此時的二次元遊戲圈還是很和諧的。
玩家主打的就一個“見一個老婆愛一個”“你的老婆,也可以是我的老婆”
然而,這種友好的氛圍,在騰迅下場之後,事情的性質就發生了變化。
再加上《槍械少女》在內部討論會中,其創始人黃羽,反覆強調《槍械少女》的核心優勢是不是槍械擬人化,也不是立繪。
而是從《麵包房少女》開始,數萬字的黑殘深世界觀所帶來的“厚重”感。
騰迅雖然會運營,但他們也是真不懂遊戲,很快就採用了黃羽的意見,並且認為這確實是星辰的薄弱項。
於是在宣發過程中,動不動就是“更有深度的故事”“另一個世界等你來”
針對性有點過強了。
這也就導致,當下許多《終末戰線》的玩家對騰迅有點不爽。
而玩家不爽,也就反過來讓媒體們有了流量,再加上騰迅給的經費足,星辰遊戲的宣發雖然主要集中在b站,微博,等新媒體渠道。
但也是集中給了一些媒體。
因此這段時間,雙方的新聞可以說是你方唱罷我登場。
不過大體上,整個遊戲行業,在兩款遊戲中,都幾乎一邊倒的看好《槍械少女》
為什麼?
很簡單的道理。
因為現在是2016年,這個時間點的騰迅有多誇張?
qq月活躍賬戶8.68億,其中手機端月活使用者6.52億,微信月活比qq還誇張,高達8.89億。
毫不誇張的說,騰迅要是真想強推一款遊戲,依託qq、微信的社交入口優勢,可以直接覆蓋中國90%以上的網際網路使用者。
在這樣的手段下,只要這個遊戲哪怕只有60分,騰迅依然能讓他賺到錢,還是賺到大錢。
而且更恐怖的是,在當下抖音還未崛起的時候,這就是國內最大的,也是唯一的渠道。
在這個時間節點,誰要是告訴你,說騰迅未來會被一個位元組超過,你能信?
別說其他人了,就是問此時位元組的老闆,他自己都不信。
更關鍵的是。
對於騰迅內部來說,這種依託qq,微信進行的推廣,某種程度上還是完全“免費”的,在這個流量為王的時代,手中握著這樣一個大殺器,自然是無往不利。
這也是為什麼,在業界傳出《終末戰線》拒絕騰迅之後,風評一邊倒的,認為星辰有點太飄了。
甚至有不少傳統遊戲廠商直接在發表了一些不看好星辰的表態,覺得這幫搞二次元的是不是有點太把自己當回事了。
“這下騰迅的大手下來了,嘿,看你後悔不。”
某種程度,其實這也很奇怪。
因為作為騰迅的大手,即便是現在,向厲軒依然代表著騰迅在和星辰對接,並且依然表示了投星辰的意願。
甚至向厲軒說的很清楚。
只要楚晨點頭,他們可以立馬調整《槍械少女》的上線時間,同時給《終末戰線》來一次超級推廣。
可以說在騰迅內部,雖然他們最終選擇了《槍械少女》
但這一群人是有共識的,那就是星辰遊戲開發組的開發能力是很強的。
然而在外面。
反倒是一群和騰迅沒關係的廠商,在那邊幸災樂禍,說著風涼話,等著看楚晨笑話。
無論怎麼說吧,隨著5月5日。
《終末戰線》《槍械少女》即將在同一天開服。
到底鹿死誰手,很快就會有結果了。
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