動畫製作公司根本賺不了多少錢。
根據日本動畫產業協會自己的報告,從2010年到2016年,這6年之中,日本動畫製作公司倒閉的現象始終不斷。
2010年倒閉7家,2011年6家,之後平均每年發生4起破產,到了16年更是創下記錄,僅上半年破產清算的日本動畫公司就已經有9家了。
那為什麼會有這麼多動畫製作公司破產呢?
道理很簡單,因為動畫製作公司,既不掙錢,也不值錢。
不掙錢的原因剛才說了。
不值錢的原因,其實也和製作委員會有關,就算動畫製作公司做出來的動畫火了,動畫的ip,動畫的版權,都是歸屬於製作委員會,和動畫製作公司沒有關係。
只有極少數比如像京都動畫,能夠完全獨立自主運營ip。
剩下大量的動畫公司,沒有ip,沒有版權,固定資產約等於零,也許唯一值錢的,就是那群人..
可問題是,日本動畫業界,最不缺的就是人。
你不幹有的是人幹。
大量的動畫製作公司即便破產也沒人收購,因為其他動畫公司很清楚,你破產了,員工自己都會出來找工作。
到時候,還可以壓這些“新員工”的工資。
這也是為什麼,日本動畫熱火朝天,但動畫製作公司接連倒閉的原因,也是為什麼國內2d動畫公司發展不起來的原因。
日本公司外包都不掙錢,你個華夏公司想要靠外包掙錢,賺夠第一桶金,然後自己做動畫?做啥春秋大夢呢
大量的動畫製作公司的倒閉理由甚至都不是負債,就是接不到單子,或者接的單子不夠,連著幾個月發不起工資,然後就解散了。
這樣的公司,別說花錢收購了,只要你能把欠員工的工資付清,這公司就歸你了..
可,容易買,不等於可以買。
要知道,前兩年,在日本動畫公司倒閉潮的初期,也不是沒有國內的資本想要嘗試進行撈底。
然而..
抱著這樣想法的人,大多數最終的結果都是錢花了,公司買到了,但是要不了一兩年,公司該倒閉還是接著倒閉。
因為在日本,一部動畫的製作流程是固定的。
是先有版權方,或者資方,聯絡一大堆公司,成立“動畫製作委員會”然後這個製作委員會再去找動畫製作公司進行動畫製作。
在這個鏈條裡,動畫製作公司是乙方,製作委員會是甲方。
換言之。
動畫製作公司能不能掙到錢,能掙多少錢,全看製作委員會的意思,而那些被華夏資本買下來的動畫公司,日本的製作委員會根本不認。
別說製作動畫公司了,就連華夏資本投入日本動畫產業,日本動畫協會都有限制,即華夏的資本在製作委員會內佔比最高不得超過30%
這種極端的排外。
最終的結果就是華夏的資本自發的撤離了日本,這也是為什麼從16年“日本動畫版權大戰”以後。
不僅愛優騰放棄了動畫引進,就連以二次元為核心的b站,也減少了對動畫的投資。
洪凌雲之所以篤定,楚晨不敢繞開他們單獨去找日本動畫公司,也是這個道理。
簡單來說。
星辰遊戲買下這個動畫製作公司簡單。
可要想讓這個動畫製作公司正常運營,那是基本不可能,除非,星辰遊戲就用這個動畫公司做自己的遊戲內動畫?
也不對啊!我30分鐘500萬的報價雖然坑爹了些,可你養幾十個人,一個月的成本也不低啊!
你有病啊,自己收購動畫公司?就為了爭口氣!!?
你還不如找我外包,大不了我給你便宜一點啊!
而更讓洪凌雲震驚的是,他完全不明白星辰遊戲是怎麼說服那群日本人,背井離鄉,跑到中國玉峰市來上班的?
即便只是兩個月。
還有玉峰市政府!市長王建民親自站臺?協助辦理簽證?提供場地和政策優惠?
楚晨到底給玉峰市畫了多大的餅,才能讓地方政府如此不遺餘力地支援一個遊戲公司收購日本動畫工作室?
一連串的疑惑得不到解決。
洪凌雲看著這條新聞,感覺就像是在看魔術。
“不是,這小子變魔術的嗎?”
“不行,我一定要知道,這小子到底怎麼做到的!!”
罵罵咧咧幾句之後,他突然又有點後悔,又突然感到一陣莫名其妙的焦躁和寒意。
這種焦躁和寒意,就好像一個小偷偷了警察的手機。
即便現在警察還沒來找,但那種“找錯了人”的感覺卻已經開始縈繞心間。
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