遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第29章 鹿死誰手

隨著時間來到五月份。

二次元遊戲市場的狂熱氛圍越發明顯。

點開任意一家遊戲網站,入目之處都是各種漂亮的白毛美少女。

《終末戰線》的爆火,成功的將二次元遊戲的市場預期給拉了起來,各家的二次元專案也是紛紛提速。

就在這個月。

一口氣就有5款二次元遊戲即將上線或者測試。

它們分別是,來自網意代表團的《陰陽師》將在5月下旬開啟公測。

來自庫絡的《戰場雙馬尾》在5月中旬開啟不刪檔測試。

九郵出品的漫改手遊《造物法則》,閃爆的《槍械少女》,以及雖然已經上線,但到五月再次宣佈進入公測階段的《終末戰線》

除了這些已經確認能在5月份玩到的遊戲之外,還有更多的大餅正在鍋裡,西山聚公佈了旗下的二次元手遊《少女咖啡槍》

騰迅的《蔚藍戰爭》開始籌備第二次封閉測試。

b站正式官宣《fate/grand order》的代理,還拿下了《魔法少女小圓》的版權。

米哈柚的《崩壞3》完成了封閉測試。

開啟了公測前的宣發,其流出的艦長電梯登入的畫面在b站上的播放量輕鬆超過了百萬。

雖然在未來,這其中不少遊戲上線之後不久就直接沒了聲音,消失在了無人問津的角落。

但在當下。

它們都是各家宣發的主力,燒起宣發經費來,那是一點不含糊。

而對於媒體來說。

市場越熱鬧,他們越興奮。

各大遊戲媒體的編輯部,這段時間電話幾乎要被打爆,郵箱裡塞滿了各家廠商雪片般飛來的新聞稿和評測邀請函。

各家新聞網站的老闆,看著排得滿滿當當的日程表,嘴都快笑歪了。

在數錢數到手抽筋的同時,一篇篇分析文章如同雨後春筍般冒出。

而在這一大堆的新聞裡,整個五月份,媒體們最關注的遊戲還是《終末戰線》和《槍械少女》這兩款。

《終末戰線》自不必提,從3月上線以來,人氣一直穩定上升,雖然沒有新的內容更新。

但楚晨卻一直在堅持更新開發日誌。

各種大餅是一口接一口灌,再加上其氪金模式本質上和戰艦少女r一樣,是屬於少有的零氪和高氪幾乎無差別體驗的遊戲。

口碑自然也最好。

即便到了五月份,日活也能穩定在六七十萬,是妥妥的二次元遊戲第一梯隊。

而另一方面,《槍械少女》也是不可小覷。

你可以質疑騰迅“壞”,說騰迅除了抄襲根本不會做遊戲。

但你不可否認騰迅在代理遊戲,運營遊戲這一塊的經驗遠超所有的二次元遊戲廠商。

在投資《終末戰線》無果的情況下,騰迅轉而求其次,藉助閃爆和其運營商震面的矛盾。

不僅拿到了30%閃爆的股份,還靠“鈔能力”強行壓住了震面,拿下了《槍械少女》的運營權。

之後,騰迅就開啟了《槍械少女》的大宣發。

先是直接公佈了《槍械少女》還未完成的“創新版自走棋”模式,甚至還宣稱要搞《槍械少女》自走棋大賽

隨後又在騰迅內部的渠道進行不少《槍械少女》的宣發,宣發思路除了宣發自走棋之外,也宣發了不少劇情。

這一通宣發,其實是讓《終末戰線》的粉絲非常不爽的。

在騰迅沒出手之前。

《終末戰線》和《槍械少女》兩款遊戲玩家的之間關係其實還好。

各個二次元遊戲的社群氛圍並不像後世,沒有那麼多因為廠商冷暴力,不作為,瞎搞,亂搞,而誕生的“黑粉社群”

也沒有被廠商水軍,被營銷系up主,反覆挑撥,呈現出遊戲對立。

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