遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第29章 鹿死誰手

此時的二次元遊戲圈還是很和諧的。

玩家主打的就一個“見一個老婆愛一個”“你的老婆,也可以是我的老婆”

然而,這種友好的氛圍,在騰迅下場之後,事情的性質就發生了變化。

再加上《槍械少女》在內部討論會中,其創始人黃羽,反覆強調《槍械少女》的核心優勢是不是槍械擬人化,也不是立繪。

而是從《麵包房少女》開始,數萬字的黑殘深世界觀所帶來的“厚重”感。

騰迅雖然會運營,但他們也是真不懂遊戲,很快就採用了黃羽的意見,並且認為這確實是星辰的薄弱項。

於是在宣發過程中,動不動就是“更有深度的故事”“另一個世界等你來”

針對性有點過強了。

這也就導致,當下許多《終末戰線》的玩家對騰迅有點不爽。

而玩家不爽,也就反過來讓媒體們有了流量,再加上騰迅給的經費足,星辰遊戲的宣發雖然主要集中在b站,微博,等新媒體渠道。

但也是集中給了一些媒體。

因此這段時間,雙方的新聞可以說是你方唱罷我登場。

不過大體上,整個遊戲行業,在兩款遊戲中,都幾乎一邊倒的看好《槍械少女》

為什麼?

很簡單的道理。

因為現在是2016年,這個時間點的騰迅有多誇張?

qq月活躍賬戶8.68億,其中手機端月活使用者6.52億,微信月活比qq還誇張,高達8.89億。

毫不誇張的說,騰迅要是真想強推一款遊戲,依託qq、微信的社交入口優勢,可以直接覆蓋中國90%以上的網際網路使用者。

在這樣的手段下,只要這個遊戲哪怕只有60分,騰迅依然能讓他賺到錢,還是賺到大錢。

而且更恐怖的是,在當下抖音還未崛起的時候,這就是國內最大的,也是唯一的渠道。

在這個時間節點,誰要是告訴你,說騰迅未來會被一個位元組超過,你能信?

別說其他人了,就是問此時位元組的老闆,他自己都不信。

更關鍵的是。

對於騰迅內部來說,這種依託qq,微信進行的推廣,某種程度上還是完全“免費”的,在這個流量為王的時代,手中握著這樣一個大殺器,自然是無往不利。

這也是為什麼,在業界傳出《終末戰線》拒絕騰迅之後,風評一邊倒的,認為星辰有點太飄了。

甚至有不少傳統遊戲廠商直接在發表了一些不看好星辰的表態,覺得這幫搞二次元的是不是有點太把自己當回事了。

“這下騰迅的大手下來了,嘿,看你後悔不。”

某種程度,其實這也很奇怪。

因為作為騰迅的大手,即便是現在,向厲軒依然代表著騰迅在和星辰對接,並且依然表示了投星辰的意願。

甚至向厲軒說的很清楚。

只要楚晨點頭,他們可以立馬調整《槍械少女》的上線時間,同時給《終末戰線》來一次超級推廣。

可以說在騰迅內部,雖然他們最終選擇了《槍械少女》

但這一群人是有共識的,那就是星辰遊戲開發組的開發能力是很強的。

然而在外面。

反倒是一群和騰迅沒關係的廠商,在那邊幸災樂禍,說著風涼話,等著看楚晨笑話。

無論怎麼說吧,隨著5月5日。

《終末戰線》《槍械少女》即將在同一天開服。

到底鹿死誰手,很快就會有結果了。

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