一天之後快速的下滑,到今天,也就是開服第三天的時候,流水就只剩下了不到一百萬。
相比開服首日,流水直接腰斬到了大腿,這資料的下滑的趨勢讓人感到恐懼。
而另一邊,《終末戰線》的日流水,卻是已經連續三天保持在了千萬左右,直到今天才開始下降。
兩方一對比,心情更差。
之所以對比如此明顯,按照騰迅的內部解析。
主要是遊戲虹吸效應,即在同一時間,某一款遊戲的大火會讓所有人的注意力全部集中在這一款遊戲上。
但是,真正讓萬旺剛不能接受的,真正讓他在週末還要來加班開會的。
還是另一個騰迅內部的資料分析報告。
作為國內數一數二的大廠,騰迅收集玩家資訊的速度還是很快的,就在遊戲的第二天,透過電話回訪,問卷調查等手段。
萬旺剛很快拿到了一個產品分析報告,而這個報告的資料,簡直觸目驚心。
透過對《槍械少女》已付費但流逝的使用者進行回訪,有接近19%的使用者,直接表示是因為《終末戰線》更有趣,所以不再繼續遊玩。
這是一個相當恐怖的資料,要知道這19%的使用者,硬要說比例也不高。
可問題是,這19%的使用者是已付費使用者!哪怕就是隻買了一個6元的禮包呢?付費這個行為就表示這個使用者對這個遊戲的某個方面是認可的。
就算第二天沒有上線,但第三天,第四天,迴歸的機率是很高的。
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